Videojuegos
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1998 - El Mejor Año de la Historia de los Videojuegos

Nostalgia pura y dura, pero con objetividad. Esta es la prueba de que 1998 es el mejor año de la historia de los videojuegos.
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Cómo afecta la nueva factura de la luz a nuestras consolas: el coste de jugar dependiendo de consumo, tramo horario y plataforma

La idea detrás del nuevo sistema de tarifa eléctrica establece tres tramos horarios (hora punta, llano y valle) que contarán con precios de más altos a más bajos dependiendo del momento del día. Los distintos tramos se repartirán de la siguiente forma.

El más alto será entre las 10 y las 14 horas y entre las 18 y 22 horas, el intermedio será entre las 8 y las 10 horas, las 14 y las 18 horas y entre las 22 y 24 horas, y por último estará el más barato entre las 00 y las 8 horas, así como durante todo el día en fines de semana y festivos.
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Tormented Souls 2: Vuelve el survival horror más clásico…Impresiones

Cada vez hay más compañías que están apostando por el survival horror, pero no me refiero al survival horror más moderno de hoy en día que, aunque parezca que no, te acaban metiendo un poco más de …
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¡Nuevo Juego! Star Wars Jedi: Fallen Order [[ Opinión ]]

Me place anunciaros a nivel personal que el lanzamiento del nuevo juego Star Wars Jedi Fallen Order ha superado las espectativas de todos. Es cierto que el nivel no estaba muy alto ya que se venía de títulos de Star Wars como Battlefront, el cual recibió críticas bastante negativas sobre todo por su sistema de micro-pagos.

Star Wars Jedi Fallen Order no tiene nada que ver, en este no existen sistemas de micro-pago y la temática a nivel de jugabilidad es un Souls-Like. Por decirlo de alguna forma es un DarkSouls con temática de Star Wars con toques de Uncharted en ciertos aspectos.

Poco más que añadir... Si a esto le sumas el nivel de história a la que nos tienen acostumbrados los de Respawn Entertainmen y junto con la banda sonora de Star Wars tienes el cócktel perfecto para disfrutar de buenos momentos con este título.

Lo importante es jugarlo en dificultad máxima (Gran Maestro Jedi) donde te encuentras con el verdadero reto y la verdadera esencia de este juego.

Si y solo si quieres ver qué tal es el juego os dejo el link del gameplay en dificultad máxima (Gran Maestro Jedi)

www.youtube.com/watch?v=fh5KcLqRUdI&list=PL1qf1636diObGRv_Ln8T4193

Un saludo! Espero que el post haya sido de vuestro agrado.

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NBA Live 19 añadirá la creación de jugadoras. Y sí, habrán partidos mixtos

Si una de las novedades estrella de 'NBA Live 18' fue la inclusión de los 12 equipos de la liga de baloncesto femenino estadounidense, la edición de este año irá un paso más allá: por primera vez en la saga de EA Spots 'NBA Live 219' ofrecerá la posibilidad de crear y editar jugadoras a The One.
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El terror en primera persona se pone de moda…

Ya lo he comentado alguna vez y lo vuelvo a decir, el género de terror está pasando un momento dulce. Está claro que desde que empezó el 2021, los juegos de terror aparecidos en el mercado, han sido testimoniales. Pero ya llevamos un tiempo en el que el género ha demostrado que ha superado las adversidades que supuso una mala época para el terror de hace dos generaciones, y que solo unos pocos como los Dead Space o Alan Wake mantuvieron vivo al género...
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Eletronic Arts compra Playdemic a AT&T por 1.172 millones

La empresa desarrolladora y editora de videojuegos Electronic Arts, popularmente conocida por sagas de juegos como 'Fifa' o 'Battlefield', ha llegado a un acuerdo con la teleco AT&T para comprar el estudio de videojuegos Playdemic por 1.400 millones de dólares (1.172 millones de euros) en efectivo, según ha informado este miércoles en un comunicado. Playdemic forma parte de Warner Bros. Games, la división de videojuegos de WarnerMedia, que a su vez forma parte de AT&T. El estudio únicamente ha desarrollado un juego, 'Golf Clash'.
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Days Gone y la polémica de su cancelación

Hace unos días saltaba la polémica por la cancelación de la secuela de Days Gone, en esta entrada analizo todo lo que se ha hablado sobre esta noticia y reflexiono sobre la decisión de Sony ¿Es precipitada su cancelación? ¿Fueron los jugadores demasiado duros con él en su lanzamiento? ¿Qué papel tuvo la prensa? ¡Comenta tu opinión!
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MS-DOS Club - El Club de los obsoletos pero orgullosos

Bienvenido en el selecto club de los usuarios de MS-DOS y disfruta de juegos, aplicaciones, emuladores y podcasts hablando del tema.
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Epic Games perdió casi $ 181 millones y $ 273 millones en EGS en 2019 y 2020, respectivamente [ENG]

Una nueva presentación judicial ha revelado algunos detalles nuevos e interesantes sobre Epic Games y Epic Games Store. Según el relleno, Epic ha perdido alrededor de $ 181 millones y $ 273 millones en EGS en 2019 y 2020, respectivamente.

Esto básicamente significa que Epic Games Store no ha sido rentable estos últimos dos años. Epic espera que su tienda obtenga ganancias en 2023, aunque esto parece un escenario optimista. Además, las exclusivas de Epic no son tan rentables para la empresa.
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Primeras veces en videojuegos

Estaba pensando en las primeras veces en videojuegos, sobre momentos que siguen con nosotros.

Empecemos con los primeros videojuegos de vuestra vida:

─ Primer juego de ordenador: Psycho Pigs UXB del Zx Spectrum, con cuatro años.

─ Primer arcade que recuerdo: el Sengoku de SNK, con cinco años.

─ Primer juego de consola: Aquí no lo recuerdo exacto, supongo que el Alex Kidd in Miracle World de la Master System.

─ Primer juego que se convirtió en tu favorito (el inicio de una cadena): El Wonder Boy III: Dragon's Trap, lo que hace incluir:

─ La batalla contra el Mecha Dragón (primer boss épico que ha marcado). Un juego que empieza por la mazmorra final no puede ser malo, y más a mis seis o siete años.

─ El arcade del Shinobi y sus plataformas del tamaño de palillos. Pasar de la fase del puerto fue utópico para mí (primer encuentro con un nivel difícil).

─ Y su continuación, el Shadow Dancer. La mente explotó al ver que le acompañaba un perro.

─ La Game Boy (primer de todo). La pedí de regalo por pedir. El resto es historia.

─ El Tetris. A todos nos acompaña aún la canción B-Type (primera canción memorable).

─ El Super Mario Land. Ya conocía el Super Mario Bros. de sobra, pero por alguna razón este juego y la canción del primer nivel se quedaron más en mí.

─ El remix que sonaba hasta en los 40 de la canción del Super Mario Land.

─ ¡Los refrescos de Super Mario!

─ El primer juego que completé no lo recuerdo. Una pena. Diremos el Super Mario Land porque no era muy extenso.

─ Los vídeos de la Hobby Consolas y de la Super Juegos. Bueno, las revistas en sí. Debía de ser de los tres o cuatro que compraba estas revistas en mi pueblo.

─ Aunque la primera revista de videojuegos que tuve fue la Micro Manía. Regalaban juegos completos.

─ Donde además venían pokes y cargadores, por lo que mi primer truco en videojuegos fue escribir una modificación del código de un juego del Spectrum. Era otro tipo de combinación de botones, me temo.

─ El Canal Pirata Sega. Un primer contacto con el humor irreverente en videojuegos, supongo.

─ La pistola de la Nes. Otra primera impresión (primer periférico) que todos compartimos. Odio eterno para el perro que aún ríe.

─ Aunque en realidad mi primer periférico fue la pistola del Spectrum ;)

─ Mi primer videojuego español fue con este ordenador, no podía ser de otro modo. Creo, creo, que fue una aventura conversacional. Si no ese de ciclismo con Miguel Indurain en la portada.

─ Y también mi primer pirateo. Es que resultaba tan fácil y tentador copiar entre cintas...

─ Los cartuchos con tropecientos juegos de la "Nes" (o Nasa para los amigos no oficiales), primer contacto de hardware pirata. Super Mario con 3243 vidas, la fase final del Contra y mil aleatorios más.

─ Eso me ha recordado a la copia de la Atari que tuve, con un cartucho en el que cambiabas las posiciones de una especie de interruptores en el propio cartucho, y según la combinación, aparecía un juego distinto.

─ Mi primer simulador: Sim Earth. ¿Por qué rayos no hacen un remake?

─ El encanto de los dos primeros Monkey Island. Eso conlleva a:

─ Mi primera aventura gráfica. El Loom. Amor a primera jugada. El único juego que me ha obligado a grabar en cinta las melodías para re-escucharlas y memorizarlas para poder lanzar los hechizos.

─ Las muertes en los videojuegos de Sierra. Impactan más que morir mil veces en cualquier otro juego. Mi primera muerte en videojuegos debió de ser en los primeros juegos que tuve, obviamente, pero estas muertes las recuerdo más por su carisma, vaya.

─ El Larry. ¿Fue mi primer juego picante? Aunque había uno en Spectrum que era "La Colmena". Quizá fue ese. Y con esa edad.

─ El primer videojuego de estrategia. ¿Fue el primer Warcraft? A saber.

─ Primer RPG. Pues habían unos cuantos en PC en aquella época. Creo que el Ishar o, seguramente, el Eye of the Beholder.

─ Primer juego de puzzles: el Humans.

─ Primer juego en primera persona: respuesta obvia: el Wolfenstein 3D. A lo que me lleva...

─ Primer secreto que encuentras por tu cuenta: la motosierra del Doom II. A ver, es el primero que recuerdo con cariño, aparte de que es obligado nombrar al Doom.

Esto es lo que recuerdo por el momento, por no extenderme demasiado, jaja.

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Twitch ya no quitará anuncios a los suscritos a Twitch Prime

Aquellos que tengan una suscripción anual seguirán sin ver anuncios hasta que renueven, mientras que aquellos que tengan una suscripción mensual verán anuncios a partir del 15 de octubres. Puedes seguir obteniendo esta versión sin anuncios, pero tendrás que pagar prime antes del 14 de septiembre, si lo haces después tendrás anuncios aunque pagues la cuota.
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Cyberpunk 2077: el arte conceptual incluye mensajes ocultos

Tras haberse descubierto previamente un mensaje secreto en el tráiler del pasado E3, este nuevo material no tardó en empezar a escudriñarse. De hecho, no se tardaron en asociar las imágenes conceptuales con varias de las escenas del vídeo mostrado durante la conferencia de Microsoft, como se puede ver desde el canal de Cycu1.
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Se filtran 90 posibles videos del Gameplay de Grand Theft Auto VI

A traves de un usuario de los foros de GTAForum se han filtrado un total de 90 videos, con más de 52 minutos de gameplay del esperado GTA VI, previsto para PS5 y Xbox Series S/X. De ser cierto el juego todavía le queda mucho desarrollo por delante pero ya se puede atisbar su buen acabado gráfico, interacciones, dialogos y posibilidades. El juego está anunciado pero no se sabe fechas ni detalles oficiales por lo que es de esperar que Rockstar confirme mucho tras estas supuestas filtraciones.
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Dota2 Outlanders Update

dota2 update 7.23 ¿opiniones sobre los últimos cambios?¿Dota 3?
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Un mod transforma GTA: San Andreas en un juego de la generación actual

Un mod transforma GTA: San Andreas en un juego de la generación actual  

El mod actualiza los gráficos obsoletos del juego para conseguir resultados impresionantes. Es cierto que no tiene el aspecto de un juego de 2018 propiamente dicho pero, oye, hay que decir que el cambio es más que llamativo.

Hay que recordar que GTA: San Andreas es un juego de 2004, así que el trabajo que ha hecho este modder es impecable. Podéis conseguir su mod en el siguiente enlace a Nexus Mods.
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El juego matemáticamente IMPOSIBLE - Leyendas & Videojuegos  

Vídeo explicando detalles y curiosidades sobre el videojuego Tetris y su funcionamiento.
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DoblajeVideojuegos.es: Base de datos de doblaje de videojuegos

DoblajeVideojuegos.es es una base de datos de voces de videojuegos en español, donde se trata de recopilar preferentemente qué actores interpretan a cada personaje dentro de un videojuego. El núcleo de esta web es la información sobre los juegos doblados al español y los actores de doblaje españoles. Los datos incluídos sobre los actores de doblaje originales/extranjeros se han incluído a modo de información extra pero no conforman el objetivo principal de esta web y por tanto su información no será objeto primordial de actualización...
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Jugando a… ‘STALKER Anomaly 1.5.1.’ (primeras impresiones)

De vez en cuando aparece algún videojuego que parece que odia al jugador torturándole con su dificultad, con la poca ayuda que te da o con las troleadas que te mete. Esto tiene un por qué. Se han tomado muy en serio lo de intentar emular el realismo a nivel de supervivencia. De verdad, muy en serio.
Se desarrolló como un mod de mi querido Stalker: Shadow of Chernobyl, pero desde la versión 1.5.1 es independiente y puede jugarse sin necesidad del original.
Sitio del mod en www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
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Riot Games castiga a varios jugadores profesionales con multas de hasta 2.000 dólares por mal comportamiento

Riot Games ha anunciado que cuatro jugadores han recibido multas que oscilan entre $1000 y $2000 por lo que ellos consideran comportamiento negativo y vocabulari tóxico. 12 jugadores de League of Legends han recibido advertencias formales por "varios niveles de comportamiento negativo en la cola individual de KR", y otros cuatro reciben multas de al menos $1000 cada una por comportamiento negativo repetido, "lenguaje tóxico" y compañeros de equipo.
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Not Another Weekend, divertida aventura gráfica con estilo retro

Una aventura gráfica de estilo retro y con el clasico manejo "point & click".
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Atari Jaguar

En 1991 , el Sega Genesis era la consola mas avanzada y popular en el mercado con el TURBOGRAFX 16 de NEC en segundo lugar y el SNES todavia sin estrenarse m habia muchos rumores sobre consolas y unidades de CD para los que ya existian como el SEGA CD y la unidad de CD para el SNES , Atari tenia planeado sacar una consola de 32 bits llamada PANTHER , pero despues de el CES de 1991 Atari anuncio que iba a dejar el PANTHER y en su lugar iban a desarrolar una consola de 64 bits llamada JAGUAR.
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Fortnite: Epic empleará 100 millones de dólares en los premios de los torneos

2018 es el año de 'Fortnite' y Epic Games quiere que llevarlo a los eSports por la puerta grande. De hecho, son conscientes de que el largamente prometido aspecto competitivo de su Battle Royale necesitará un gran impulso y la compañía de Carolina del Norte no reparará en gastos para dárselo. Y no estamos hablando de unos PaVos extra precisamente.
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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (AMIGA) - Un juego muy vivo después de 29 años

Hoy os traigo un juego que, después de casi treinta años, está más vivo gracias a la comunidad, que sigue editando el juego año tras año y que, además, organiza torneos de forma regular.
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El CEO de EA atribuye el fracaso de Dragon Age: The Veilguard a no ser un juego como servicio

Mientras muchas compañías se replantean si hacer o no juegos como servicio debido a la dificultad de atraer nuevos usuarios y fracasos ya bastante conocidos. El CEO de EA, Andrew Wilson, que parece estar desconectado de la realidad, ha afirmado que el RPG de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, fracasó debido a no ser un juego como servicio y no tener los elementos de este tipo de juegos.

menéame