Videojuegos
9 meneos
242 clics

Capcom sufre un ataque ramsonware y se filtran datos de juegos sin anunciar: Resident Evil 4 VR, Rise para PC

Además, también se han filtrado datos de juegos que están aún sin fecha de lanzamiento.

El pasado 2 de noviembre, la red de datos de Capcom experimentó diversos problemas que afectaban a sus sistemas, incluyendo correos y ficheros en los servidores. La compañía confirmó que fue debido a accesos no autorizados, por los que se disculpó y además añadía que no había habido ninguna brecha de seguridad de los usuarios.
8 meneos
216 clics

CD Projekt responde a la suspensión de Cyberpunk 2077 de PlayStation Store

El grupo polaco comunica que su cúpula administrativa ha aprobado la retirada del videojuego de la tienda oficial de Sony. Respaldan los reembolsos.

El Consejo de Administración de CD Projekt S.A. ha emitido un comunicado a colación de la decisión tomada por Sony Interactive Entertainment de retirar de la venta al público a Cyberpunk 2077 de PS Store. El videojuego, que permanecerá lejos de la cadena de distribución digital de consolas PlayStation hasta nuevo aviso, se suspende como consecuencia de una decisión consensuada con la...
10 meneos
79 clics
Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.
8 meneos
158 clics

¿Estará Ryu de Ninja Gaiden en Tekken 7?

Muy interesante posibilidad. Y ya de paso que saquen un nuevo Ninja Gaiden en la PS5 y Series X.
9 meneos
139 clics

Masahiro Sakurai: la historia detrás del creador de Super Smash Bros

Masahiro Sakurai es el director de todas las entregas de Super Smash Bros. y el principal artífice de la que es ya una de las sagas más importantes de Nintendo. Pero eso ya lo sabéis todos, ¿verdad? Al fin y al cabo, su rostro ya se ha hecho más que conocido no solo porque es el responsable principal de todos los Smash, sino porque es la persona que nos muestra todas las novedades relativas a la serie y sus nuevos contenidos mediante los Smash Direct.
9 meneos
97 clics

Fortnite: Epic empleará 100 millones de dólares en los premios de los torneos

2018 es el año de 'Fortnite' y Epic Games quiere que llevarlo a los eSports por la puerta grande. De hecho, son conscientes de que el largamente prometido aspecto competitivo de su Battle Royale necesitará un gran impulso y la compañía de Carolina del Norte no reparará en gastos para dárselo. Y no estamos hablando de unos PaVos extra precisamente.
10 meneos
622 clics

Mazinger Z, dos ruedecitas y una chica en España, una historia de videojuegos diferente

Veamos como relato esta historia, voy a intentar contárosla sin puñetas técnicas, porque soy mujer y no necesito presumir cada 5 minutos de saber el número de frames que mejora Call of Duty si le meto un 6% de overclock al procesador, refrigeración líquida y el parche de turno.
9 meneos
334 clics

MS-DOS Club - El Club de los obsoletos pero orgullosos

Bienvenido en el selecto club de los usuarios de MS-DOS y disfruta de juegos, aplicaciones, emuladores y podcasts hablando del tema.
8 meneos
318 clics

Cómo afecta la nueva factura de la luz a nuestras consolas: el coste de jugar dependiendo de consumo, tramo horario y plataforma

La idea detrás del nuevo sistema de tarifa eléctrica establece tres tramos horarios (hora punta, llano y valle) que contarán con precios de más altos a más bajos dependiendo del momento del día. Los distintos tramos se repartirán de la siguiente forma.

El más alto será entre las 10 y las 14 horas y entre las 18 y 22 horas, el intermedio será entre las 8 y las 10 horas, las 14 y las 18 horas y entre las 22 y 24 horas, y por último estará el más barato entre las 00 y las 8 horas, así como durante todo el día en fines de semana y festivos.
10 meneos
145 clics
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis).
8 meneos
92 clics

The Witcher 3 The Wild Hunt - 10 Aniversario  

Anuncio del décimo aniversario del videojuego The Witcher 3 - The Wild Hunt. Ha pasado una década desde que se inició la búsqueda de Ciri.
9 meneos
191 clics

The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

Demostración técnica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5
8 meneos
275 clics

La mentira de que los juegos de antes eran mejores

Solemos idealizar un videojuego al que jugábamos de niños hasta que vemos que la mayoría no han envejecido tan bien.
9 meneos
259 clics

Hidalgo, un juego inspirado en Don Quijote

Hidalgo se describe como una aventura tranquila con arte que imita a un juego de mesa con figuras. Recrea la historia de Miguel de Cervantes en cinco episodios con los momentos más icónicos de Don Quijote y Sancho Panza.
9 meneos
152 clics

El APASIONANTE mundo de los videojuegos de Pesca  

.........................................................................................................
9 meneos
230 clics
El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

Hoy queremos mostrar un proyecto muy especial. La mayoría de vosotros ya lo conocéis, ya que es muy difícil dar una vuelta por cualquier espacio Godot sin encontrar a gente entusiasmada con Dogwalk. Así que si por alguna razón no conocías el proyecto o aún no te han cautivado sus videoblogs en YouTube, ¡estás de suerte! Julien Kaspar y Simon Thommes, del equipo de Blender Studio, nos cuentan su experiencia en el desarrollo de su primer juego Godot: Dogwalk.
8 meneos
140 clics

Nintendo está pidiendo a los desarrolladores que adapten sus juegos a 4K, según rumores

Nintendo se prepara para aumentar la producción de Switch de cara a las navidades. Un artículo de Bloomberg se hace eco de estos esfuerzos, pero menciona un dato interesante. La compañía está pidiendo ya a los estudios juegos adaptados a 4K. artículo Bloomberg[ENG]: www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-09/nintendo-said-to-boost-swit
8 meneos
236 clics
Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

A partir de 2026 Nintendo lanzará un dispositivo exactamente igual al Virtual Boy original, con su soporte y su cubierta de las lentes. Este accesorio está pensado para introducir en él tanto la Switch original como la nueva Switch 2 y, desde ellas, a través de la app con los Clásicos de Nintendo Switch Online, se accede a la mayoría del catálogo.
9 meneos
63 clics

Eletronic Arts compra Playdemic a AT&T por 1.172 millones

La empresa desarrolladora y editora de videojuegos Electronic Arts, popularmente conocida por sagas de juegos como 'Fifa' o 'Battlefield', ha llegado a un acuerdo con la teleco AT&T para comprar el estudio de videojuegos Playdemic por 1.400 millones de dólares (1.172 millones de euros) en efectivo, según ha informado este miércoles en un comunicado. Playdemic forma parte de Warner Bros. Games, la división de videojuegos de WarnerMedia, que a su vez forma parte de AT&T. El estudio únicamente ha desarrollado un juego, 'Golf Clash'.
9 meneos
128 clics

El CEO de EA atribuye el fracaso de Dragon Age: The Veilguard a no ser un juego como servicio

Mientras muchas compañías se replantean si hacer o no juegos como servicio debido a la dificultad de atraer nuevos usuarios y fracasos ya bastante conocidos. El CEO de EA, Andrew Wilson, que parece estar desconectado de la realidad, ha afirmado que el RPG de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, fracasó debido a no ser un juego como servicio y no tener los elementos de este tipo de juegos.
8 meneos
195 clics

7,5 millones de personas descargaron A Total War Saga: Troy en la promoción de la EGS

SEGA ha indicado que 7,5 millones de personas han añadido A Total War Saga: Troy a sus cuentas de la Epic Games Store.

El nuevo título de estrategia de Creative Assembly es una exclusiva temporal de un año en la tienda de Epic y durante sus primeras 24 horas estaba gratis para todos los usuarios.
9 meneos
200 clics
Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025

Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025  

Trailer del juego Dawn of War 4 mostrado en la Tokyo game Show 2025. El lanzamiento del juego se espera para 2026.
8 meneos
272 clics

El sistema para grabar tus propios cartuchos de Nintendo NES que salió de un documental de homebrew

La de NESmaker es una de esas historias fascinantes en las que se agradece meter el hocico. Cómo la creación de un documental sobre el desarrollo homebrew de NES, acaba derivando en la creación de una herramienta con la que cualquier usuario puede dar vida a sus propios juegos de la primera consola de Nintendo.
11 meneos
61 clics

Epic Games perdió casi $ 181 millones y $ 273 millones en EGS en 2019 y 2020, respectivamente [ENG]

Una nueva presentación judicial ha revelado algunos detalles nuevos e interesantes sobre Epic Games y Epic Games Store. Según el relleno, Epic ha perdido alrededor de $ 181 millones y $ 273 millones en EGS en 2019 y 2020, respectivamente.

Esto básicamente significa que Epic Games Store no ha sido rentable estos últimos dos años. Epic espera que su tienda obtenga ganancias en 2023, aunque esto parece un escenario optimista. Además, las exclusivas de Epic no son tan rentables para la empresa.
8 meneos
68 clics

Tormented Souls 2: Vuelve el survival horror más clásico…Impresiones

Cada vez hay más compañías que están apostando por el survival horror, pero no me refiero al survival horror más moderno de hoy en día que, aunque parezca que no, te acaban metiendo un poco más de …

menéame