Juegos de Rol y roleros
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Sly Flourish: Una Guía para las Aventuras de D&D Publicadas por WOTC

Sly Flourish: Una Guía para las Aventuras de D&D Publicadas por WOTC

Este artículo ofrece una guía sobre las aventuras en tapa dura de la quinta edición de Dungeons & Dragons, publicadas por Wizards of the Coast. Las descripciones de estas grandes aventuras de campaña están ordenadas según mis preferencias y recomendaciones, de arriba abajo. Utilizad esta guía para decidir qué campaña pueden funcionar mejor para vuestro grupo. Cada descripción de aventura incluye algunos consejos para el DM y referencias adicionales para cada aventura.
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Colección "Elige tu propia aventura" (Números 21 a 40). Timun Mas, 1985-87

Colección "Elige tu propia aventura" (Números 21 a 40). Timun Mas, 1985-87  

Seguimos con nuestra serie de vídeos sobre la mítica colección de "Elige tu propia aventura". En esta ocasión os mostramos casi todos los números entre el 21 y 40 de la edición española de Timun Mas (1985-87), etapa que tiene algunos de los más interesantes, por ejemplo "Odisea en el Hiperespacio", "Superordenador" o "En globo por el Sahara". Además aportamos más datos sobre la publicación tanto en su versión original como en España.
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Entre críticos y pifias: un sueño hecho realidad

Entre críticos y pifias: un sueño hecho realidad

Esta entrada es muy especial para mí. Como seguramente ya algunos de vosotros sabéis, llevo tiempo escribiendo un libro sobre la historia de los juegos de rol en nuestro país. Pues bien, el pasado mes de marzo lo di por finalizado, así que hoy os voy a hablar de él. Se titula Entre críticos y pifias. Una historia de los juegos de rol en España (1977-2000).
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El Ansia y su influencia en Vampiro

El Ansia y su influencia en Vampiro

Como ya dijimos hace un tiempo, en la primera edición de Vampire: the Masquerade (1991) Mark Rein Hagen cita The Hunger (1981) como una influencia directa del juego de rol. Entre otras influencias está Entrevista con el vampiro, pero a diferencia de la novela de Anne Rice, esta The Hunger no es tan fácil de conseguir en castellano.
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Todo Superhéroes Inc. (1995-2025)

Todo Superhéroes Inc. (1995-2025)

Superhéroes Inc. fue el primer juego de rol de superhéroes que pudimos disfrutar en castellano. Además, era un juego español. Dentro de poco, cumple 31 años, cuenta con cuatro ediciones y ha sido publicado por cuatro editoriales diferentes. En fin, SHI es todo un clásico y hoy queremos rendirle homenaje con esta entrada. Una entrada que intenta reunir todo lo publicado para nuestro juego en estos 31 años.
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"El rol y los formatos audiovisuales clásicos" [Audiolibro: Capítulo 6 de "Jugando con dragones"]

"El rol y los formatos audiovisuales clásicos" [Audiolibro: Capítulo 6 de "Jugando con dragones"]

En esta ocasión, Víctor Deckard narra la relación entre los juegos de rol y otras formas de arte, como las vinculadas al formato audiovisual. Tema apasionante que permite comprender mejor a nuestra sociedad y cómo reacciona el sistema frente a las formas de ocio que nacen como alternativas a lo estandarizado. Todos los capítulos en este formato de audio se acogen a licencia Creative Commons: pueden ser descargados o escuchados gratuitamente y compartidos con licencia CC 4.0. (atribución-compartir igual).
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La historia del ROL en JAPÓN

La historia del ROL en JAPÓN  

Descubre la historia del rol en Japón: cómo nació, cómo evolucionó y cuál ha sido el impacto de los juegos de rol japoneses (JRPG de mesa) desde los años 80 hasta la actualidad. En este vídeo repasamos el origen del rol japonés, la influencia del manga y el anime, el papel de revistas especializadas, los primeros sistemas de tabletop RPG en Japón, y cómo estos juegos marcaron una generación entera de jugadores.
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Historia de Delta Green, el juego de rol

Historia de Delta Green, el juego de rol

En febrero de 2025 ha visto la luz el juego de rol Delta Green en castellano, una ambientación lovecraftiana de la que aquí tenemos constancia desde que en el año 2000 La factoría de ideas publicara un par de suplementos para La llamada de Cthulhu: Delta Green y Delta Green: Aventuras, ¿pero de donde viene todo esto? Si os apetece saber más de la historia de este juego de rol no os quedéis en este párrafo y seguid leyendo.
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Ha fallecido Luis d'Estrées

Ha fallecido Luis d'Estrées

Luis fue uno de los grandes pioneros en la introducción de los juegos de rol en nuestro país. Y es que no se limitó a jugar con sus amigos, sino que fundó el primer club de España dedicado específicamente a los juegos de rol. Ese club se llama Auryn, y lo digo en presente porque existe todavía, 39 años después de su creación. Luis era un entusiasta de esta nueva forma de ocio, pero no se limitó a jugar en Auryn, sino que decidió publicar una revista para difunfir los juegos de rol. Troll
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Reseña de Entre críticos y pifias

Reseña de Entre críticos y pifias

me gusta mucho que esta historia no se limite a contarnos los años de publicación de diversos juegos, sino que vaya mostrando la influencia de las tiendas que trajeron los primeros juegos de importación, de los clubes que montaron jornadas y publicaron fanzines y de las personas que crearon distribuidoras y editoriales. Me gusta ver cómo los dueños de las tiendas se convierten en editores o distribuidores, cómo los clubes publican un fanzine que se termina convirtiendo en una revista y de ahí se da el salto a fundar una editorial...
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Los juegos de rol en España: "Entre críticos y pifias" [Pódcast]

Los juegos de rol en España: "Entre críticos y pifias" [Pódcast]

Se pasa por aquí Domingo Cuenca, responsable del blog "Rol de los 90" y autor del imprescindible ensayo "Entre críticos y pifias", una obra que repasa concienzudamente la trayectoria del rol en nuestro país.
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Capítulo 5 de "Jugando con dragones": Magic The Gathering, su historia y su llegada a España [Audiolibro]

Capítulo 5 de "Jugando con dragones": Magic The Gathering, su historia y su llegada a España [Audiolibro]

En este capítulo del audiolibro de "Jugando con dragones", ofrecido gratuitamente y con licencia Creative Commons, se cuenta la historia de una revolución en el mundo lúdico: el surgimiento en 1993 del juego de cartas coleccionables "Magic The Gathering". ¿Cuál es su origen? ¿cómo llegó a España? ¿cómo influyó a los juegos de rol? ¿Acabó con éstos, como se ha dicho tantas veces? Como siempre, esperamos que os guste :-)
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Ya a la venta Entre críticos y pifias

Hace unos días os hablé un poco de él. Voy a contaros hoy algunos detalles más. Entre críticos y pifias es un libro que recopila la historia de los juegos de rol en España, desde finales de los años setenta, cuando llegan a nuestro país los primeros manuales en inglés, hasta el año 2000, con un cambio de siglo donde internet va adquiriendo, cada vez, más peso.
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Audiolibro de "Jugando con Dragones". Capítulo 3: "HeroQuest" y "Cruzada estelar"

Audiolibro de "Jugando con Dragones". Capítulo 3: "HeroQuest" y "Cruzada estelar"

En este capítulo de "Jugando con Dragones", se analiza la importancia de los juegos de tablero "HeroQuest" y "Cruzada estelar". Estos se vieron influenciados por los arquetipos de fantasía heroica y Ciencia ficción vinculados al rol; y a la vez contribuyeron, desde finales de los 80, al asentamiento de entretenimientos alternativos.
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Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 2: La llegada de Dungeons & Dragons a España

Os ofrecemos, de manera totalmente gratuita, el audiolibro del segundo capítulo de "Jugando con dragones". En él se narra la llegada del mítico juego "Dungeons & Dragons" a España, algo que tuvo bastantes peculiaridades y anécdotas. Como siempre, ¡esperamos que os guste! La música tiene licencia Creative Commons ("Into the Storm" por Brandon Lew y "Hard to be Human Again" por los Mekons, directo en Todds Show de la WFMV el 8/08/21).

menéame