Juegos de Rol y roleros
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«Drácula, la maldición del vampiro» y «1888 ¿Quién es Jack el destripador?» (LIBROJUEGOS)

Campaña para financiar el lanzamiento de dos LIBROJUEGOS de terror: «Drácula, la maldición del vampiro» y «1888, ¿Quién es Jack el destripador?» Dos librojuegos de horror victoriano para adultos, muy innovadores con distintos modos de juego y mecánicas modernas situados en el Londres de finales de 1800. Ya financiado en menos de 24 horas, en la campaña ya han logrado añadir extras como dados personalizados rellenos de sangre y un lápiz estaca para matar vampiros.
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Sobre la puesta en venta de HeroQuest

Hace unos meses publicamos una entrada sobre la fecha de lanzamiento de HeroQuest en nuestro país (aquí). Hoy queremos hacer lo mismo pero en el mercado inglés, porque se sabe que en Reino Unido se puso a la venta en 1989, pero... ¿cuándo exactamente?
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Tarifazos y subidas de precios en el frikismo

Lo que me ha llamado más la atención estos últimos días han sido los distintos comunicados que muy distintas empresas de juegos de tablero y de rol han emitido. La mayoría son, por decirlo suavemente, bastante pesimistas. Ojo, estoy hablando mayormente de empresas estadounidenses, que en principio son las que se van a ver afectadas de manera más directa. Sin embargo, en un mundo globalizado como el nuestro, es evidente que esto nos terminará afectando a todos en mayor o menor medida.
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Librojuegos olvidados

En el género de los librojuegos, al igual que con los juegos de rol, siempre son los mismos los que se llevan toda la gloria: que si Lobo Solitario, que si Lucha Ficción, que si La Búsqueda del Grial... Hoy vamos a hablar de algunas series algo más oscuras. Espera, ¿de qué series estamos hablando?
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La cuesta de enero (y de febrero y marzo)

Volvemos a tomarle el pulso al sector del rol y, mucho me temo que, si hace unos años era habitual destacar que cada vez se publicaban más novedades, en los últimos tiempos parece que es al contrario, que cada vez aparecen menos.
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Dungeon Synth: El género más misterioso de internet  

Este es el Dungeon Synth: un género que nació en la sombra del Black Metal y hoy está más vivo que nunca en Internet. En este capítulo de Perspecticas sónicas exploramos su origen, su estética, y por qué cada vez más gente encuentra en él una puerta a otros mundos.
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Arranca el mecenazgo de Dolmenwood

Dolmenwood, el aclamado juego de rol de aventuras y fantasía de Exalted Funeral y Necrotic Gnome, que conquistó a más de diez mil mecenas y recaudó cerca de un millón y medio de dólares en Kickstarter, inicia ahora su campaña de mecenazgo para que los jugadores hispanohablantes puedan sumergirse en este mágico universo.
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La historia de JOC Internacional  

Documental sobre el nacimiento, auge y caida de JOC Internacional.
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Wargames y temáticos con hexágonos y fichitas de cartón

hubo un juego que me compré en una tienda en mi propia calle, siendo bastante pequeño aún y que era completamente distinto a los demás: La caída del Imperio Romano, de la editorial NAC (...) El primer juego que se publicó ambientado en Glorantha no fue RuneQuest, sino White Bear & Red Moon, que se reeditaría en años posteriores con el nombre de Dragon Pass. es más similar a La caída del Imperio Romano que a Great Battles of Alexander porque no trata sobre batallas concretas, sino que se dedica a mover grandes ejércitos por todo el tablero,
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Audiolibro de "Jugando con Dragones"

Os ofrecemos el audiolibro de "Jugando con dragones. Una historia de los juegos de rol y de su papel en nuestra cultura".
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Entrevista a Sandy Petersen en Territorio Extrañer

Seguimos con las entrevistas que pudimos realizar en el pasado festival Celsius 232. En esta ocasión, es el turno del gran Sandy Petersen, creador del celebérrimo juego de rol La llamada de Cthulhu. Román Sanz Mouta y Carlos Ruiz Santiago charlaron con el autor norteamericano, quien tuvo a bien desvelar cómo nació su admiración hacia Lovecraft y además nos ofreció un buen puñado de exclusivas que sus admiradores sabrán valorar. Agradecemos a Virginia, una de las traductoras del festival, su trabajo de traducción durante la entrevista.
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Delta Green: Manual del agente

¡POR FIN! Este es sin duda el juego de rol que más ganas tenía de ver publicado en castellano, Delta Green es uno de mis juegos de rol preferidos y sin duda la mejor ambientación para traer los Mitos de Cthulhu a la época contemporánea.
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HeroQuest en España: sobre su fecha de lanzamiento y otros problemas

HeroQuest, el legendario juego de mesa que marcó a toda una generación de jóvenes, sigue siendo un referente en el mundo de los juegos de fantasía. Sin embargo, su llegada a España ha generado cierta confusión, especialmente en torno a su fecha de lanzamiento. Así, no son pocas las páginas que asumen que este juego desembarcó en 1989, como ocurrió en otros países. Sin embargo, hay indicios que apuntan a que no fue hasta 1990 cuando HeroQuest inició su andadura en el mercado español. En esta entrada exploraremos los detalles de su llegada
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Charlas roleras. Tai. "Sabanas con chinchetas": rol y radio [Pódcast]

En nuestra sección de "Charlas roleras" nos visita Taisan, un crack de la radio y el podcásting que nos cuenta, entre otras cosas interesantes, como en los años 90 se produjo un hito en el rol (y las ondas) de nuestro país: ¡rol radiofónico!
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La primera partida de rol de Ricard Ibáñez

La primera partida de rol de Ricard Ibáñez

En una época en la que no había juegos de rol en castellano, Ricard Ibáñez demostró que la creatividad, la pasión y la necesidad podían llenar cualquier vacío. ¿Quién hubiera imaginado que esa partida, gestada en la curiosidad y el ingenio, sería la semilla de una de las carreras más prolíficas del rol en nuestro país?
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Librojuegos de antaño: "Resuelve el misterio" (Timun Mas, 1985-87)  

En este capítulo recordamos la colección "Resuelve el misterio" que Timun Mas nos acercó entre 1985 y 1987, pero que posteriormente amplió con creación propia. También presenta algunos enigmas editoriales que os contamos.
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El Señor de los Anillos - SATM - lista oficial de cartas

Hoy os traemos la checklist o lista oficial de cartas de SATM, el juego de cartas coleccionables basado en El Señor de los Anillos. Diseñado por ICE, y publicado en castellano por JOC Internacional (diciembre de 1995), la serie básica tenía un total de 484 cartas, siendo así uno de los juegos más difíciles de coleccionar. El mazo tenía un PVP de 1.500 pesetas y traía 76 cartas
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Campaña de rol solidario para recaudar fondos para el AMPA de dos escuelas públicas afectadas por la DANA

Campaña de rol con fines benéficos, para recaudar dinero para dos colegios, en el propio enlace explica como se hacen las donaciones, para que colegios son etc, así mismo viene un enlace de discord, donde podeis ver más detalles o consultar lo que creáis, discord.gg/ua3fDBQxhY, y podeis ver en el video de oceanorolero www.youtube.com/live/uuWbZBifYcM?si=RzhpV1p1q8aCcdTN los roles y en la propia pagina de la noticia, la lista completa. Los dias son del 22 al 24 de este mes (Noviembre), tiene un sorteo el domingo.
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Charla sobre BRP

Hoy hablamos de BRP, su historia, sus primeros juegos, evolución e influencias, con Mar Calpena, Carlos de la Cruz, Ernesto Orellana "Emod" y Runeblogger.
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Mis diez blogs roleros preferidos en 2024 (y cinco más de regalo)

Si en realidad lo que quieres es hablar de tus movidas, de verdad que lo mejor que puedes hacer es escribir un blog. No vas a hacerte famoso, no vas a tener influencia y no vas a vivir de esto pero, ¿a quién coño le importa todo eso? No, en serio, prefiero mil veces escribir para un par de decenas de personas que me leen sobre cosas que me gustan, que soltar mis paridas en un medio tan efímero que no recuerdas ni lo que escribiste hace dos días (ni tú, ni nadie).
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Computadora, finaliza la simulación Holocubierta-I

Holocubierta ediciones cierra, la editorial que publicó Ars Mágica, Star Trek, The Witcher, Ciberpunk y muchos otros juegos se despide después de 14 años en activo aunque no sin hacernos unos cuantos regalos y pasar el testigo a otras editoriales para que sigan publicando sus licencias.
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Han sacado un nuevo D&D para los chavales

Parece que ha salido por fin el manual del jugador de D&D en inglés y que ya se puede comprar en tiendas. En español no sé ni si está ni si se le espera. En cualquier caso, entiendo que a lo largo del año irán publicando también el manual de monstruos y el del Dungeon Master (...) Esta edición está pensada para los jóvenes. (...) En mi opinión, tratarán de exprimir la línea vendiendo todo lo que puedan y monetizando la marca hasta la náusea
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dnd [Videojuego]

dnd (The Game of Dungeons) fue creado en PLATO entre 1975 y 1976 por Gary Whisenhunt y Ray Wood, con versiones posteriores de Dirk y Flint Pellett. Fue el primer juego de rol creado en una lección de PLATO con el propósito de ser un juego, y no creado a escondidas en lecciones no destinadas a ello. Es un juego de exploración de mazmorras con vista superior basado en las reglas del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons de 1974, e inspirado por el juego pedit5.
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Charlas roleras. Carlos. Las primeras generaciones de jugadores en España

Seguimos con nuestras charlas roleras. En esta ocasión hablamos con Carlos. Pertenece a las tempranas generaciones de roleros en España, de los anteriores a la explosión que supuso la editorial Joc. Nos cuenta un montón de cosas interesantes de aquellos tiempos: cómo se lo montaban, los juegos que utilizaban y en qué consistió la impresionante labor de los clubes de la época. Todo ello con espíritu de la época: dándole tortazos a la mesa. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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El ciclo de vida de las especies no humanas en Crónicas de la Marca

Como ya sabéis, estoy escribiendo un libro sobre la región de las Frondas de los Medianos para el juego Crónicas de la Marca. Siendo como soy un amante de los mapas y las cronologías, tengo ahora mismo no solo muuuuchos mapas de la evolución de la región a lo largo de los siglos, sino también una cuenta de las años y los acontecimientos que van sucediendo en cada período.
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La primera traducción de Magic al castellano

Hoy os traemos una curiosidad, y es la primera traducción (no oficial) de las reglas de Magic que se hizo en nuestro país.
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La leyenda negra del rol, los casos más polémicos

La leyenda negra del rol, los casos más polémicos  

Repasamos las causas y origen de la Leyenda Negra de los juegos de rol, desde el Satanic Panic hasta el crimen del asesino del rol.
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Probando GURPS 4th

No es que fuese la primera vez que jugaba a algo con el Generic Universal Role Playing System, pero hacía ya veinte años desde la última vez, cuando todavía vivía en Madrid. Y por aquel entonces fue con la tercera edición, la misma que más mal que bien, publicó La Factoría en España. Ahora, en cambio, se trataba de la más reciente edición -lo de reciente es un decir, fue publicada como cosa de un año después o así después de mi últimas experiencias con el sistema, ha llovido desde entonces- la que estaba sobre la mesa.
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Los hijos bastardos del HeroQuest

El HeroQuest fue un bombazo en su día y, para muchos, una puerta de entrada a los juegos de rol. Su éxito fue tal que le sacaron abundantes expansiones (algunas de ellas, como el Barbarian Quest Pack o el Elf Quest Pack no llegaron a Europa) y, como es de suponer, imitaciones.
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Reseña de La Torre de Wayreth

En el año 2022 me estuve leyendo las aventuras originales de la Dragonlance y, poco después, me volví a releer varias de las novelas. En algunos casos, no fue una relectura, sino una lectura nueva, porque aunque me leí las tres novelas originales de Crónicas de la Dragonlance y las tres de Leyendas de la Dragonlance, los novelas principales posteriores, con los caballeros de Takhisis, la guerra contra Caos, los caballeros de Neraka y el Único, la Guerra de los Espíritus, etc., no me los había leído
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Treinta años de esa primera partida

Treinta años de esa primera partida

Ayer, 9 de julio, se cumplieron treinta años de la primera partida de rol que jugué. Bueno, más bien que dirigí (fatal, por cierto). Ya lo he comentado alguna vez, tengo la suerte de saber el día exacto de esa primera partida porque recuerdo que fue el día en el que España perdía contra Italia en el Mundial de EEUU del 94. Sí, ese partido en el que Tassotti le rompió la nariz a Luis Enrique...
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La noria del rol

Sobre la muerte de los pjs yo comenté, hace ya tiempo, que prefiero que haya esa posibilidad y que esté en mis manos gestionarla como máster. Hace un par de años me cayó en las manos un juego español que tenía como regla explícita que "un pj no puede morir a no ser que el jugador esté de acuerdo". Sería la primera regla que rompería de jugar a ese juego, sin duda. Va a ser raro que mate yo por capricho a un pj, pero más raro será que le diga a un jugador "mira una cosa: atacaste en solitario a todo el ejército orco y te atravesaron primero...
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Juegos de rol indies [Pódcast]

Hablamos con Fada de @orgullofreak sobre juegos de rol indies. Nos cuenta cual es la historia de éstos, sus características y filosofía. Además recomienda títulos (los incluimos en esta descripción) y consejos para introducirse en un mundillo cultural alternativo dentro del rol que, por su idiosincrasia, puede atraer a gente que no ha encontrado su espacio en esta forma de entretenimiento o arte.
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Espada y brujería: espadazos con alegría

El término espada y brujería procede del inglés sword and sorcery. En Latinoamérica suele traducirse como espada y hechicería. Se trata de una vertiente de la literatura de fantasía con una gran tradición de relatos cortos, como son las aventuras de Conan, el Cimmerio, de Robert E. Howard, o de Fafhrd y el Ratonero Gris, de Fritz Leiber.
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JUEGOS DE ROL: Dungeons & Dragons 3-3.5 (WotC-Devir). Historia, características, publicaciones  

una de las ediciones más importantes de Dungeons & Dragons y del rol en general (...) publicada por Wizards of the Coast en el 2000 y actualizada en el 2003 por distintos motivos que os describimos. Además sirve para desmontar algunos mitos y aprender historia (...) demuestra que el rol no murió con el cambio de milenio y por otro lado que esta forma de arte ha tenido un importante poso cultural, en el caso de la edición 3-3.5 a través de la licencia OGL y el d20 (...) aparte de enseñaros gran parte de los módulos, algunos poco conocidos.
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Quienes son los personajes de la Dungeon Master Guide de 2024

Os presentamos a los 3 personajes protagonistas de la portada.
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Las tablas menos populares del AD&D

Se han jugado millones de partidas al ADyD por todo el mundo pero estoy seguro de que se pueden contar con los dedos de una mano las veces que se han dado situaciones en las que se requieran algunas de las tablas que vamos a mencionar.
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The Caverns of Freitag

The Caverns of Freitag fue creado en 1982 por David Shapiro (usando el seudónimo de Dr. Cat, por su afición a Dr. Who y Samurai Cat) y publicado a finales de dicho año o principios de 1983 por Muse Software para el computador Apple II. Según su autor las influencias del juego fueron principalmente Dungeons & Dragons, Ultima y Rogue. Curiosamente más tarde acabaría trabajando para Origin Systems en la serie Ultima, e introduciendo referencias a si mismo y a The Caverns of Freitag en alguna de sus entregas.
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Super Mario RPG: Una historia de cómo el juego fue el “padre” de Paper Mario y Mario and Luigi

Los fans más veteranos de Nintendo conocerán de la existencia de un Mario que cambiaba por completo el panorama de los juegos de la franquicia anteriormente vistos. Estamos hablando de la versión Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que se coronó como el primer juego de corte RPG de la saga de Nintendo. El juego fue desarrollado por Square (creadores de Final Fantasy), y se publicó en Nintendo. La plataforma elegida para ello fue la SNES en el año 1996.
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Mapa de metro del Señor de los Anillos (2023)

Este mapa, creado por DonWildeArt en 2023, muestra la red de transporte de la Tierra Media, continente principal del mundo de El Señor de los Anillos
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Una (muy) parcial historia pictórica de los Gnolls (ENG)

La pronunciación "gnole" aparece en la colección de relatos de 1912 de Lord Dunsany "El libro de las maravillas". No hay duda que la historia de Dunsany sirvió como modelo para los gnolls de D&D. En el libro 1 del OD&D se describen como "un cruce entre gnomos y trolls".
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Y Dark Sun llegó a España

Y Dark Sun llegó a España

Dark Sun es uno de los mundos de AD&D más originales y, a la vez, de los más queridos por la afición. En inglés apareció en 1991, pero en castellano no lo pudimos disfrutar hasta 1993. Eso sí, pudimos acceder a él de tres formas distintas, aunque complementarias entre sí.
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Pendragón y los personajes frágiles

(...) me reafirmo en que es un gran juego y que todo el mundo debería probarlo alguna vez. Puede que no te guste, pero también puede que encuentres un modo distinto de jugar al rol.
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Un vestuario resultón de objetos mágicos

Saludos, muníficos lectores. Hoy os traigo una serie de objetos mágicos ideados por Dan de Dandibuja que yo he pulido un poco. Son ideales para poner en el armario de un mago o el hombre más rico y excéntrico de la contornada. Los he adaptado en general para poder usarse con ediciones del siglo XX del primer juego de rol y sus reproducciones modernas.
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Reseña del Pendragon Starter Set

A principios de año me compré un par de libros de RuneQuest y me temo que a medida que avanza el año, estoy cada vez más interesado por lo que Chaosium está ofreciendo. Hace un par de meses, aparte de ampliar mi pequeña nueva del nuevo RuneQuest con el Starter Set y las aventuras de The Smoking Ruin, me pillé también el Pendragon Starter Set, comenzando mi lenta pero inexorable caída hacia la compra de todo lo que salga nuevo para la sexta edición del juego de caballeros en los tiempos del Rey Arturo.
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Beso de Medianoche, una aventura para Vampiro

Beso de Medianoche es una aventura para la 5ª edición de Vampiro. Nosolorol la publicó en octubre de 2023, tiene 34 páginas, encuadernación en grapa, interior a color (papel no satinado) y un precio de 11,99 €.
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Los juegos de rol en Italia

Ciro Alessandro Sacco es un gran conocedor de la situación de nuestra afición en Italia. Entre otras muchas cosas, en los noventa colaboró en la famosa revista Kaos. Por otro lado, ha regentado una tienda especializada durante más de 20 años, actualmente administra las páginas Dungeon Master Magazine e Infoludiche, edita la revista RoleZine junto a Danilo Moretti para Inspired Device y, además, es corresponsal italiano de la revista francesa Casus Belli.
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Dungeon of Doom

La verdad es que no esperaba que tras tantos años desaparecido, encontrásemos de la nada lo que parece ser el eslabón perdido entre las mecánicas de los proto-RPG y las de uno de los primeros RPG hechos y derechos, como es Ultima III, que posteriormente se usarían también en los icónicos juegos de la serie Gold Box.
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Trudvang Chronicles vs. Los Vikingos

Hace un par de meses, en abril, Nosolorol liquidó dos de sus líneas y vendió todos sus libros a precio de saldo. Por 60 euros me llevé todo Trudvang Chronicles y todo Infinity. He de decir que, tomándolo como «rol al peso» no me puedo quejar, porque es un montón de material.
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Crowdfunding del librojuego The Curse of Cthulhu - Strange & Deadly Shores [EN]

Simon Birks, conocido escritor de librojuegos del Reino Unido, ha lanzado una campaña para financiar su próximo librojuego de los mitos de Cthulhu. Anteriormente ya había publicado: Innsmouth - The Stolen Child, también basada en los mitos y cuyo protagonista es el mismo que el de esta historia.
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