Hace 13 años | Por --85045-- a elpais.com
Publicado hace 13 años por --85045-- a elpais.com

La industria del goldfarming mueve 800 millones de euros al año en el mundo, la mitad de lo que ganan las empresas del rol por Internet. Richard Heeks, informático de la Universidad de Manchester, investiga estos juegos y estima que 10 millones de los 20 millones de usuarios suscritos recurren a este mercado negro, que les proporciona ítems virtuales para ser más poderosos en su pasatiempo favorito: oro, armaduras y hasta guardaespaldas que les acompañen en misiones peligrosas.

Comentarios

e

¿El comercio virtual cuenta para calcular el PIB de un país, su balanza comercial, y ese tipo de cosas?
Edito: Me refiero al comercio de bienes virtuales pagando dinero real.