Hilo-reflexión acerca de la mercantilización de los productos de la industria del videojuego, particularizando en Blizzard y su sistema de subastas en el Diablo III. Los productos de la industria actualmente sufren dos lacras: La expansión del mercado con multitud de soportes y la universalización de internet. Como, inmediatamente cualquiera podrá ver, dos razones que son buenas en sí mismas, ampliación del mercado e internet, parece que alían con las empresas para permitirles realizar productos de peor calidad o inacabados.