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Hace 14 años | Por
stdio.h
a
manuelgago.org
Publicado hace 14 años por
stdio.h
a
manuelgago.org
El arte de animar pelos
manuelgago.org
Hace años se hablaba del pelo como el elemento físico más difícil de desenvolver por 3D a la hora de transmitir realismo. Después de ver el vídeo, mi pregunta es: ¿cuál es el siguiente reto?
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pelo
3d
computacion
animacion
diseño
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