Hace 14 años | Por foke a philltopia.com
Publicado hace 14 años por foke a philltopia.com

1-Si esperas lo suficiente, el valor del suelo subirá sí o sí. 3-El crimen mantiene a los ciudadanos a raya. Reduce la criminalidad y de repente, empezarán a pedir bibliotecas y zoos y fuentes y museos. 5-Cuanto más listos son tus Sims, más probable es que te cuestionen. Maneja adecuadamente el presupuesto para educación. Etc. Una divertida lectura del juego. En inglés, eso sí.

Comentarios

Takiekari

#5 En México hasta los animales votan.

bage

#8 por favor no digas mentiras... en México nadie vota.

elac

#3 La 2 es "Además puedes hacinar más pobres en un área determinada" en lugar de "Además puedes exprimirlos y obtener más de ellos en una situación determinada. "

Wazacaca

En Venezuela los cubanos

dulaman

Buenísimo, como todo lo de Sim City.

Por cierto, aquí hay un meneo relacionado que habla de las cosas positivas que se aprenden con este juego: Cosas de la economía real que se aprenden en el Sim City

Hace 15 años | Por --131998-- a blog.damelavoz.es

D

En Argentina hasta los que no nacieron

EmiHermes

Traducción en nivel 100:
http://www.nivelcien.net/archives/863

D

10-No construyas ninguna estación de bomberos hasta que haya un incendio de verdad. (Entonces, pon la estación justo junto al edificio en llamas).

Que gran verdad, es el edificio más inútil del juego con esta técnica.

10.1 - Para evitar un incendio, tira los edificios o árboles de alrededor para evitar que se expanda.

chevyy

Real como la Vida misma...

Putatriat

Falta el de subir los impuestos una barbaridad el 31 de diciembre, cobrar y bajarlos el 1 de enero.

Al menos en el Amstrad CPC funcionaba.

D

Me acuerdo que en el manual del juego, en la biografía de tu concejal de transporte se le acusaba de no haber utilizado en su vida un transporte público lol

arka

A mi lo que me desconcertó de la última versión fue lo sencillo que es hacer crecer la ciudad sin ningun tipo de servicio (salvo electricidad)

Turulo

#21 Sí, el Societies es todo un paso atrás...

D

tiene gracia porque es verdad

h

#10

D

Si os gusta el Sim City, seguro que os gustará el ann 1404, os lo recomiendo.

miau

16- Es más barato allanar una montaña que hacer un túnel a través de ella.

C

Nada nuevo... había por ahí un artículo comparando los dictámenes de Maquiavelo con el Sim City... y si los aplicabas conseguías una ciudad prospera.

Cosas como el "no les des nada hasta que te supliquen por ello" o "no pagues un parque de bomberos hasta que tengas el primer incendio", son tips que todo jugador de Sim City debe saber.

Es curioso cuando le dejas el juego a alguien no ilustrado en la materia, y conduce su ciudad a la bancarrota en poco tiempo. No lo hace por ser malo, sino por ser excesivamente bueno... y comprar cosas por encima de sus capacidades.

Aladaris

y nadie se acuerda del SimAnt?
Con lo que molaba!

tchaikovsky

Han puesto una ilustración del 3000, pero el texto se refiere al 4 (en el 3000 no hay cementerios).

De todas maneras, 'Sim city 3000' (el 3000 solamente) es la forma más práctica y adictiva de aprender sociología, urbanismo y política, jugando.

De los mejores juegos hechos en la historia, sin duda. Me encanta el brócoli.

pastafarian

Para mí el mejor el 3000, que buenos recuerdos.

D

jajaja, lo que me he reído lol

Pukitos

Umm, interesante, ahora tendré que jugarlo...

j

#2: En la Moncloa tienen uno a tamaño natural que es un vicio. Ninguno de los que lo han probado hasta ahora se ha podido desenganchar (incluso me sé de alguno que está enganchado sin haber conseguido probarlo aún roll).

D

"13-Para de jugar y deja que las cosas sigan su curso durante unas pocas décadas. Todo el mundo reconocerá el gran trabajo que has hecho reduciendo gastos y fomentando el crecimiento."
Esto se da en los Sims y en los Sims del Mundo Real TM

Narf

#28 A mi aveces me han mirado extraño mis amigos, por que después de que alguien de urbanismo hiciera una barbaridad, yo dijera "normal es que funciona", por que había hecho cosas similares en Simcity con éxito (monetario y dudoso ético).

Personal mente añadiría:
Las catástrofes naturales que barran una gran zona de terreno construido son buenas si la ciudad es prospera, de esa forma modernizaras (encarecer) la zona sin echar a los inquilinos, ni demoler las casas y en cambio seras bien visto por la ciudad pro reparar los daños.

Zade

Próximo videojuego de éxito español: "Imagina ser especulador"

OmarciusG

Me estoy descargando el juego para rememorar antiguos vicios lol

mosisom

Muy bueno, y real, en ocasiones.

zorion

Estaría bien una traducción completa, que cabe lol.