Videojuegos
6 meneos
73 clics

Historia de los videojuegos: "System Shock" (Looking Glass, 1994)  

Continuamos trayendo videojuegos que han hecho historia. En esta ocasión todo un título de culto: "System Shock" (1994), el cual ha influido a nombres posteriores de la talla de "Thief", "Deus Ex" o incluso "Half Life". Os lo mostramos, señalamos sus puntos fuertes (entre ellos el nacimiento de una de las mejores villanas de la informática: la IA Shodan) y os contamos el porqué de su enorme relevancia, que en España pasó especialmente desapercibida al no contar con traducción oficial
5 meneos
120 clics

El juego arcade del Juez Dredd que nunca llegó a ser (ING)

¿Un arcade de lucha con scroll protagonizado por el Juez Dredd? Casi sucedió a mediados de los 90, pero nunca fue oficialmente lanzado (ING)
5 meneos
96 clics

Sgrizam, aventuras de un espadachín espacial

Sgrizam fue creado por los míticos Dinamic Software, lanzándose en los ordenadores ZX Spectrum y Amstrad CPC en 1985. La impactante portada de la cinta, obra del desaparecido Alfonso Azpiri, nos invita a probar este título de acción que es recordado por ser el primer fracaso de la compañía de videojuegos madrileña.
5 meneos
61 clics

"Lab Rat" [Cómic] [ING]

[Lab Rat es el cómic que une las historias entre "Portal 1" y "Portal 2". Valve lo publicó en abierto en este link]
5 meneos
44 clics

Street Sports: Baseball (1987)

Hace bastante tiempo hablamos de Street Sports: Basketball, un videojuego de baloncesto callejero que tuvo una cierta repercusión en Europa (concretamente en España gracias a su inclusión en sus lanzamientos de serie media), pero que no era el primer títulos de la saga Street Sports (...) El primer videojuego lanzado por Epyx en esta saga fue Street Sports: Baseball que, debido a la falta de popularidad del deporte fuera de Norteamérica, su repercusión prácticamente se quedó en Estados Unidos pero con el suficiente éxito para continuar la saga
6 meneos
262 clics
Gran Hermano, el juego (2000)

Gran Hermano, el juego (2000)

Si hubo un evento social que marco el año 2000 en España fue la llegada de la primera edición de Gran Hermano a la parrilla de televisión (...) El éxito de la primera edición trascendió más allá del propio programa de televisión y todo tipo de productos relacionados, aunque fuese fugazmente, con el programa fueron puestos a la venta y con un éxito notable. El mundo del videojuego no quedó exento de este fenómeno y se concedió una licencia oficial para el lanzamiento de un videojuego con el título de Gran Hermano en su caja
6 meneos
211 clics
Los videojuegos de “Dune”: dos joyas de los 90 y un misterio de los 80

Los videojuegos de “Dune”: dos joyas de los 90 y un misterio de los 80

Aunque no es algo que se suela comentar en los medios generalistas, fantásticas versiones de una obra original han sido videojuegos. Dependiendo del caso y los gustos se puede considerar que las mejores. Ejemplos hay unos cuantos, a veces derivados de un material primigenio de gran complejidad (...) El caso de Dune es representativo (...) a la altura de 1992 vieron la luz dos títulos informáticos que lograban captar sin complejos el espíritu de la obra de Herbert.
6 meneos
68 clics
Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos

Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos  

Vemos lo que fue y es.... Neo geo ..... un referente en cuanto a calidad en la época de los 90
6 meneos
49 clics

Stellar Blade es una decepción  

Análisis de Stellar Blade, un análisis en el que se adelanta que no se ha disfrutado casi nada del juego
6 meneos
48 clics

Mario Builder 64, la herramienta para crear nuevos niveles para Mario 64, ya está disponible  

Rovertronic y Arthurtilly han publicado Mario Builder 64, una herramienta de creación de niveles para Super Mario 64 que permite tanto diseñar tus propios niveles como acceder a otros creados por la comunidad; aquí arriba podéis ver un vídeo de la herramienta en funcionamiento, con unos cuantos ejemplos de nuevos niveles por si queréis ver qué se puede hacer con ella. En Romhacking.com se puede descargar. Enlace: romhacking.com/hack/mario-builder-64
5 meneos
47 clics

Uncharted: El Abismo de Oro: Una joya olvidada que debería de regresar con un remake para PS5

Ya han pasado casi 17 años que se dice pronto, del debut de la saga Uncharted. La PS3 en su primer año de existencia, vio como llegaba un juego de aventuras y acción, cuyo protagonista tenía un car…
7 meneos
186 clics
Análisis de Unicorn Overlord, la nueva joya del RPG táctico de Vanillaware

Análisis de Unicorn Overlord, la nueva joya del RPG táctico de Vanillaware

Ahora, tras su fructuoso paso por la ciencia ficción, el estudio japonés vuelve a la fantasía medieval con un RPG táctico que rebosa épica, profundo como pocos y con argumentos más que suficientes para conquistar —nunca mejor dicho— a los amantes de la estrategia. Porque Unicorn Overlord llega sin hacer demasiado ruido, pero dará mucho que hablar entre los seguidores del género.
6 meneos
80 clics

Una primera gran entrega, una secuela que cumplió y un tercer juego estigmatizado…La saga Golden axe

Vamos a hacer un viaje de nostalgia en el tiempo de esos que a mi tanto me gustan hacer de vez en cuando, para hablaros de juegos retro. Así es que, como hicieron los inolvidables...
5 meneos
29 clics

Miyamoto no considera un éxito ningún exclusivo de PlayStation y Xbox

Según nuestros compañeros de Nintendúo, por ahora solamente cuatro juegos de Nintendo Switch consiguen cumplir esas cifras y entrar en la categoría de grandes éxitos de Miyamoto: Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros Ultimate y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nada mal teniendo en cuenta que la consola lleva siete años en el mercado y que para el creador de Mario, Nintendo se conforma con un gran éxito cada tres o cinco años. Por ahora, ni PlayStation ni Xbox consiguen tener una entrega en esos números.
5 meneos
108 clics

Fotorrealismo bajo mínimos…Hellblade 2 y otros juegos cinematográficos que no llegaron a cuajar

Estamos en unos tiempos, en los que se mira mucho la calidad grafica de un juego antes que lo jugable. Esta situación, se puede ver hasta normal, teniendo en cuenta la potencia de los hardware que …
5 meneos
104 clics

Análisis Nobody Wants to Die, una absorbente aventura sobre un futuro cada vez menos distópico

Análisis y opiniones en español de Nobody Wants to Die para para Xbox Series X/S, PC y PS5 ¿Merece la pena comprarlo? Descubre todo sobre sus gráficos, jugabilidad, sonido y jugabilidad gracias a nuestra nota crítica.
5 meneos
72 clics

Summer Games, todo un clásico para el verano

Los Juegos Olímpicos ya están aquí, y qué mejor representante de los videojuegos que Summer Games para celebrar el evento. Todo un clásico de los ordenadores (y alguna que otra consola) que vamos a desgranar a continuación.

Epyx, poderosa exponente de los juegos deportivos durante los años 80, famosa por joyas como California Games y por ser artífice de la consola Atari Lynx, fue quién se encargó de este título. Lanzado en 1984, Summer Games vio primero la luz en Commodore 64, Apple II y Atari 8bit. Más tarde, entre 1986 y 1988, hizo lo mismo
5 meneos
224 clics

No solo es un grandísimo juego: también es candidato a juego del año. Análisis de Astro Bot, todo un ejemplo de diversión y gran diseño

Por alguna razón, estoy tentado a escribir que esto ha sido una sorpresa. Pero es que no es verdad. Esto se veía venir. Los que hemos jugado tanto a ASTRO...
5 meneos
184 clics
Metal Gear Solid Delta: Un gran aspecto visual y a algunos retoques jugables ¿Serán suficientes para considerarlo remake?

Metal Gear Solid Delta: Un gran aspecto visual y a algunos retoques jugables ¿Serán suficientes para considerarlo remake?

Como he citado a alguna vez en mis artículos. Llevamos un tiempo que estamos en plena fiebre de remakes. El sector vive un momento en el que faltan nuevas ideas, más valentía por parte de las compa…
4 meneos
181 clics

Mug Smashers, el desastroso beat 'em up italiano de los 90

A finales de los 80 y principios de la década de 1990, los salones recreativos de todo el mundo vivían su mayor época de éxito y esplendor. Mientras algunos géneros concretos, como las aventuras gráficas, estaban orientados casi exclusivamente a sistemas domésticos, durante aquellos años se lanzaron muchos otros títulos de géneros y estilos diferentes para recreativas y sacar provecho así de la llamada Edad de oro de los videojuegos de Arcade.
5 meneos
111 clics

Aluvión de revistas Sega

En la primera mitad de los noventa se editaron un gran número de revistas de videojuegos, algunas con una trayectoria muy larga y otras menos. Llegó a haber revistas que se ocupaban de todas las consolas, solo de trucos e incluso revistas de una compañía en concreto (Sega o Nintendo). El caso de las revistas dedicadas solamente a consolas Sega es especialmente llamativo, pues hubo un tiempo en el que los aficionados encontraban en los quioscos hasta ¡cuatro revistas diferentes solo de Sega!
5 meneos
233 clics

Knucklebone, el juego del videojuego Cult of the Lamb que te puedes hacer en casa  

Si te sientes manitas, puedes hacer al estilo Art Attack un tablero de Knucklebones, el minijuego de Cult of The Lamb. Solamente necesitas cartón pluma, imprimir el tablero de juego, y herramientas para cortar como un cutter o cuchilla de precisión.
5 meneos
195 clics

Spider-Man: The Video Game (Sega, 1991)

Spider-Man: The Video Game es un clásico videojuego beat 'em up basado en el popular superhéroe de Marvel Comics, desarrollado por Sega y publicado como Arcade para máquinas recreativas en 1991.
5 meneos
93 clics

¿Roblox es una estafa?  

Así es, Roblox, ese juego que parece inofensivo pero que en realidad es un pozo sin fondo de estafas y tácticas sucias. Hoy te cuento cómo funciona Roblox, cómo gana dinero y por qué muchos lo consideran un engaño.

???? ¿Cómo hace dinero Roblox?
✔️ Se queda el 75.5% de lo que generan los desarrolladores.
✔️ Te mete micro pagos hasta por respirar.
✔️ Vende Robux, pero ojo, porque ni siquiera son tuyos.
✔️ Si no pagas, te toca farmear por siglos.
✔️ Hay “Experiencias” que son literalmente casinos disfrazados.
5 meneos
66 clics

GTA VI retrasado hasta el 26 de mayo de 2026 [EN]

Sentimos mucho que esto llegue más tarde de lo que esperabais. El interés y la expectación que ha suscitado un nuevo Grand Theft Auto ha sido una lección de humildad para todo nuestro equipo. Queremos agradeceros vuestro apoyo y vuestra paciencia mientras trabajamos para terminar el juego.

menéame