¿Podéis imaginar un juego de rol en el que no fuera posible guardar avance alguno, obligando a todo aquel que lo juegue a terminarlo de un tirón? Hoy en día esto es impensable pero hubo alguien que en 1987, hace más de treinta años, no solo lo pensó sino que lo llevó a cabo materializando.
Comentarios
era un juegazo... y lo sabes
También es cierto es que la IA era nula y bastaba aprenderte el juego de memoria para pasártelo
#1 La época de los patrones de movimiento, propios de la época. Luego de unas pocas partidas te memorizabas el juego
#2 Tengo folios con anotaciones del tipo "arriba, arriba, abajo, puño, bloqueo, puño ...".
#3 Nuestras guías retro, cuando no teníamos Internet. Yo me actualizaba con las anotaciones de amigos.