Publicado hace 3 años por --650122-- a emrblogvideojuegos.blogspot.com

¿Podéis imaginar un juego de rol en el que no fuera posible guardar avance alguno, obligando a todo aquel que lo juegue a terminarlo de un tirón? Hoy en día esto es impensable pero hubo alguien que en 1987, hace más de treinta años, no solo lo pensó sino que lo llevó a cabo materializando.

Comentarios

F

era un juegazo... y lo sabes

p

También es cierto es que la IA era nula y bastaba aprenderte el juego de memoria para pasártelo

D

#1 La época de los patrones de movimiento, propios de la época. Luego de unas pocas partidas te memorizabas el juego lol

p

#2 Tengo folios con anotaciones del tipo "arriba, arriba, abajo, puño, bloqueo, puño ...".

D

#3 Nuestras guías retro, cuando no teníamos Internet. Yo me actualizaba con las anotaciones de amigos. lol