TECNOLOGíA, INTERNET, JUEGOS
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Las "cajas botín" de los videojuegos son juegos de azar y podrían prohibirse en Europa

Las "cajas botín" de los videojuegos son juegos de azar y podrían prohibirse en Europa

Las cajas de botín llevan años entre nosotros. Un ex empleado de EA ya matizó que en 'Mass Effect 3' se daban casos de jugadores que llegaron a desembolsar 15.000 euros en ellas. Se trata de una práctica frecuente en los juegos de grandes presupuestos. No son los únicos que han llegado a las mismas conclusiones: Chris Lee calificó a 'Star Wars Battlefront II' como un 'Casino online temático diseñado para que los niños gasten dinero'. Relacionada: www.meneame.net/story/belgica-inicia-investigacion-contra-star-wars-ba
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Se disparan las alarmas contra el ibuprofeno y similares: nuevo informe de EEUU

Se disparan las alarmas contra el ibuprofeno y similares: nuevo informe de EEUU

El uso de antiinflamatorios no esteroideos o AINEs ha demostrado aumentar el riesgo de infarto e ictus también en personas sanas.
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Se acerca el fin de BIOS: Intel eliminará el soporte en 2020

Se acerca el fin de BIOS: Intel eliminará el soporte en 2020

El fin de este sistema está cada vez más cerca, ya que Intel ha anunciado que acabará con su soporte en el año 2020. Es un movimiento completamente lógico, ya que desde el 2010 las placas base vienen con UEFI, una solución mucho más segura y moderna.
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Silicon Valley quiere una república independiente, sin políticos y flotante

Silicon Valley quiere una república independiente, sin políticos y flotante

Silicon Valley quiere llevar el espíritu startup al inamovible concepto de nación. Para ello quiere levantar ciudades flotantes en alta mar, un terreno inmobiliario inexplorado, sin reclamar y fuera del marco legal de ningún país.
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Elite: Dangerous o las maravillas de la nueva narrativa comunitaria

Elite: Dangerous o las maravillas de la nueva narrativa comunitaria

Hasta hace poco la anomalía sociológica del videojuego como semilla identitaria, como hoguera donde congregarse, derivaba sencillamente en foros donde se intercambiaban impresiones, se discutía o se quedaba para jugar juntos. Pero incluso eso, el concepto de comunidad, está evolucionando para convertirse en partícipe y autor de una narrativa: el ejemplo que mejor retrata esta tendencia creo que es Elite: Dangerous, un juego cuya línea temporal estamos siguiendo con atención incluso quienes no jugamos ni tenemos interés en hacerlo.
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menéame