Ocio, entretenimiento y humor

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Tras 4 años de trabajo, un desarrollador independiente rompe en llanto al abrir Steam y descubrir que su juego ganó 250,000 $ en una semana: "Siento que realmente no merezco esto" [ENG]

Tras 4 años de trabajo, un desarrollador independiente rompe en llanto al abrir Steam y descubrir que su juego ganó 250,000 $ en una semana: "Siento que realmente no merezco esto" [ENG]  

Tangy TD es uno de los millones de pequeños títulos indie que la gente disfruta discretamente en Steam. Tiene un 89 % de reseñas positivas, colorido pixel art y un ambiente agradable, pero no es el tipo de éxito rotundo que suele acaparar titulares. Sin embargo, para Cakez, el desarrollador en solitario que creó el juego de defensa de torres, es una historia de éxito emocional.
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Bloober Team confirma que NO están desarrollando un remake de Rule of Rose

Bloober Team confirma que NO están desarrollando un remake de Rule of Rose

Bloober Team sorprendió a todos con un teaser que, por razones obvias, prácticamente toda la comunidad de jugadores relacionó con Rule of Rose, juego de terror psicológico que desarrolló Punchline y se estrenó para PS2 en 2006...
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Llevo 2 años y medio desarrollando un juego para adultos, os lo comparto gratis y respondo preguntas

Llevo 2 años y medio desarrollando un juego para adultos, os lo comparto gratis y respondo preguntas

Os comparto gratuitamente un juego que llevo algo más de 2 años y medio desarrollando, el juego se llama Heartstrings. Básicamente es un "slice of life" de un chaval de instituto en un pueblo ficticio de EEUU, durante el año 2000. La trama se desarrolla a "fuego lento", no va directo a mostrarte nada de contenido explícito como otros juegos de este género. Respondo preguntas o dudas que podáis tener. Y también me encantaría escuchar vuestras impresiones si lo jugáis. También tened en cuenta que es un juego aun en desarrollo.
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Prince of Persia Remake llegaría en enero de 2026

Prince of Persia Remake llegaría en enero de 2026

Después de cinco años de espera y un completo reinicio del desarrollo, el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo podría estrenarse en enero de 2026. Ubisoft confirmó el lanzamiento en su informe financiero reciente. El proyecto fue trasladado a Ubisoft Montreal en 2022 tras las críticas iniciales, y posteriormente Ubisoft Toronto se unió al equipo. Con animaciones reconstruidas, combate renovado y un nuevo apartado visual, el juego busca honrar el clásico de 2003. Se espera una presentación oficial en The Game Awards.
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Exclusiva: George R.R. Martin nos confirma que hay secuelas de Juego de Tronos en desarrollo

Exclusiva: George R.R. Martin nos confirma que hay secuelas de Juego de Tronos en desarrollo

Sabéis que la semana pasada estuvimos en Islandia, como medio acreditado, al festival Iceland Noir donde acudió George R.R. Martin. Y además de enseñarle y entregarle nuestro libro Siete Reinos, pudimos hablar con él, asistir a sus paneles…y nos dejó un titular. GRRM nos confirmó, en exclusiva para los presentes en el evento, que hay efectivamente secuelas de Juego de Tronos en desarrollo.
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BioShock 4 no está muerto: Take-Two confirma que el juego llegará  

BioShock 4 sigue vivo: Take‑Two Interactive confirma que el juego “va a salir” y está en desarrollo activo. Tras años de silencio, han llegado nuevos liderazgos al proyecto, pero aún no hay fecha de lanzamiento ni detalles sobre plataformas o ambientación.
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La IA nunca podrá crear un juego como GTA 6, afirma Take-Two

La IA nunca podrá crear un juego como GTA 6, afirma Take-Two

En diálogo con CNBC, Strauss Zelnick fue categórico respecto del efecto de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El ejecutivo sostuvo que la tecnología jamás será capaz de crear desde cero un juego tan bueno como GTA 6. No solo porque todavía no ha alcanzado el nivel necesario en el aspecto técnico para lograrlo, sino porque tampoco tiene la creatividad necesaria para abordar semejante tarea.
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Fallece Tomonobu Itagaki, creador de Ninja Gaiden y Dead or Alive, a los 58 años

Fallece Tomonobu Itagaki, creador de Ninja Gaiden y Dead or Alive, a los 58 años

Itagaki se incorporó a Tecmo en 1992, participando primero en el desarrollo de Tecmo Super Bowl. En 1996 creó Dead or Alive, serie que redefinió los juegos de lucha 3D y consolidó su reputación como uno de los diseñadores más carismáticos e influyentes de la industria japonesa. Poco después fundó y dirigió el Team Ninja. Su siguiente gran hito llegaría con Ninja Gaiden (2004), un intenso hack and slash para Xbox que destacó por su excelente jugabilidad y dificultad.
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Él inspiró Zelda y no tenía idea  

¿Cómo fue que un juego del que nadie ha oido hablar inspiró Zelda? ¿Y cómo es possible que su desarrollador no tuviera idea?
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Wolfenstein tendrá su propia serie de TV

Wolfenstein tendrá su propia serie de TV

B.J. Blazkowicz es un hombre simple: Si ve un nazi, el nazi se muere. Su cacería comenzó en 1992 con el clásico Wolfenstein 3D, aunque hoy se lo conoce mejor por los juegos de MachineGames y Bethesda. La idea de una historia paralela y el mundo entero controlado por el Reich no es nueva, pero encaja bastante bien en un formato de serie live action… ¿y adivinen qué? Amazon MGM Studios confirmó que está en desarrollo.
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Tráiler de Crisol: Theater of Idols, un juego de acción y terror ambientado en una versión retorcida de España

Tráiler de Crisol: Theater of Idols, un juego de acción y terror ambientado en una versión retorcida de España

Crisol: Theater of Idols, uno de los juegos de terror que Blumhouse Games tiene en cartera junto a Sleep Awake, se ha mostrado en el Future Game Show 2025 con un nuevo tráiler con gameplay. Este título nos toca de cerca, como mínimo geográficamente. Su desarrollo corre a cargo del estudio madrileño Vermila Studios, que debuta en la industria con este proyecto, y su acción tiene lugar en Hispania, una versión retorcida de España.
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La última chaladura de Kojima es hacer un juego donde las vas a pasar canutas si estás mucho tiempo sin jugar

La última chaladura de Kojima es hacer un juego donde las vas a pasar canutas si estás mucho tiempo sin jugar

La mente de Hideo Kojima no para de maquinar ideas para plasmarlas en los videojuegos que tiene en desarrollo y en los que le gustaría llegar a trabajar algún día. Más allá de querer ampliar la saga Death Stranding con más entregas, le gustaría crear un título con una idea bastante loca y revolucionaría que se le ha ocurrido, el cual castigaría severamente a aquellos que pasen mucho tiempo alejados de la pantalla.
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Europa Universalis V: detalles y tráiler del juego de estrategia

Europa Universalis V: detalles y tráiler del juego de estrategia

El próximo juego de estrategia de Paradox Interactive en el que más de uno se dejará muchas horas (y una parte del sueldo) es Europa Universalis V, que ha sido presentado para PC (Steam) junto a los primeros detalles y un tráiler, pero no una ventana o fecha de lanzamiento. Esta entrega se encuentra en manos de Paradox Tinto, un estudio afincado en Barcelona que ya había colaborado en el desarrollo de Europa Universalis IV, un juego que ha recibido contenido a lo largo de más de una década y que incluso tiene su propia suscripción.
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Se creía que se perdieron para siempre, pero se acaba de descubrir que el código fuente de los primeros Fallout sigue intacto

Se creía que se perdieron para siempre, pero se acaba de descubrir que el código fuente de los primeros Fallout sigue intacto

Una de las noticias más sorprendentes de los últimos días fue que Tim Cain, el creador del Fallout original, contó que se vio en la obligación de eliminar todos los archivos y materiales de este juego y de su continuación, Fallout 2. Eso hizo pensar que todos esos documentos se habían perdido para siempre en el limbo y era imposible poder desarrollar una remasterización o una nueva versión de estos clásicos títulos. Pero la historia ha vivido un giro inesperado.
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Michael Bay acelera con OutRun: SEGA lleva su clásico de carreras al cine

La nostalgia sobre ruedas vuelve a cobrar vida, esta vez en la pantalla grande. Universal Pictures ha confirmado el desarrollo de una adaptación cinematográfica de OutRun, la icónica franquicia de juegos de carreras creada por SEGA en 1986. El proyecto tendrá como director al explosivo cineasta Michael Bay, reconocido por sus taquilleras películas como Bad Boys y Transformers. El guion estará a cargo de Jayson Rothwell, mientras que la actriz Sydney Sweeney (Euphoria, Madame Web) también formará parte del equipo como productora.
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El Gobierno de España lanza un reto inesperado: crea tu propio videojuego sobre Franco y gana 1500 euros

Hablamos del denominado ‘Vivir, Sentir y Contar la Democracia: España en libertad. 50 años’, en el que los jóvenes de nuestro país podrán ganar hasta 1500 euros por hacer un videojuego de Franco. Sí, como leéis, el Gobierno ha impulsado esta medida para favorecer el interés de los jóvenes de nuestro país por la historia, y más en concreto por la democracia, haciendo así un concurso en el que, desarrollando diferentes actividades, puedes ganar un suculento premio.
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¿Quién dijo que no son rentables y no venden? Juegos Single-Player de ayer y hoy, de gran éxito

Si recordáis, hace un tiempo, os hable sobre un modo que podría estar en peligro en el futuro, y este no fue otro que el single-player, o modo para un jugador. El motivo de todo esto, es que sigue siendo un tema de actualidad. Las desarrolladoras ya no lo ven como un negocio rentable, debido a los altos costes de producción...
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Wondrous Creatures (Reseña)

Wondrous Creatures (Reseña)

Reseña de Wondrous Creatures, diseñado por Yeom Cheolwoong, ilustrado por Sophia Kang. Un juego de desarrollo de cartas en el que comandaremos una expedición que explorará y documentará criaturas únicas en una isla desconocida.
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La Historia completa de los videojuegos de Magic The Gathering  

En este vídeo hago un repaso por la historia completa de los videojuegos que han salido sobre Magic The Gathering y añadiendo los posibles juegos que estuvieron en desarrollo y fueron cancelados.
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Endeavor: Mar Profundo (Reseña)

Reseña de Endeavor: Mar Profundo. Un juego diseñado por Carl de Visser y Jarratt Gray en el que Dirigirás un instituto de investigación independiente con el objetivo de desarrollar proyectos sostenibles y preservar el frágil equilibrio de la vida marina. Reclutarás expertos en el campo y utilizarás sus habilidades para explorar nuevas ubicaciones, investigar sitios de buceo, publicar artículos ecológicos críticos y lanzar esfuerzos de conservación. Amplía tu experiencia, desarrolla tu equipo y aprende todo lo posible sobre el mar.
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Codex Leicester de Leonardo da Vinci (Reseña)

Reseña de Codex Leicester de Leonardo da Vinci, diseñado por C. Baek, F. Brasini, V. Gigli, S. Luperto y A. Tinto, ilustrado por Seongho Lee. Un juego en el que nos convertiremos en maestros artesanos intentando desarrollar los geniales diseños de Leonardo da Vinci.
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Ya es oficial: Pokémon GO cambia de manos con la venta de Niantic a Scopely por 3500 millones de dólares - Vandal

Ya es oficial: Pokémon GO cambia de manos con la venta de Niantic a Scopely por 3500 millones de dólares - Vandal

La filtración del mes pasado se ha cumplido: Scopely ha adquirido el negocio de juegos de Niantic, el estudio conocido principalmente por desarrollar Pokémon Go o más recientemente Pikmin Bloom y Monster Hunter Now, en un acuerdo por 3500 millones de dólares. Ed Wu, vicepresidente sénior de Pokémon Go, ha declarado que ha sido "una alegría increíble servir a cientos de millones de entrenadores en nuestra comunidad del mundo real durante los últimos 10 años, y creo firmemente que lo mejor está por venir".
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Cómo desarrollar el superpoder de «encontrar las diferencias» de un vistazo con un poco de destreza ocular

Cómo desarrollar el superpoder de «encontrar las diferencias» de un vistazo con un poco de destreza ocular

En Cómo desarrollé un nuevo superpoder Daniel cuenta cómo, tras quedarse sorprendido viendo la actuación de una concursante de un programa de televisión, puedo desarrollar la capacidad de jugar al Encuentra las diferencias de forma instantánea. La técnica tiene resultados muy curiosos y ciertamente que da para llamarla «superpoder». Consiste en superponer las dos imágenes poniéndose bizco, bastante al estilo de lo que se hace con las otrora famosas imágenes de El ojo mágico.
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Los chinos preparan un nuevo videojuego "salvaje" para PS5 que superará al Black Myth Wukong

Los chinos preparan un nuevo videojuego "salvaje" para PS5 que superará al Black Myth Wukong

Unreal Engine 5 y gráficos "de infarto": El juego, que utiliza el motor Unreal Engine 5, se ve "mejor que Black Myth: Wukong", según fuentes cercanas al desarrollo. Esto significa que podemos esperar un apartado visual "espectacular", con un nivel de detalle y realismo nunca antes visto.
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La trágica historia del creador de ‘Dragones y Mazmorras’: perdió su empresa tras gastarse un millón en abogados para recuperar su imperio

La trágica historia del creador de ‘Dragones y Mazmorras’: perdió su empresa tras gastarse un millón en abogados para recuperar su imperio

Quien lo inventó fue Ernest Gary Gygax, nacido en Chicago en 1938 y conocido principalmente por eso, por ser el creador de Dungeons & Dragons (D&D) -bautizado como Dragones y Mazmorras en España-, un juego que transformó la industria del entretenimiento mediante la invención del primer juego de rol. Su fascinación por los juegos de mesa y la literatura de fantasía y ciencia ficción lo llevó a desarrollar en la década de 1970 una serie de reglas junto a Dave Arneson que conformaron el núcleo de Dragones y Mazmorras.
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RatLand: vuelve este juego de mesa español, tras 8 años

RatLand: vuelve este juego de mesa español, tras 8 años

La campaña de financiación de la segunda edición de RatLand, juego creado por Eduardo García en 2017, ya está activa de la mano de Eclipse Editorial. La editorial reúne en una misma propuesta el juego base revisado, los objetivos adicionales desbloqueados en la campaña original y nuevas expansiones que amplían las posibilidades en mesa. En RatLand nos ponemos al frente de un clan de ratas con el objetivo de convertirlo en el más numeroso de las alcantarillas.
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Crackmanworld: la historia de una de las webs de 'cracks' más recordadas de Internet

Crackmanworld: la historia de una de las webs de 'cracks' más recordadas de Internet

Para entender qué fue Crackmanworld, una de las webs más visitadas de España en el mundo warez, primero hay que entender el contexto en el que surgió. Pese a que la piratería de videojuegos existe desde hace casi medio siglo, siendo uno de los momentos álgidos la década de los 80, cuando no solamente se copiaban por medios analógicos tradicionales, ya que incluso se llegaron a emitir juegos y aplicaciones en la radio, donde los geeks de la época grababan desde las ondas sus cintas de casete para sus Commodore 64, ZX Spectrum o Amstrad CPC.
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La Velada del Año: el futuro está en tus manos

La Velada del Año: el futuro está en tus manos

El Santiago Bernabéu está repleto y no juega el Madrid. Es el año 2024 e Ibai Llanos, un hombre de negocios que arrancó como joven influencer (comentarista no remunerado de partidas de League of Legends con su amigo Ander), ha conquistado otro sueño.
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Un estudio confirma que los videojuegos contribuyen al desarrollo de los niños como fontaneros italianos con bigote

Un estudio confirma que los videojuegos contribuyen al desarrollo de los niños como fontaneros italianos con bigote

Lejos del prejuicio de que los videojuegos propician comportamientos violentos o anulan la imaginación, un estudio ha demostrado que los videojuegos pueden tener un papel relevante el desarrollo cognitivo y emocional de los niños a fin de que se conviertan en fontaneros italianos con bigote.
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Venezuela conquista su primer título del Clásico Mundial de Béisbol en un emocionante triunfo sobre Estados Unidos [ENG]

Venezuela conquista su primer título del Clásico Mundial de Béisbol en un emocionante triunfo sobre Estados Unidos [ENG]

Por primera vez en la historia, Venezuela es campeona del Clásico Mundial de Béisbol. Venezuela resistió la remontada de Estados Unidos para ganar 3-2 en la final del martes del Clásico Mundial de Béisbol en el loanDepot Park. Bryce Harper empató el juego con un jonrón en la octava entrada, pero Eugenio Suárez respondió con un doble productor en la parte alta de la novena que impulsó la carrera de la victoria del torneo. “Vi ese cambio ahí, hice mi mejor swing y gracias a Dios conseguí el doble”, dijo Suárez a MLB Network.
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La historia de Dragon's Lair, el arcade más injusto al tiempo que fue una revolución

La historia de Dragon's Lair, el arcade más injusto al tiempo que fue una revolución  

Si piensas en un juego arcade lo normal es que se te vengan a la cabeza cosas como el pac-man, galaga, o similares, juegos muy antiguos, y especialmente, muy pixelados, pero hace mas de 40 años hubo una franquicia que reventó todos los moldes, y mientras todos hablaban el mismo idioma, llegó con una animación al nivel de los clásicos de disney y una dificultad infernal, ¿Quieres conocer la historia de Dragon's lair? ¡Pues acompañame mientras te la cuento!
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Woman Simulator en Steam

Woman Simulator en Steam

El juego te hará sentirte mujer: limpieza, colada, cocina y ni un minuto de descanso. Inmersión total en el mundo de las preocupaciones femeninas. En el juego interpretarás a un ama de casa y experimentarás en primera persona todas las tareas del hogar. Un marido tiránico vigilará tu trabajo y castigará la mala calidad. Tendrás que cocinar, fregar los platos, poner la lavadora, planchar y secar ropa interior y calcetines, pasar la aspiradora y fregar el suelo, restregar el váter, etc
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Ejército estadounidense desarrolla un misil capaz de imponer democracia en menos de 750 muertes [Fr]

Ejército estadounidense desarrolla un misil capaz de imponer democracia en menos de 750 muertes [Fr]

El físico Ulysses Baratee ha trabajado durante más de cinco años en el diseño de este misil, que se llama el "Democratizador". Normalmente, se necesitan al menos 10.000 muertes para imponer la democracia. Y de nuevo, esto es cuando los civiles quieren democracia, ¡porque de lo contrario nos burlamos rápidamente de los 150.000 muertos!", explica con orgullo.
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Se anuncia Project Helix, la Xbox de la próxima generación, compatible con juegos de Xbox y PC (ENG)

Se anuncia Project Helix, la Xbox de la próxima generación, compatible con juegos de Xbox y PC (ENG)

La directora ejecutiva de Microsoft Gaming, Asha Sharma, ha anunciado su consola Xbox de próxima generación, cuyo nombre en código será Project Helix. La Xbox de próxima generación será líder en rendimiento y podrá ejecutar juegos de Xbox y PC. Se compartirán más detalles en la GDC la próxima semana. "Gran comienzo de mañana con el Equipo Xbox, donde hablamos sobre nuestro compromiso con el regreso de Xbox, incluido Project Helix, el nombre clave de nuestra consola de próxima generación", dijo Sharma. Project Helix será líder en rendimiento
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¿Qué sucede con las piedras de curling olímpico después de los juegos? [Eng]

¿Qué sucede con las piedras de curling olímpico después de los juegos? [Eng]  

Estas piedras de curling olímpico se usaron en los Juegos Olímpicos de Milán-Cortina 2026, deslizándose sobre el hielo para ayudar a decidir quiénes ganaron las medallas olímpicas pero, ¿qué les sucede cuando se acaban los juegos? Hechas con granito de Ailsa Craig cerca de la costa escocesa, estas son las únicas piedras con la aprobación para usarse en los Juegos de Invierno Seguimos el proceso completo dentro de la fábrica de piedras de curling, mostrando exactamente cómo se fabrican y qué les sucede después de los juegos de invierno de 2026.
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Selección de juegos web inspirados en Donald Trump

Selección de juegos web inspirados en Donald Trump

Entre los disponibles se puede jugar a "Beaten Trump Face LOL", "Kick the Trump" o "Trump Apple Shooter".
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Crimson Desert presume de gráficos funcionando a 60 FPS y 4K nativo con ray tracing en una RX 7900 XTX -
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Onvres no  

Dos mujeres se juegan 275.000 euros en una pregunta en "Atrapa un millón": 'De media, ¿Quién tiene el cerebro más grande?' Hombres, mujeres o niños.
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Tras los nazis en la Luna los productores de 'Iron Sky' preparan 'Deep Red', una trilogía sobre comunistas en Marte [ENG]

Tras los nazis en la Luna los productores de 'Iron Sky' preparan 'Deep Red', una trilogía sobre comunistas en Marte [ENG]  

Tero Kaukomaa y Timo Vuorensola, productor y director detrás de la saga de nazis en la Luna, han anunciado que están desarrollando una nueva trilogía titulada Deep Red. Si Iron Sky exploraba la idea de que los nazis huyeron a la Luna, Deep Red parte de una premisa igualmente audaz: la Unión Soviética no perdió la carrera espacial. En secreto, los comunistas establecieron una colonia en Marte en la década de 1950 y han pasado los últimos 70 años construyendo una utopía socialista en el Planeta Rojo.
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Un juego de rol para aprender y comprender lo que es ponerse en la piel de una persona emigrante

Un juego de rol para aprender y comprender lo que es ponerse en la piel de una persona emigrante

El rol como herramienta para comprender el mundo y no como un mero entretenimiento. Un grupo de autores ha diseñado Emigrarol, un libro que recoge diversas aventuras de rol con el objetivo de concienciar sobre la emigración desde distintas perspectivas.
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"Los juegos del hambre", mejor libro de todos los tiempos segun Goodreads[ENG]

Los lectores de Goodreads han nombrado su elección para el “mejor libro de la historia”. Calificado millones de veces por los lectores, por lo que es uno de los libros más populares de la plataforma, los usuarios de Goodreads han elegido The Hunger Games de Suzanne Collins como el mejor libro de la historia, superando a Orgullo y prejuicio de Jane Austen y Matar a un ruiseñor de Harper Lee.
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El escándalo Muehlegg cumple 24 años: del cielo olímpico al infierno del dopaje

El esquiador de fondo español de origen alemán dio positivo en los Juegos de Salt Lake City tras ganar su tercer oro
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El hombre que inventó más de 800 juguetes. El mundo de Eddy

El hombre que inventó más de 800 juguetes. El mundo de Eddy

Esta es la historia de Eddy Goldfarb (98) creador de juguetes clásicos como la dentadura saltarina, la pistola de burbujas o el juego del Kerplunk. Así es como lo hizo.
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Mi abuela ha visto demasiado los Juegos Olímpicos de Invierno [ENG]  

Mi abuela ha visto demasiado los Juegos Olímpicos de Invierno.
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Rufián y la unidad, Bad Bunny, Txeroki y Alfonso Serrano #ResumenSemanal 155 | Miguel Charisteas

Rufián y la unidad, Bad Bunny, Txeroki y Alfonso Serrano #ResumenSemanal 155 | Miguel Charisteas  

Rufián y la unidad, Bad Bunny en la Super Bowl, elecciones en Aragón, ligar con Alfonso Serrano, lo del alcalde de Móstoles, Juegos Olímpicos de Invierno, el himno de España en la consulta del médico, Txeroki se enamora y Ayuso premiando a Trump
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Según los científicos, la IA descifra las reglas de un misterioso juego de mesa antiguo [ENG]

Según los científicos, la IA descifra las reglas de un misterioso juego de mesa antiguo [ENG]

Científicos han descifrado las reglas de un misterioso juego de mesa antiguo mediante inteligencia artificial, lo que sugiere que se trataba de un juego de estrategia en el que los jugadores cazaban y atrapaban las piezas del oponente con el menor número de movimientos posible. El juego se jugaba sobre una piedra blanca y lisa de la época romana hallada en los Países Bajos.
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La Gran Mentira de la traducción en videojuegos (BaityBait)

La Gran Mentira de la traducción en videojuegos (BaityBait)  

Hoy vamos a hablar de localización y traducción, pero para ello, antes quiero hablar de una de las mentiras más grandes que se ha tragado la industria del videojuego durante décadas. Una mentira tan gorda, tan repetida y tan asumida como verdad que hasta los propios jugadores se la creyeron y la defendieron. Los JRPGs no venden en Occidente. Cinco palabritas que justificaron años de dejar sagas enteras pudriéndose en Japón mientras la gente esperaba traducciones que nunca llegaría
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JJOO de Invierno | Nueva jornada decepcionante para las delegaciones subsaharianas

La tercera jornada de los Juegos Olímpicos de Milano Cortina no han sido favorable para los deportistas africanos. Tampoco para los países centroamericanos ni el sudeste asiático.
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En un callejón del distrito de Ginza, Tokio, una pequeña sala pintada de blanco alberga lo que podría considerarse la librería más radical del mundo. Morioka Shoten, inaugurada en mayo de 2015 por Yos

En un callejón del distrito de Ginza, Tokio, una pequeña sala pintada de blanco alberga lo que podría considerarse la librería más radical del mundo. Morioka Shoten, inaugurada en mayo de 2015 por Yos

En un callejón del distrito de Ginza, Tokio, una pequeña sala pintada de blanco alberga lo que podría considerarse la librería más radical del mundo. Morioka Shoten, inaugurada en mayo de 2015 por Yoshiyuki Morioka, invierte la lógica comercial del libro: mientras la industria editorial japonesa produce aproximadamente 80.000 nuevos títulos cada año, este establecimiento vende únicamente uno, que se renueva cada semana.
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