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Porque hoy sería imposible volver a filmar 'The Matrix' (1999)

Porque hoy sería imposible volver a filmar 'The Matrix' (1999)  

En 1999, el cine vivió un milagro que aún no se ha podido repetir. The Matrix apareció sin universo extendido, sin CGI masivo, sin precedentes… y aun así cambió la industria para siempre. Se volvió un fenómeno cultural, una película de ciencia ficción que mezclaba filosofía, kung-fu, efectos prácticos, hackers, cuero negro y preguntas sobre la realidad. No se parecía a nada… y desde entonces, todos intentan copiarla. Pero hay algo que casi nadie dice: con toda la tecnología que tenemos hoy, sería imposible filmar Matrix tal como la conocimos...
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Recreando el efecto Bullet Time de 'Matrix' con el hardware libre de Raspberry Pi  

youtu.be/IqoA4HeBCQ4 Si en algo cambió nuestra percepción de la realidad la película ‘Matrix’ fue en la forma de mirar las películas, al menos, con el llamado efecto Bullet Time, en donde, gracias al uso de diversas cámaras colocadas formando una circunferencia alrededor del objeto/sujeto a fotografiar podía conseguirse un efecto de congelación del tiempo e ir girando el punto de vista del espectador 360 grados.
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Bullet time, el efecto Matrix con 130 smartphone

¿Recordáis esas escenas de Matrix en la que Trinity pega una patada en el aire a un poli o Neo esquiva las balas tumbándose hacia atrás mientras lucha con el agente Smith? La imagen se congela mientras la cámara gira 360 grados alrededor de los personajes, en un efecto que ya ha quedado en los anales del cine de acción.
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Los animales pequeños ven el mundo en 'cámara lenta' (ING)

Los animales pequeños ven el mundo en 'cámara lenta' (ING)

Un equipo internacional dirigido por científicos del Trinity College de Dublín ha demostrado que la capacidad de los animales para percibir el tiempo está ligada a su tamaño y ritmo de vida: cuanto más pequeño es un animal y más rápido es su metabolismo, de forma más lenta percibirá el tiempo, como si fuera una cámara lenta. Las moscas pueden ver el movimiento a escalas más finas que nuestros ojos, lo que les permite escapar como Keanu Reeves «evitaba las balas en la famosa película Matrix». En español: goo.gl/rrEkqR
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El deporte visto de otra forma  

Una tecnología estilo bullet-time equivalente a la que ya pudimos ver en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 va extendiéndose a otros deportes, a través de diversas empresas y proyectos piloto. En esta ocasión al béisbol en el estado de los Yankees de Nueva York. Impresionante es poco.
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Llega el efecto «bullet-time» en tiempo real para retransmisiones deportivas

El sistema desarrollado por la cadena de televisión pública japonesa NHK utiliza un conjunto de cámara robotizadas que no requiere apenas producción posterior a la filmación, pudiendo ofrecer el efecto bullet-time (popularizado en su día por la película Matrix) apenas un...
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El 'Bullet Time' se inventó en 1985 para un videoclip de heavy metal

El 'Bullet Time' se inventó en 1985 para un videoclip de heavy metal  

Si sois aficionados al cine y/o los videojuegos, conoceréis el término Bullet Time, popularizado por la película 'Matrix'. (...) Sin embargo, los fans del heavy metal ya estaba familiarizados con este concepto. Lo habían visto en 1985 en un videoclip del grupo alemán Accept. Por supuesto, a mediados de los ochenta no se podía contar con este tipo de ayuda digital, pero el clip fue aplaudido por su innovación técnica. Aunque los realizadores de TV no estaban tan contentos y hubo quién se negó a emitirlo. ¡Era demasiado trepidante!
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El comienzo de la décima temporada de CSI

La escena llevó 6 semanas de trabajo y un presupuesto que al parecer podría rondar los 400 mil dólares. Este tipo de efectos se denominan Bullet Time y consisten en ralentizar o detener la acción mientras que la cámara va recorriendo diferentes ángulos de la escena.
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10 minutos de impactos de balas a 1.000.000 de FPS

10 minutos de impactos de balas a 1.000.000 de FPS  

10 minutos de impactos de bala con diferentes tipos de balas, materiales de impacto, choques, ángulos... Se han realizado con una cámara que graba a 1 millón de cuadros por segundo, en blanco y negro, y a resolución de 312x260. Puede parecer por éstos últimos valores que no se van a ver demasiado bien, pero al contrario; pasen y vean.
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