cultura y tecnología

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Del creador de Grand Theft Auto: La IA es como la enfermedad de vacas locas, se devorará a sí misma

Del creador de Grand Theft Auto: La IA es como la enfermedad de vacas locas, se devorará a sí misma

Dan Houser compartió sus puntos de vista sobre el uso de IA en videojuegos, comparándolo con la propagación de la enfermedad de las vacas locas que eventualmente se devoró a sí misma, y dijo que las personas que promueven la IA carecen de humanidad básica. «La IA acabará destruyéndose a sí misma. Los modelos buscarán información en Internet, pero la red de redes estará cada vez más lleno de información generada por ellos».
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Clair Obscur: Expedition 33 es el GOTY 2025 y hace historia: lista con todos los ganadores de The Game Awards

Clair Obscur: Expedition 33 es el GOTY 2025 y hace historia: lista con todos los ganadores de The Game Awards

Clair Obscur: Expedition 33 se corona como GOTY 2025 y hace historia con nueve premios, convirtiéndose en el juego más galardonado en The Game Awards. Sandfall Interactive anunció además contenido adicional gratuito ya disponible. La gala fue predecible, destacando también ganadores como Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong, GTA VI (juego más esperado) y The Last of Us T2. Expedition 33 arrasó en arte, narrativa, dirección e indie.
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Kawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegos

Kawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegos

La compositora Kawamoto Tamayo es autora de melodías tan memorables como las marchas militares de 'Senjo no ookami' (Commando; Capcom, 1986), los tétricos temas de 'Daimakaimura' (Ghouls ‘n Ghosts; Capcom, 1988) o los paisajes electrónicos de 'RayForce' (Taito, 1994). Ha firmado decenas de bandas sonoras de videojuegos y otros proyectos musicales, dejando una profunda huella en la industria japonesa durante las últimas cuatro décadas.
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El duro camino del 3D | La Leyenda del Videojuego

El duro camino del 3D | La Leyenda del Videojuego  

Episodio de La Leyenda del Videojuego sobre el paso al mundo de las 3D, un avance que no fue ni pedido sino obligado
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Play Station cumple 30 años ¿Y tú?

Play Station cumple 30 años ¿Y tú?

Hace 30 años que desembarco en Europa y Norteamérica aunque se había presentado un año antes la version local en Japón. Aquellas navidades la PlayStation transformó el mundo de los videojuegos y supuso un hito cultural: Con los años, y sus evoluciones se consolidó como un fenómeno generacional, influyendo no solo en gamers sino también en moda, cine, música y en la cultura pop global. En esta “Historia de PlayStation” viajas por generaciones de consolas y juegos
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Sega lo confirma: utilizará la IA generativa para crear videojuegos, aunque habla de 'usos apropiados'

Sega lo confirma: utilizará la IA generativa para crear videojuegos, aunque habla de 'usos apropiados'

Sega se decanta por contener los costes con varias medidas, entre ellas el uso de IA durante la producción. Este tema ha sido polémico entre artistas, empleados y jugadores, y la compañía matiza que sólo se utilizarán cuando se considere apropiado."En lugar de seguir la tendencia hacia el desarrollo a gran escala, buscaremos mejoras de eficiencia, como el aprovechamiento de la IA. Sin embargo, como la adopción de IA se puede enfrentar a una fuerte resistencia en áreas creativas como el diseño de personajes, procederemos evaluando cuidadosamente
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Clásicos del anime en vídeo: Ruin Explorers (1995)

La fantasía heroica es un género muy cultivado en Japón, ya sea a través del manganime, la literatura o los videojuegos. Uno de los puntos clave del género fue la saga Dragon Quest, que influyó en el anime a partir de la adaptación o inspiración en numerosos títulos JRPG en series y películas. Uno de los más famosos en el mercado en vídeo fue Hikyou Tanken Fam & Ihrlie (1995-96), miniserie de 4 episodios producida por Ajia-do que adaptaba con algunas licencias el manga homónimo de Kunihiko Tanaka.
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Atari Cosmos

Atari Cosmos

El alto valor de dicha máquina se debe a la escasez de unidades, ya que fue una consola que no llegó a comercializarse y se estima que solo existen cinco unidades de las cuales solo dos serían funcionales y las otras simples maquetas (...) 1978 y el mercado del videojuego estaba por definirse, por lo que las pocas compañías de la época dedicadas a este nicho buscaban la manera de innovar para dominar el mercado (...) quizá inspirados por Star War, desde Atari empezaron el desarrollo de una videoconsola portátil con imágenes holográficas
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Tim Sweeney, de Epic Games, sobre el futuro de los videojuegos: "Casi toda la producción estará hecha con IA"

Tim Sweeney, de Epic Games, sobre el futuro de los videojuegos: "Casi toda la producción estará hecha con IA"

Un usuario pedía eliminar la etiqueta "Made with AI" (Hecho con IA) de las tiendas digitales tipo Steam o Epic Games Store. Para el miembro de Epic Games, no tiene sentido indicar qué juegos están hechos con IA porque "casi toda la producción estará hecha con IA en el futuro". A priori, parece lo normal viendo cómo evolucionan las cosas. Pero algunos consumidores de juegos no parecen contentos con la idea. Y está la cuestión principal: ¿qué sucederá con todos los profesionales que trabajan en los estudios?
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Revisitando Jill of the Jungle, el último juego diseñado por Tim Sweeney (ENG)

Revisitando Jill of the Jungle, el último juego diseñado por Tim Sweeney (ENG)

¡Vaya, 1992 fue un año muy diferente para los videojuegos! Jill of the Jungle, de Epic MegaGames, lo ilustra tan bien como cualquier otro título de la época. Diseñado y programado por Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, el juego tenía como objetivo demostrar que los juegos de estilo consola de la era original de Nintendo podían funcionar igual de bien en PC. (Más tarde, la carga de la prueba se invertiría a menudo). Además, tenía una protagonista femenina, lo que Sweeney consideraba un diferenciador notable en aquella época.
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AMD no deja descansar a Intel, en la última semana la ha destrozado con un 91% de las ventas de CPU

AMD no deja descansar a Intel, en la última semana la ha destrozado con un 91% de las ventas de CPU

AMD ha conseguido algo que muy pocas veces ocurre y es convencer a millones de usuarios de PC que la elijan a ella antes que a la marca a la que eran fieles. Si haces memoria, hace 10-15 años, Intel dominaba por completo y todo el que quisiera un PC para jugar a videojuegos o para trabajo acababa con la recomendación de CPU Intel. En esa época, AMD se reservaba solo para presupuestos limitados con CPU AMD FX que rendían bastante menos. Ahora estamos en una situación prácticamente opuesta y AMD tiene más del 90% de cuota de mercado de CPU.
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Los salvapantallas de los noventa que consumían más recursos que un videojuego

Hubo una época —y no hace tanto, aunque parezca prehistoria informática— en la que el PC no estaba precisamente para florituras. Vivíamos felices con nuestros 166 MHz, con 32 MB de RAM que eran oro puro, y con sistemas operativos que tenían la misma estabilidad que una torre de Jenga montada encima de un ventilador. En ese mundo hostil nació una de las criaturas más entrañables y, al mismo tiempo, más peligrosas que han habitado en un escritorio: el salvapantallas.
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Microhobby Cassette

Con la reciente publicación de la “nueva” Microhobby, concretamente de los números 218 y 219, transcurridos 33 años desde la publicación del fatídico ejemplar 217, con un lemming oteando el horizonte con preocupación como protagonista y un editorial tristemente célebre, es un momento propicio para volver a echar la vista atrás a otra de las publicaciones satélite que existieron en la época (...) Se trata de Microhobby Cassette. Una publicación de carácter mensual que compareció en trece ocasiones en nuestros quioscos con el objetivo de...
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Microsoft publica el código fuente de Zork I, II y III (ENG)

Microsoft publica el código fuente de Zork I, II y III (ENG)

Hoy preservamos una piedra angular de la historia de los videojuegos que nos es muy querida. Juntos, la Oficina de Programas de Código Abierto (OSPO) de Microsoft, el equipo Xbox y Activision ponen a disposición Zork I, Zork II y Zork III bajo la licencia MIT. Nuestro objetivo es sencillo: poner código de importancia histórica en manos de estudiantes, profesores y desarrolladores para que puedan estudiarlo, aprender de él y, quizás lo más importante, jugar con él.
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Hay un sonido que te acompaña desde siempre y nunca lo has notado: una risa que Hollywood repite película tras película

Hay un sonido que te acompaña desde siempre y nunca lo has notado: una risa que Hollywood repite película tras película

Se trata de un pequeño estallido de risa de dos niños breve, algo musical y perfectamente imperfecto que durante décadas ha aparecido en montones de producciones hasta convertirse en un inside joke para quien esté atento. La etiqueta "Diddy laugh" le viene por su uso en la secuencia de apertura del videojuego 'Diddy Kong Racing' de 1997, aunque el efecto existía en bibliotecas sonoras mucho antes de que un mono con gorra lo popularizara.
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Sega Model 1: Cómo el Fujitsu TGP MB86233 y una arquitectura multiplaca dieron forma a uno de los primeros Pipelines 3D avanzados en arcade

Sega Model 1: Cómo el Fujitsu TGP MB86233 y una arquitectura multiplaca dieron forma a uno de los primeros Pipelines 3D avanzados en arcade  

El Sega Model 1 integró una arquitectura multiplica con CPU NEC V60, rasterizador dedicado y el Fujitsu TGP MB86233 como motor geométrico en coma flotante, creando uno de los primeros pipelines 3D acelerados por hardware. Su sistema distribuido permitió transformación matricial, iluminación básica y un alto ritmo de procesamiento de vértices, sentando las bases técnicas de los arcades poligonales de siguiente generación.
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La comunidad retro lucha por preservar todos los videojuegos PAL de Xbox 360

Voluntarios de Redump.org, No-Intro y TOSECdev están completando el fullset europeo de Xbox 360 PAL. Juegos raros, demos y prototipos podrían perderse para siempre. Colabora con un aporte simbólico y ayuda a salvar la historia digital.
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Valve acaba de presentar Steam Machine, una nueva consola de videojuegos que desafía a Xbox y PlayStation

Valve acaba de presentar Steam Machine, una nueva consola de videojuegos que desafía a Xbox y PlayStation

Valve presentó la Steam Machine, su nueva consola que competirá con Xbox y PlayStation. Ofrece rendimiento 4K a 60 FPS, procesador y GPU AMD personalizados, 16 GB de RAM, hasta 2 TB SSD, y compatibilidad con mandos de Xbox y PlayStation. Llegará a inicios de 2026 junto al nuevo Steam Controller y el casco de realidad virtual Steam Frame.
4 0 8 K -54 tecnología
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Sonic GX para GX4000 por fin, tras siete años de desarrollo

Sonic GX para GX4000 por fin, tras siete años de desarrollo

Después de un proceso que comenzó en 2018 y se extendió durante siete años de trabajo constante, el esperado Sonic GX – Sonic the Hedgehog para la consola Amstrad GX-4000/Plus ya está oficialmente disponible para descargar. El proyecto, liderado por un pequeño grupo de desarrolladores y entusiastas de la escena retro, ha generado gran expectación dentro de la comunidad. Ahora, los jugadores pueden acceder gratuitamente al cartridge del juego (.cpr), al manual de instrucciones (.pdf) y a una presentación técnica (.pdf) a través de su página en
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Me pasé este juego de niño hace 30 años y aún sigo intentando entender cómo lo hice

Me pasé este juego de niño hace 30 años y aún sigo intentando entender cómo lo hice

La primera videoconsola que entró en casa fue una flamante Master System II con Alex Kidd in Miracle World preinstalado, pero no es este videojuego del que os voy a hablar hoy. En su lugar, el título al que hago referencia en el titular de este texto es el port de Prince of Persia que esta consola de Sega recibió. Este título clásico concebido por Jordan Mechner era un videojuego duro, pero justo, y no te llevaba de la mano en absoluto, como mandaban los cánones. Treinta años después, me sigue pareciendo inaudito que pudiese completarlo de niño
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'Fortnite' dispara otra vez la bala nostálgica: su colaboración con 'Los Simpson' es solo otra muesca en la culata de los videojuegos  

La colaboración entre Fortnite y Los Simpson solo es otra demostración más de la estrategia de Epic Games para seguir liderando en el mercado free to play, revitalizando su propuesta a base de nostalgia y franquicias y personajes muy queridos. En un paisaje mediático en constante mutación, donde los videojuegos persiguen audiencias tan volátiles como exigentes, la reciente colaboración entre Fortnite y Los Simpson ha conseguido algo más que una mera campaña de marketing. Epic Games ha logrado activar un mecanismo nostálgico poderoso que........
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El simulador imposible de 1989: ingeniería y locura detrás de Hard Drivin

El simulador imposible de 1989: ingeniería y locura detrás de Hard Drivin  

n 1989, Atari rompió los límites del hardware con Hard Drivin’: el primer arcade con mundo 3D sólido y física real en tiempo real. Equipado con varios procesadores (68010, TMS34010, DSP ADSP-2100), simulaba suspensión, fuerzas centrífugas y un coche que podía calarse si fallabas el cambio. Con volante háptico, embrague real y un pipeline poligonal avanzado, fue una obra maestra de ingeniería que anticipó los simuladores modernos.
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Revolucionó el internet hace 28 años y ahora reapareció para dar una entrevista: Conoce al creador del emulador ZSNES

Revolucionó el internet hace 28 años y ahora reapareció para dar una entrevista: Conoce al creador del emulador ZSNES  

En una época en la que internet sonaba como un modem y los juegos “retro” eran simplemente... los juegos de ayer, un joven genio conocido como zsKnight escribió, desde el anonimato, uno de los programas más revolucionarios de la historia de la emulación: ZSNES. Corría 1997, y mientras muchos aún se peleaban con el disquete, él ya estaba reescribiendo la historia de los videojuegos. Ahora, 28 años después, zsKnight ha reaparecido para dar una entrevista —algo casi tan raro como ver a Pikachu en el metro— y ha contado cómo un proyecto casero,...
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El MMO de El Señor de los Anillos se habría cancelado en medio de despidos en Amazon Games

El proyecto anunciado en 2023 tras un acuerdo con Embracer y Middle-earth Enterprises se queda en el aire. Anunciado por Amazon en 2023, el MMO de mundo persistente que prometía abarcar hechos de ‘El Hobbit’ y ‘El Señor de los Anillos’ se habría cancelado, según anticipa parte del personal que ha salido por la puerta de la editora, ya que Amazon no lo ha anunciado oficialmente. No obstante, los desarrolladores despedidos esta semana afirman que el proyecto también ha terminado por ser víctima de la política que los ha dejado sin empleo.
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Google se convierte en PAC-MAN por un día: dedica su doodle al mítico videojuego para celebrar Halloween

Google ha sorprendido hoy a sus usuarios con un doodle especial dedicado a Pac-Man, que celebra tanto Halloween como el 45.º aniversario del emblemático videojuego creado por Namco en 1980. Bajo el título PAC-MAN: Halloween 2025 Edition, el buscador ha convertido su página de inicio en un laberinto jugable inspirado en casas encantadas, fantasmas y calabazas, donde el propio Pac-Man aparece con un sombrero de bruja. El minijuego incluye ocho niveles a través de cuatro laberintos temáticos, diseñados en colaboración con Bandai Namco.
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