cultura y tecnología

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La NASA revela una fotografía de un sprite rojo que apareció sobre un castillo francés

La NASA revela una fotografía de un sprite rojo que apareció sobre un castillo francés  

La NASA destacó como imagen del mes una espectacular fotografía de duendes rojos o "sprite", un raro fenómeno luminoso que aparece en el cielo durante las tormentas y que fue captado sobre el castillo medieval de Beynac. Poco se sabe sobre los sprites ya que duran menos de 10 milisegundos y son invisibles al ojo humano. Sólo gracias a la fotografía digital es que se han empezado estudiar pero aún no se sabe cómo se producen. Video del momento en el que apareció el sprite: youtu.be/7tvdMAmehYw?si=v9F9u6orbBJY32Cp
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Sega Superscaler: La Revolución 3D Antes del 3D – Historia de OutRun, Space Harrier y más

Sega Superscaler: La Revolución 3D Antes del 3D – Historia de OutRun, Space Harrier y más

En este vídeo exploramos cómo Sega dominó los arcades de los 80 con su tecnología Super Scaler, logrando gráficos pseudo-3D asombrosos antes de la era poligonal. Te contamos la historia detrás de clásicos como Hang-On , Space Harrier, Out Run y After Burner. Descubre cómo el genio de Yu Suzuki convirtió sprites en mundos con profundidad, las anécdotas de su viaje por Europa en un Ferrari para inspirar OutRun , y cómo Sega creó cabinas arcade inmersivas que hicieron sentir a una generación el vértigo de la velocidad .
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La espectacular foto de unos "duendes rojos" en el cielo que ganó en los "Weather Photographer of the year 2024"

La espectacular foto de unos "duendes rojos" en el cielo que ganó en los "Weather Photographer of the year 2024"  

Es uno de los fenómenos meteorológicos más difíciles de ver y aún más de fotografiar. Se conoce como «duendes rojos» (red sprites en inglés) y son unos relámpagos formados durante una descarga eléctrica que, a diferencia de los comunes, se producen muy por encima de las nubes, a unos 80 km del suelo, en la capa de la atmósfera conocida como mesosfera. El fotografo Wang Xin consiguió plasmar a estos duendes rojos danzando en el cielo de China convirtiéndose en el ganador absoluto del concurso de fotografía Weather en 2024.
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Fallece a los 84 años Don Priestley, el autor de aquellos míticos juegos para Spectrum con estilo cartoon

Ha fallecido Don Priestley, autor de míticos juegos como The Trap Door, Popeye, Maziacs, Benny Hill, 3D Tanx o Flunky. El estilo cartoon, con unos sprites inmensos, que aplicó a varios de sus títulos, convirtió a este profesor reconvertido a programador de videojuegos, en uno de los más reconocidos del universo del ZX Spectrum. También fue muy reconocido su trabajo en juegos como Maziacs o el exitoso 3D Tanx.
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Steam clarifica su postura sobre los juegos hechos con IA

Steam aclara que su rechazo a un juego con arte hecho por IA no es una declaración de opinión sino un reflejo de la normativa de derechos de autor. | La semana pasada, un desarrollador lamentaba que la plataforma Steam había rechazado publicar su juego por presentar arte generado por Inteligencia Artificial. Aunque el desarrollador explicaba en Reddit que solo eran 2-3 sprites "provisionales"que luego modificó manualmente, Valve no le dejó superar su proceso de revisión.
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Sprites mods - Una mesa de Pinball Fantasies en miniatura [EN]  

Pinball Fantasies fue uno de esos grandes simuladores de pinball de los años 90 y competidor de Epic Pinball, desarrollado en Amiga por Digital Illusions (conocido como DICE en la actualidad). Después del lanzamiento de Amiga, fue portado a PC. Bueno, aquí estoy. Echo de menos mi máquina de pinball real, tengo un historial de hacer versiones más pequeñas y funcionales de las cosas que me gustan, así que ¿por qué no construir una pequeña máquina de pinball?
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Análisis Samurai Shodown (SNK, 1993)

Análisis Samurai Shodown (SNK, 1993)

la lucha por la victoria es la máxima aspiración de cada uno de nuestros protagonistas, un total de 12 personajes, sin contar al jefe final Shiro Tokisada Amakusa: Haohmaru, un samurai de estilo de lucha propio que vaga por el mundo para buscar rivales poderosos (...) El diseño artístico es excepcional, tanto por los diseños de personajes como por los escenarios, detalles, y rigor histórico (...) Los sprites son bastante grandes y tienen un nivel de detalle más que óptimo (...) Una de las principales novedades, fue el uso de armas
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Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

El CPS-1 era una potencia en el momento de su lanzamiento. La maravilla de Capcom de 1989 era capaz de componer en seis capas, apiladas en cualquier orden. Los desarrolladores podían utilizar tres capas de "fondo" de mapa de azulejos (SCROLL1, SCROLL2, SCROLL3), una capa OBJ (donde los azulejos se agregan en sprites) y dos campos estelares (STAR1, STAR2). Estudio de Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2 , Forgotten Worlds... Pasa el ratón por encima de las imágenes o hacer clic en ellas para alternar entre la vista RGB y la vista de capas.
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El fotógrafo Paul M. Smith capta unas extrañas luces rojas en el cielo, "sprites"

El fotógrafo paisajístico Paul M. Smith ha conseguido capturar con su cámara una extraña foto que recoge unas luces rojas en mitad del cielo nocturno. Su trabajo se ha desarrollado alrededor de la búsqueda y captura de estas imágenes que parecen pinturas o creaciones realizadas por ordenador. Estos espectros rojos —llamados también sprites— son enormes descargas eléctricas que se producen por encima de las nubes o cumulonimbus en tormentas intensas de una zona de la atmósfera denominada mesosfera.
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Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

‘Manic Miner’ logró hitos técnicos que, supuestamente, se antojaban imposibles en un ZX Spectrum, y fueron tres: sprites sin parpadeos, evitación al máximo del conocido como colour clash (o attribute clash) y algo que parecía mágico: sonido continuo durante el desarrollo de la partida (fue el primer juego que lo tuvo para este ordenador).
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Thieves' Guild: un juego de BBS con los mejores gráficos de los 90 que nunca has visto [ENG]

Thieves' Guild es un juego de BBS para el Atari ST que salió en 1993 [Una "puerta" conectaba el software que ejecutaba el sistema de BBS a una aplicación externa, como sería un plugin en estos días]. Lo que hizo único a Thieves' Guild fue su cliente gráfico, que presenta docenas de impresionantes viñetas de pixel art, junto con sencillos sprites animados, muestras de voz y efectos de sonido. El código fuente está ahora en GitHub: github.com/Kirkman/mythyn-archive
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"You've got a secret bonus point!" [EN]

Dynamite Headdy fue hecho por Treasure, una compañía a menudo alabada por la calidad de sus juegos e interrogada por su extrañeza innata. Hacen un montón de shoot'em-ups, pero ocasionalmente se aventuran en los plataformas e incluso en los juegos de lucha. Dynamite Headdy es una oda a la extrañeza. Trata de una marioneta que intenta salvar el mundo en el que vive de un malvado marionetista. Este juego te deja preguntándote, "¿Es toda la historia una representación teatral, o está pasando realmente?" O al menos a mí me dejó preguntándomelo...
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Así son los 'sprites': un asombroso fenómeno de luz

Así son los 'sprites': un asombroso fenómeno de luz  

Un sprite es un fenómeno asociado a las tormentas cuando la actividad eléctrica es muy intensa. Algunas veces en el tope de la nube cumulonimbus se genera una descarga hacia arriba, hasta alcanzar incluso la parte baja de la ionósfera. Los "sprites" o "espectros rojos", se producen casi simultáneamente al rayo que los desencadena, o con un pequeño retraso de hasta 150 milisegundos. En noches con visibilidad clara sobre poderosas tormentas distantes, es posible ver y capturarlos con fotos.
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APOD: gigantesco sprite rojo sobre la India

APOD: gigantesco sprite rojo sobre la India  

Mientras volaba de Múnich a Singapur a principios de este mes, un pasajero tomó imágenes de una tormenta eléctrica que pasaba y captó algo inesperado: un gigantesco rayo. Fue capturado en una sola exposición de 3.2 segundos sobre Bhadrak , India. La naturaleza de los jets gigantes y su posible asociación con otros tipos de eventos luminosos transitorios (TLE) como los chorros azules y los sprites rojos sigue siendo un tema activo de investigación.
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Historia de los videojuegos: Cómo crear entornos en 3D  

Recopilación de técnicas para simular un falso 3D en videojuegos: Parallax, Modo 7, Raycasting, sectores de Doom, modelos prerrenderizados (Final Fantasy 7, Resident Evil, Donkey Kong Country...), deformación de sprites en Sega Saturn, superposición de capas de sprites y más.
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Quake: retrospectiva

Quake: retrospectiva

Por primera vez tenemos un shooter subjetivo completamente en 3D, sin artificios para convertir mapas bidimensionales, ni enemigos hechos con sprites. Todo lo que se ve es producto de modelos tridimensionales. Es cierto que los juegos en 3D existieron desde mucho antes, pero siempre se trató de simples polígonos sin textura sobre elementos pre-renderizados, de modelos combinados con sprites, de pseudo-3d… muy pocos juegos acertaron a dar una experiencia dinámica en 3D. Terminal Velocity (3D Realms, 1995) o Descent (Interplay, 1995) si, limitado
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Mito: Gaseosas para la gastroenteritis

¿A quién no le dieron alguna vez 7up batida durante una gastroenteritis? Veremos en este artículo si esta práctica cuenta o no con evidencia científica.
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La estación lunar Gateway toma forma

Gateway estará formada por seis módulos permanentes. Tres serán estadounidenses: el módulo propulsivo PPE (Power and Propulsion Element), el primer hábitat de pequeño tamaño, denominado UM (Utilization Module) y un hábitat de mayor tamaño (quizá con una parte hinchable). La agencia espacial europea ESA contribuirá con dos módulos: SPRIT (European System Providing Refueling Infrastructure and Telecommunications), que servirá para complementar al módulo PPE, y el hábitat IPH (International Partner Habitat), construido en colaboración con Japón.
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Los 10 mandamientos del paracaidista alemán

En los combates en la isla los británicos o griegos encontraron en los bolsillos de un paracaidista alemán un interesante documento cuyo contenido pasaría luego a manos estadounidenses. Su título es Los Diez Mandamientos del Paracaidista. Este decálogo nos sirve para conocer cómo eran el credo guerrero y el sprit de corps de esta mítica unidad.
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No, Coca-Cola no está usando inteligencia artificial para crear nuevos sabores: está usándonos a nosotros

La fiebre por la inteligencia artificial está por todas partes, y parece que todas las grandes empresas están aprovechando está disciplina de una u otra forma. Entre las últimas en presumir de ello está Coca-Cola, que afirma haber integrado estos sistemas en sus máquinas de vending. Hay quien de hecho afirma que esa inteligencia artificial ha logrado convencer a los directivos de Coca-Cola a comercializar un nuevo refresco, llamado Sprite Cherry. No ha sido así.
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El proyecto Breakthrough Starshot prueba sus primeros prototipos en órbita [eng]

Breakthrough Starshot acaba de dar otro paso importante para lograr su objetivo. El proyecto impulsado por Stephen Hawking y el millonario ruso Yuri Milner que busca lanzar una nave interestelar para explorar un exoplaneta similar a la Tierra ya prueba sus primeros prototipos.El pasado día 23, un cohete indio ha puesto en órbita seis diminutos satélites llamados Sprites. Cada una de estas sondas es solo un circuito integrado de 35 mm de lado y pesa cuatro gramos. Sus dimensiones son engañosas, porque en ese diminuto formato esconden paneles...
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Los chorros azules estudiados desde la Estación Espacial Internacional (ING)  

El astronauta de la ESA, Andreas Mogensen, durante su misión en la ISS en 2015 fue invitado a fotografiar las tormentas eléctricas con la cámara más sensible para tratar de captar las elusivas descargas eléctricas en la atmósfera superior que tienen nombres como sprites rojos, jets azules, elfos y duendes. El Instituto Nacional del Espacio de Dinamarca ahora ha publicado los resultados, confirmando destellos azules de 18 km de altitud, incluyendo un chorro pulsante azul de 40 km. Vídeo: goo.gl/LX9v58 Más: goo.gl/ikY6Pt
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Filmation: Análisis del código fuente de Knight Lore. ¿cómo metían todo en 48 Kb?

El maravilloso trabajo de los hermanos Stamper sigue siendo objeto de análisis de muchos fans más de 30 años después de su lanzamiento en Spectrum. 128 habitaciones, 3D, montones de sprites, el juego en sí... 48 Kb de los que unos cuantos se los llevaba sólo la pantalla. ¿cómo era por dentro realmente Filmation?
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Inline svg vs icons fonts (comparativa) [ing]

Artículo de Chris Coyier publicado en css-tricks.com comparando ambos métodos: Si estás desarrollando un sistema de iconos para una web hay varias opciones. Si conoces que los iconos se van a mostrarse como imágenes de mapa de bits preferirás usar "sprites Css". Si los iconos serán imágenes vectoriales (mucho más comunes hoy día) tienes otras. Dos de estas son usar "inline SVG" e iconos tipográficos [icon fonts].
2 0 6 K -66 tecnología
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Punktendo, una versión punk de los juegos clásicos de NES

Si adoras el punk-rock y su cultura, tienes entorno a los 30 años (o 40 como yo) y te gustan los videojuegos clásicos, Punktendo va a ser un pozo en el que tirar toda tu productividad de los próximos días. Se trata de un proyecto iniciado a mediados de 2014 por el diseñador neoyorquino Jeff Hong. Básicamente se trata de juegos emulados online de la legendaria NES, de los cuales han modificado algunos sprites para darles un toque más punk e irreverente.
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