cultura y tecnología

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Cinco curiosidades divertidas y poco conocidas de la historia de los CD, contadas por uno de los ingenieros que lo inventaron

Cinco curiosidades divertidas y poco conocidas de la historia de los CD, contadas por uno de los ingenieros que lo inventaron

En La historia del disco compacto (1998) Kees Schouhamer Immink, uno de los ingenieros de Philips, dejó escritas algunas perlas de sabiduría que, desde la distancia que dan muchas décadas, permiten entender por qué los discos compactos (CD) son como son. ¿Por qué tienen ese tamaño? ¿Cómo se tomaron las decisiones de diseño? ¿De dónde vino la idea? Aunque hoy nos parezca un chisme demasiado físico e incluso un poco prehistórico estos discos, desarrollados por Philips y lanzados al mercado en 1982, podían haber existido seguramente un poco antes.
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Un libro repasa 40 años de historia de la prensa especializada en videojuegos

Un libro repasa 40 años de historia de la prensa especializada en videojuegos

Hubo un tiempo en que los aficionados a los videojuegos acudían cada semana a los quioscos para comprar revistas en las que encontraban recomendaciones sobre cuáles eran los mejores juegos, descubrían trucos para pasarse las pantallas e incluso recibían demos gratuitas en discos CD-ROM y cintas VHS..."Sin duda fueron decisivas. Medios como Hobby Consolas, PCmanía y Micromanía ayudaron sobremanera a normalizar la manera en la que tanto los videojuegos como sus jugadores fueron y son vistos en nuestra sociedad.
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La unidad de CD-ROM de la Super Nintendo y su historia

Recientemente se ha sabido que Ken Kutaragi, considerado el padre de la consola PlayStation, posee cierto prototipo de consola que fue un acuerdo entre Sony y Nintendo. Dicho prototipo guarda mucha relación con la historia que os vamos a contar, la historia de cómo se intentó gestar una unidad CD-ROM para la consola Super Nintendo y que, evidentemente, no llegó a buen puerto. Corría el año 1988. En aquella época ya era popular escuchar música en un formato llamado disco óptico compacto o CD.
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El extraño caso de Philip Taylor Kramer

El extraño caso de Philip Taylor Kramer

El extraño caso de Philip Taylor Kramer Philip Taylor Kramer (1952-1995) fue bajista del grupo estadounidense de rock Proto-Prog Iron Butterfly entrando a formar parte del mismo en el año 1975 donde grabó el disco Scorching Beauty y permaneciendo hasta el año 1976 con la grabación.
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Japón retira los disquetes y CD-ROM para enviar documentos confidenciales

¿Sabías que Japón era de los pocos países desarrollados que seguía utilizando los disquetes para guardar toda su información gubernamental? Ta y como lo lees, no es ninguna broma. El gobierno japonés ha puesto en marcha una ley para abandonar por completo el uso de esta forma de almacenamiento que tuvo su auge en los años 90, que hasta el momento era el medio exigido para presentar cualquier trámite burocrático. ¿Por qué ha tomado esta decisión repentina?
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Apple ya inventó su propio televisor en 1993: fue un gigantesco fracaso

Octubre de 1993: Apple anuncia Macintosh TV, un combo que incorpora un lector Apple CD 300i para CD de audio y CD-ROM de datos, un televisor de 14 pulgadas con resolución de 640×240, dos altavoces, sintonizador interno de TV por cable (sintonización NTSC, por supuesto), salida de vídeo un disco duro de 60 MB, 5 MB de RAM y una CPU de 32 MHz, un chip Motorola 68030. Todo por 2079 dólares. Resultado: sale mal. Muy mal.
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Qué fue de DivX, el 'MP3 del vídeo' que permitió meter por primera vez pelis enteras en un CD. Y compartirlas en Internet

Qué fue de DivX, el 'MP3 del vídeo' que permitió meter por primera vez pelis enteras en un CD. Y compartirlas en Internet

Recuerdo la primera vez que introduje en mi PC un sencillo CD-ROM de 700 MB y pude visualizar con mi reproductor de vídeo predeterminado una película completa: 'The Matrix'. Corría el año 2002. Es curioso, porque en los años transcurridos desde entonces habré leído por lo menos dos o tres veces citar esa misma película como la primera experiencia del usuario con el revolucionario códec DivX.
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Discmaster: más de 100 millones de archivos de los años 80 y 90 que se pueden buscar y descargar fácilmente

Discmaster: más de 100 millones de archivos de los años 80 y 90 que se pueden buscar y descargar fácilmente

Discmaster es un experimento de Jason Scott, nuestro archivista geek y monocromo favorito y uno de los veteranos activistas de Archive.org. En su papel de personaje-casi-Diógenes de lo digital recopila todo lo que le llega, así como suena. Un día se puso a convertir y archivar cientos y cientos de CD-ROM que tenía por ahí y más que compró o le enviaron como donaciones para la causa. El resultado son de momento más de 100 millones de archivos de 7.000 CD-ROMs distintos, y tienen otro tanto por digitalizar, junto con más que seguro llegarán.
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The 7th Guest (1993)

Con la popularización del CD-Rom a mediados de los 90, se abrió la posibilidad de incluir vídeos (FMV) dentro de los videojuegos y fueron muchísimos los que lo hicieron con desigual fortuna. Uno de los pioneros en salir de forma exclusiva en CD-Rom fue este The 7th Guest (…) se van intercalando una serie de puzles que, al resolverlos nos permite ir avanzando en la historia. La idea provino de dos trabajadores de Virgin Games (…) Las innovaciones del juego encandilaron a público y prensa, incluso Bill Gates destacó el título
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Qué fue de Nero Burning ROM, el programa con el que rellenábamos todas esas tarrinas de CD's

Qué fue de Nero Burning ROM, el programa con el que rellenábamos todas esas tarrinas de CD's

Durante aproximadamente una década, a partir de su lanzamiento en 1997, Nero fue una de las aplicaciones más populares en el ámbito de la informática doméstica (sobre todo en Windows, aunque también desembarcó durante un tiempo en sistemas Mac y Linux). ¿Su principal función? Grabar, regrabar y ripear CD's y DVD's, los soportes de almacenamiento portátiles más usados en aquellos (lejanos) tiempos.
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Por qué el Commodore Amiga CD32 no triunfó  

Commodore Amiga CD32 la consola fracasada de los 90 que mezclaba gráficos de los ochenta con CD ¿Porqué no triunfó?
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Hace 40 años salió el primer CD comercial

Si tienes más de 30 años, el CD-ROM ha sido parte de tu vida. Tu música, tus videojuegos, tus programas preferidos... cuando el USB no existía y las descargas por internet eran imposibles, el CD era el único faro. Hoy cumple 40 años. La primera tecnología parecida al CD-ROM fue inventada por James Russell, que trabajaba para el Laboratorio Nacional del Noroeste del Pacífico en el Departamento de Energía de Estados Unidos.
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Programas para el aprendizaje de la lengua de signos

¿Qué son estos programas?...La facilidad de la tecnología multimedia para integrar diversos formatos, incluido el vídeo, ha posibilitado la aparición de CD-Rom que tienen por objetivo el enseñar y transmitir mensajes utilizando la Lengua de Signos...
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CD y DVD, ¿por qué no ha evolucionado el almacenamiento óptico?

A mediados de los 90, el CD-ROM era lo último de lo último entre el usuario de a pie, el salto de los disquetes de poco más de 1 Megabyte a unidades de almacenamiento de 500 veces la capacidad. Lo cual cambio por completo la forma de utilizar el PC, así como el mercado de la distribución del software. A día de hoy el almacenamiento óptico es ya una reliquia del pasado.
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Retro hardware: probando el lector CD-ROM Hitachi CDR-1503S de 1987 [EN]

Retro hardware: probando el lector CD-ROM Hitachi CDR-1503S de 1987 [EN]  

¿Como era la experiencia de leer cds en 1987? Lanzado por casi 900 usd (2000 usd al cambio actual) el lector Hitachi CDR-1503S ofrecía una velocidad de transferencia secuencial de 153 KB/s desde discos de 550MB, lo que lo convirtió en uno de los lectores más populares de una época donde los discos duros apenas ofrecían 30 o 40MB de espacio.
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Diez extraños formatos de almacenamiento que no llegaron muy lejos [ENG]  

Por cada estándar que tiene éxito en el negocio de los ordenadores hay una docena de callejones sin salida que no llegaron a ninguna parte. Lo mismo ocurre con el almacenamiento de datos de los ordenadores. Todos recordamos disquetes de 5,25 y 3,25 pulgadas, CD-ROM y tal vez incluso discos ZIP. Pero la historia de los medios extraíbles es mucho más variada que eso. ¿Recuerdas los disquetes de 2 pulgadas, los discos duros del tamaño de un hámster y el PC de IBM que ejecutaba el software desde un cartucho?
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Recordando la PlayStation / PSX / PSOne

Un repaso a la historia de la PlayStation de Sony, una de las videoconsolas más exitosas de los últimos años. Trata su historia desde sus orígenes como accesorio CD-ROM para la SNES de Nintendo, sus juegos más conocidos y consejos para su emulación en sistemas modernos.
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Recordando el Philips CD-i

Empecemos con lo básico: El CD-i no es un aparato ni una línea de aparatos. Es un estándar elaborado por Sony y Philips a partir del CD-ROM y el CD Audio. La idea era crear un medio que combinara gráficos, audio y texto con fines educativos, aunque a nosotros, claro, nos interesan más los (pocos) videojuegos que se sacaron en este formato. Philips evitó publicitar el nuevo formato como una videoconsola. En lugar de eso, el CD-i forma parte de un fugaz intento, junto al Amiga CDTV, de crear una especie de "mueble multimedia".
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Cómo los diseñadores de Myst metieron un universo entero en un solo CD-ROM [ENG]  

Myst entró en el mercado en 1993, que fue un año estelar en los juegos de PC. 1993 también nos trajo el X-Wing, Doom, Syndicate y Day of the Tentacle, entre otros. Es fascinante que Myst ocurriera el mismo año que Doom. Ambos juegos intentaron simular la realidad, pero con enfoques muy diferentes. Doom era una dura y rápida ráfaga de escopeta a la cara, visceral e intensa, con el objetivo de capturar la sensación de cazar (y ser cazado por) demonios en estrechos pasillos de ciencia ficción; Myst era una carta de amor al misterio y exploración.
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Sale a subasta el Santo Grial de las consolas: la Nintendo Play Station

Sale a subasta el Santo Grial de las consolas: la Nintendo Play Station

El prototipo original de la PlayStation —una Super Nintendo con un lector de CD-ROM conectado— fabricada gracias a una colaboración entre Sony y Nintendo, será subastada en febrero a través de Heritage Auctions. Su propietario ha rechazado ofertas millonarias en el pasado. Ahora el mercado decidirá cuál es su precio. Conocida como como la “Play Station”, esta máquina la habría fabricado Sony, hubiese podido reproducir los juegos de cartucho de la Super Nintendo y también ejecutar juegos desde su unidad CD-ROM. Las disputas entre Nintendo y Son
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Konami presenta la PC-Engine más pequeña del momento

¡Lo que nos faltaba para el duro!, y es que Konami ha confirmado que están trabajando en lanzar una versión mini (¡aún más) de la consola de Nec y Hudson de finales de los 80 que hizo la competencia de Nintendo y Sega y que tuvo el valor de lanzarse primera en la carrera por el CD-ROM.
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7 formatos de almacenamiento que quisieron ir más allá del disquette y fracasaron en el intento

El disco flexible o disquette primero y el CD-ROM después han sido protagonistas absolutos de los sistemas de almacenamiento removibles en nuestros ordenadores, pero ha habido otros muchos que intentaron suplir sus deficiencias y triunfar en el mercado. Hoy hablamos de 7 de esos formatos casi perdidos y olvidados, que surgieron sobre todo durante el reinado del disquette de 5 y 1/4 y sobre todo el de 3,5 pulgadas, y que a pesar de sus virtudes -que las tenían- no tuvieron éxitos. ¿Cuáles recuerdas?
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10 extraños formatos de almacenamiento de PC que no prosperaron (eng)

10 extraños formatos de almacenamiento de PC que no prosperaron (eng)

Por cada estándar de éxito en el negocio de la informática, hay una docena de callejones sin salida olvidados que no llevaron a ninguna parte. Lo mismo ocurre con el almacenamiento de datos informáticos. Claro, todos recordamos disquetes de 5,25 y 3,25 pulgadas, discos CD-ROM, e incluso discos ZIP. Pero la historia de los medios extraíbles es mucho más variada.
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Así fue hackeado el sistema de protección contra copias de Dreamcast [ENG]

PRIMER NIVEL DE PROTECCIÓN: GD-ROM. Sobre el papel, el mecanismo de protección contra copia de SEGA Dreamcast se veía fuerte. Los juegos se enviaron en un medio especial llamado GD-ROM que solo SEGA pudo fabricar. Con la parte GD para "Disco Gigabyte", su mayor densidad elevó la capacidad máxima a 1 GiB, lo que supera lo que los CD-ROM normales podían proporcionar (700 MiB).
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Mixed-Up Mother Goose, la aventura gráfica educativa de Roberta Williams

Roberta Williams, fundadora de Sierra junto a su marido Ken, fue la responsable de este proyecto tan original como exitoso. Mixed-Up Mother Goose fue el primer videojuego educativo de la compañía, el primer juego multimedia lanzado en CD-ROM por Sierra, y un rotundo éxito de ventas, superando el medio millón de unidades vendidas, y dando lugar posteriormente a varios remakes y una secuela. [...] Una noche, mientras se prepara para la cama, un niño (que representa al jugador) es enviado al mundo onírico de Mother Goose, quien necesita su ayuda.
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