Videojuegos
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Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]

Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]  

El Arcade Flyer Archive (TAFA) es un repositorio digital para hojas publicitarias utilizadas en la industria de máquinas recreativas para promover las ventas de sus juegos (ING)
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Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Efectivamente, se ha anunciado Forza Horizon 6 de forma oficial, tal y como estaba previsto de acuerdo a varios rumores. De hecho, se confirma lo que nos olíamos ya todos: estará ambientado en Japón. El mapa mezclará partes urbanas y rurales del país nipón, según declaró Don Arceta, director de arte del juego, en Xbox Wire. "Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la ciudad de Tokio (uno de nuestros entornos más detallados y complejos hasta la fecha) hasta la serenidad y la belleza natural de las zonas rurales y montañosas.
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After The War: la leyenda después de la guerra

Hoy, 35 años después (nostalgia aparte), podemos afirmar que el periplo de este juego para llegar a nuestros hogares es digno de estudio… retrocedamos unos cuantos años (...) Una de las virtudes de Dinamic eran sus ediciones, siendo aún hoy muy apreciadas. After the War fue uno de los juegos que por el momento de su salida tuvo la fortuna de contar con una edición de lanzamiento estupenda, ya fuera en su edición en cinta o disco al abrir la espectacular caja te encontrabas unas instrucciones desplegables de los mas evocadoras y un póster...
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Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025

Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025  

Trailer del juego Dawn of War 4 mostrado en la Tokyo game Show 2025. El lanzamiento del juego se espera para 2026.
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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis).
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Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

La actualización del videojuego Counter Strike 2 provocó que uno de los mercados más rentables de la red quebrase. En unas horas perdió unos 3.000 millones de dólares, y eso que lo que se comerciaba no tenía valor real.
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Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.
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El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

Hoy queremos mostrar un proyecto muy especial. La mayoría de vosotros ya lo conocéis, ya que es muy difícil dar una vuelta por cualquier espacio Godot sin encontrar a gente entusiasmada con Dogwalk. Así que si por alguna razón no conocías el proyecto o aún no te han cautivado sus videoblogs en YouTube, ¡estás de suerte! Julien Kaspar y Simon Thommes, del equipo de Blender Studio, nos cuentan su experiencia en el desarrollo de su primer juego Godot: Dogwalk.
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La mentira de que los juegos de antes eran mejores

Solemos idealizar un videojuego al que jugábamos de niños hasta que vemos que la mayoría no han envejecido tan bien.
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¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

La música de 8-bits o también conocida como chiptunes es un estilo musical muy interesante nacido de las limitaciones técnicas.
En este video explico el funcionamiento de esa música tan particular: los sonidos de 1 bit (Apple II, ZX spectrum 48k, IBM PC) y los de la era de 8 bits (NES: Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Gameboy y Commodore 64). También hice un prólogo sobre la música de la era de 16 bits (SNES: Super Nintendo y Sega Genesis).
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Más de 1.200 personas entraron a un servidor de Minecraft sin ninguna regla. Tras 60 días, se crearon naciones enteras

Más de 1.200 personas entraron a un servidor de Minecraft sin ninguna regla. Tras 60 días, se crearon naciones enteras

Eden es un enorme mapa que se rige por los designios económicos de sus propios jugadores
Todos tenemos muy claro que la clase política podría realizar mejor su labor, pero en el servidor Eden de Minecraft han puesto a prueba las aptitudes de los jugadores. Jugadores de todo el mundo se unieron para vivir una partida en clave civilización a largo plazo para Java y Bedrock, pero con varios detalles a tener en cuenta.

Por ejemplo, en Eden no existen los NPC, no hay misiones preestablecidas, no existen el pay-to-win y no hay ningún tipo de admins
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Los PIRATAS más originales

En este vídeo, Jesús Martínez del Vas nos muestra su espectacular colección de ediciones físicas del mítico Monkey Island. Descubre los detalles y curiosidades de estas joyas retro.

«The Secret of Monkey Island» es una serie de videojuegos de aventura gráfica point-and-click desarrollada originalmente por Lucasfilm Games (luego LucasArts) y estrenada en 1990. Creada por Ron Gilbert,con la colaboración de Tim Schafer y Dave Grossman, la historia sigue las desventuras hilarantes de Guybrush Threepwood
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Playlist con las canciones más icónicas de los videojuegos

Playlist con las canciones más icónicas de los videojuegos

Hay melodías que se quedan grabadas en la memoria, esas que evocan a la infancia o un momento especial que acompaña a los videojuegos.
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El robo del saber: la ruta hacia la filosofía

Videojuego o más bien "historia interactiva" donde se encarna un detective que busca el robo de cierto documento importante de la historia de la filosofía...

Se juega online en cualquier navegador.

Está hecho con HTML, JavaScript y CSS.

Imágenes generadas por IA.
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A los 18 años, los médicos le dieron tres horas de vida. Jugó a videojuegos en el hospital y ahora tiene un estudio que ingresa 10 millones de dólares al año

A los 18 años, los médicos le dieron tres horas de vida. Jugó a videojuegos en el hospital y ahora tiene un estudio que ingresa 10 millones de dólares al año

En su portfolio, destacan especialmente sus tareas de distribución en Gone Home, To the Moon, Finding Paradise o Slay the Princess – The Pristine Cut; una lista a la que también se añade la colaboración para lanzar el aplaudido Doki Doki Literature Club!, entre otros. Pero lo más interesante de la historia de la compañía no está en los títulos que ha ayudado a estrenar, sino en su propia fundación. Y es que el artífice de todo el proyecto empezó a plantear su entrada en el mundo de las experiencias digitales tras pasar por una etapa sumamente d
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Valve no descarta retrasar Steam Machine hasta 2027

Valve no descarta retrasar Steam Machine hasta 2027

Valve ha reconocido en su blog oficial que el lanzamiento de su nueva línea de hardware, que incluye Steam Machine, Steam Frame y el nuevo Steam Controller, se enfrenta a incertidumbres. Aunque sigue manteniendo 2026 como fecha de lanzamiento, la posibilidad de un lanzamiento en 2027 comienza a valorarse como un escenario realista.
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La empresa más valiosa del mundo va a acabar con los videojuegos: la nueva tecnología con IA de NVIDIA es tan realista que no tiene alma

La empresa más valiosa del mundo va a acabar con los videojuegos: la nueva tecnología con IA de NVIDIA es tan realista que no tiene alma

NVIDIA promete que DLSS 5 llevará los videojuegos a un nuevo nivel de fotorrealismo gracias a la inteligencia artificial, pero el efecto colateral es que todos los títulos se acaben viendo igual, sin carácter ni alma, poniendo fin a la variedad en la dirección artística y a los esfuerzos estéticos al facilitarle a los estudios un resultado tan llamativo con menos trabajo. NVIDIA ha presentado el siguiente gran salto hacia el fotorrealismo en los videojuegos. Hablamos del DLSS 5, una tecnología de escalado por inteligencia artificial que promete
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Packs y Compilaciones: El Lingote (1987)

Tras numerosas reviews de juegos consideré dirigir mis esfuerzos a algún “especial”, en este caso dedicado a los packs o compilaciones. De vuelta a aquellos años, para todos nosotros hacernos con un pack podría ser un hecho algo más insólito o especial que pagar por un solo juego. Y es que por un precio mayor, pero también competitivo, podías hacerte con un buen puñado de títulos y disfrutarlos todos a la vez (...) Hablar de El Lingote es hablar de Erbe, la famosa distribuidora que se hizo con buena parte del pastel en los 80 en lo que a juegos
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España lidera en Europa la retirada de propaganda terrorista en videojuegos

Más de 3.000 millones de personas juegan a videojuegos en el mundo, una actividad de ocio en la que puede colarse propaganda terrorista. Que las plataformas la retiren es uno de los objetivos de la Unidad Nacional de Retirada de Contenidos Ilícitos en Internet (UNECI), dependiente del Ministerio del Interior y líder en Europa en esta materia. Esta unidad, integrada en el Centro de Inteligencia contra el Terrorismo y el Crimen Organizado (CITCO), coordinó recientemente la participación de las fuerzas de seguridad españolas en una acción dirigida
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La gran mentira sobre la crítica de videojuegos

La gran mentira sobre la crítica de videojuegos

La crítica de productos culturales no puede ser objetiva. Explicado a través de una experiencia muy personal.
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Hablemos de los SMURFS

Hablemos de los SMURFS  

Estás con tu colega. Los dos queréis echaros unas partidillas. Nada serio, sin presión, solo queréis desconectar. Usáis la palabra desconectar para admitir que sois malísimos. Pero bueno, no pasa nada. Tú y tu colega sois bronce. Os hacéis llamar los bro bronces, literal el último metal antes de que te llamen directamente fracasado. Si hubiese algo más bajo, se llamaría barro o directamente vergüenza. Y al otro lado aparece un jugador supuestamente de tu nivel que juega como...
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Nintendo sube los precios de Switch en Estados Unidos

Nintendo sube los precios de Switch en Estados Unidos

MAGA: Make Aranceles Great Again. Nintendo ha aumentado los precios de las consolas de la gama Nintendo Switch y de varios accesorios, citando "las condiciones del mercado" como motivo.
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El abuelo: los primeros videojuegos en español

El abuelo: los primeros videojuegos en español

¿No os habéis preguntado nunca cuáles fueron los primeros juegos en mostrar textos en español? ¿Y los primeros en ser doblados a nuestro idioma? Eso es lo que hemos estado investigando y nos hemos topado con cosas interesantes. Os lo contamos (...) Para ver al primer videojuego comercial que contó con textos en español tenemos que viajar hasta el año 1979. Primero está Galaxian de Namco, posiblemente el primer videojuego arcade que recibimos en nuestro idioma. Por lo que hemos visto, Galaxian fue licenciado por Recreativos Franco, en Madrid...
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Nintendo Switch se convierte en la consola de Nintendo más vendida de la Historia [ITA]

Nintendo ha confirmado que la Switch se acaba de convertir en su consola más exitosa con 155.37 millones de unidades vendidas en todo el mundo superando así a la Nintendo DS que sólo vendió 154.02 millones de unidades. El sorpasso se ha conseguido este mismo mes y a solo 9 años de que se lanzara la consola (Nintendo DS necesitó 12 años para alcanzar su pico de consolas vendidas). El próximo objetivo es superar a la consola más vendida de la Historia, algo que no parece imposible. Se trataría de superar a la Playstation 2 (160 mill. unidades).
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Juegos de tortas: Pressiiiiiiing Catch!

El Pressing Catch llegó a España a principios de los años 90 gracias a Telecinco cuando todavía era una cadena joven y atolondrada. Aquí nos mostraba los combates del campeonato mundial de lucha libre profesional organizado por la WWF (Guorl Rueslin Federeision en aquellos días), actualmente WWE (World Wrestling Entertainment) (...) Era cuestión de tiempo que les dedicaran videojuegos, así que hoy hablaremos de algunos de sus arcades más famosos. No son todos los que hay, sino a los que dedique más tiempo

menéame