Hace 5 años | Por A_D a vozpopuli.com
Publicado hace 5 años por A_D a vozpopuli.com

El Sinclair ZX Spectrum cumple 37 años. Llegó con Naranjito, en el mundial de 1982, y contaba con un procesador de sólo 3,5Mhz y 16Kb de memoria RAM. Desarrollado por Sinclair Reseach, la primera versión del equipo tenía tan sólo 16Kb de memoria RAM (hoy los móviles tienen entre 4 y 8GB de RAM). Su procesador corría a 3,5Mhz (los procesadores de los ordenadores actuales sobrepasan en la mayoría de los casos los 2.3GHz de velocidad). En total se desarrollaron más de 20.000 juegos para todas las versiones de este mítico ordenador.

Comentarios

alexwing

#8 ya salto el millennial.

m

#39 oaberbyamd

u_1cualquiera

15 minutos tardaba el Paris-Dakar de mi MSX.. es el más largo que recuerdo

d

#83 Doy fe, en la parte que me toca. En mi caso era pillar una tele libre en b/n pequeña antes de que llegase mi padre, hurtar el radio-casete de otro sitio, poner todas las conexiones tv-zx-casete y rezar porque mi madre estuviese liada con otras cosas, todo con mucho disimulo, porque si te adivinaba la intención te podía cortar en seco. Pues entre eso y cargar los juegos se me iba la tarde.

guaperas

#11 #29 El tiempo no pasaba igual cuando teniamos esas edades eh lol, cinco minutos esperando era una eternidad

lo que si me acuerdo era una especie de "fallo de diseño" que tenian muchos de esos juegos despues del load "" se ponia a cargar la portada del juego y se tiraba como dos o tres minutos para poner la intro screen, luego se ponia a cargar el juego de verdad. Los juegos se podrian cargar mucho mas rapido si se saltaran ese paso de mostar una portada

J

todavia recuerdo alguna tarde diciendo , hoy voy a viciar a tope, y te tirabas 4 horas y solo habias podido cargar 2 juegos...
ah y aquellas cintas de 90 en las que un colega te grababa varios juegos, y te volvias loco rebobinando e intentando encontrar el piiiiiiiiiiiiiiii PI
piiiiiiiiiiiiiiiiiii pirirririririrriririri de cuando empezaba un juego, eso si era hard.

o caundo te quedabas viendo las rayas de los lados del televisor casi rezando por que muchas veces cargaba todo el juego y justo al final, zasca, error, e intentabas en la siguiente vez bajar un pelin el volumen al final cada uno tenia su truco).

luego aprendimos a poner el minuto donde acababa cada juego.

todavia recuerdo jugar al decathlon en el zx spectrum de mi colega que costo anda menos que 58.ooo pesetas. Era bastante caro. Y borrarle las teclas y ahcer que empezaran a funcionaran mal.

llorencs

Por curiosidad, alguien tuvo MSX por aqui? O todos eran de Spectrum.

GeneWilder

#8 lol lol

ﻞαʋιҽɾαẞ

#2 Pues ahora me está viniendo a la cabeza "I/O error".

c/c #4

D

#2 Ahí aprendí que la marca Sony era una mierda. Todos con cassettes marca Computone y yo, por ir a lo seguro, me tiré a por algo 'de marca'.
Resultado, no podía cargar ni un puto juego con carga 'turbo'... entre ellos el Solomon's Key, que me gasté las 875 pelas de rigor para nada

PD: Titular pelín sensacionalista... 5 minutos máximo y luego las minicargas de niveles, si había.

rafaLin

#20 Creo que es el tornillito que había para mover el cabezal del cassete, aunque yo nunca lo llamé así.

D

#95 Certifico que un juego de 48K son algo menos de cinco minutos en cargar. El cassete del spectrum iba a un promedio de 1500 bits por segundo (1000 bps para los unos, y 2000 bps para los ceros... sí, los símbolos tenían duración diferente, por lo que dos bloques de igual longitud no tenían por qué tardar lo mismo en cargar).

Gilbebo

#2 "R Tape loading error" cry

m

#1 Merge "", y cuando acababa a meter poke's lol

d

#1 Para eso te compramos el ordenador? para que estés todo el día con los jueguecitos?

Lo habrás oído alguna vez no?

S

#32 poke 23609, 255

De memoria!

sillycon

#18 J, symbol shift + P, symbol shift +P

Y sin mirar

sorrillo

#18 En la que ponía "LOAD", es como preguntar en que tecla del teclado esta la M.

Si lo ponía escrito no hacía falta memorizar el resto de símbolos o letras que también tuviera esa tecla.

m

#16 Yo aprendí a programar (pero a programar de verdad) con el curso de "programa tu propio juego" que venía en ensamblador, y te explicaba el código y las rutinas. De ahí pasé, unos años más tarde, a intentar crackear programas desensamblandolos ... eso si que es un puto pasatiempos de los duros y no las sopas de letras lol

jaspeao

#42 #13 recuerdo la noche que en Malasaña éramos los más viejos del local. Más viejos que los clientes, que los camareros, más viejos que Dios.
Menuda mierda.

D

#92 Cuando en mi casa terminaron las peleas por el uso de la tele, empezaron las peleas por el uso del teléfono y el modem de 2400 con el que me conectaba a las BBS.

anv

#84 yo. Y todavía lo tengo. MSX2 con 128k de RAM y 128 de vídeo. De hecho la semana pasada estuve desempolvandolo y me hice un cable RGB a euroconector. Se ve genial.
¡A demás tengo la diskettera de 5 1/4 y los diskettes todavía se leen bien!
Y tengo un montón de cassettes pero no tengo como leerlos. Así que justo hoy estuve con un Arduino armando un casduino, que permite reproducir archivos .cas de los que se usan en los emuladores. Funcionó genial, pude cargar juegos a 3600 baudios siendo que lo normal era 1200 y el máximo oficial era 2400.

A ver si me compro de segunda mano algún reproductor de cintas... O modificó uno de los que vienen para convertir cintas a MP3 que valen menos de 15€

D

Todavía recuerdo con afecto abrir la caja del juego de Amstrad Navy Moves, con su mapa del submarino...por años recordé el código para pasar a la segunda fase...

J

#33 yo cuando tuve mi spectrum todavia no habia amstrad, luego llego pero al principio no

Peachembela

#2 yo no

barcelonauta

#9 Poke -1,170

Para los de nuestra generación, la llave de la felicidad. Para la generación actual, una ensalada hawaiana hipsterizada.

D

Que burrote me ponía las peras de la tia del juego Game Over.

lol lol

D

Media hora dice... En el C64 había alguno de carga secuencial que tardaba un montón y encima no podias dejarlo cargando e irte alegremente

sorrillo

En este documental/película de la BBC se explica el origen del Sinclair ZX Spectrum y otros competidores de esa época:

https://www.imdb.com/title/tt1459467

Uralekt

School Daze, Perico Delgado, Fernando Martín, Match Day (1, 2), Army Moves, Commando y tantos y tantos y tantos otros....... Ains.

Gilbebo

#38 Algunos juegos tenían carga turbo, más rápida y estridente. Ya te iba preparando la adrenalina, y entonces sonaba la músiquita, configurabas tus teclas O-P-Q-A-Space y a darle!

asturvulpes

#28 Ostia me acuerdo de ese curso, era mogollón de ilustrativo y te enseñaba cómo funcionaba las instrucciones paso a paso. Joer

a

#1 y te volvías supersticioso, había juegos que cargaban solo si estabas mirando la pantalla y otros que no cargaban si no te ibas de la habitación.

D

#1 Y que algunos niveles duraban 2 min.

Battlestar

#1 Eso exactamente iba a escribir lol

salteado3

#60 Las virguerias que conseguían con las limitaciones tremendas de vídeo...

Dalavor

#74 jet pac... Qué juegazo!! Para su época claro. Fue mi primero.

D

#41 Sí pero afortunadamente tuve un amigo muy pijo con un Msx como el mío y tenía un montón de juegos

salteado3

#56 Hace un par de meses hice una recopilación de juegos de Amstrad y los tuve que poner todos de disco (.dsk) porque a diferencia de los emuladores de Spectrum las cintas se cargan sin posibilidad de acelerar nada, a velocidad 1:1 y es inmanejable, como en el Commodore que es la emulación más marciana y menos práctica con la que me he topado. La emulación de Spectrum está a años luz de la de Amstrad/C64/msx.

ﻞαʋιҽɾαẞ

#81 ¿Que si lo he oído? Tu comentario podría haberlo escrito mi madre.

TocTocToc

¿Y del ZX81 nadie se acuerda?

D

#55 Y a los de Amstrad no les dices nada?
Hablan de cargar software desde cintas, el C64 se incluye ahí... Aunque el mio en breve lo hará desde una tarjeta SD

D

#38



si a la duración del vídeo le restas hasta que empieza a cargar y el tiempo que pasa una vez cargado salen 41 segundos
No se tiraba como dos o tres minutos, y aquí da igual como fuera la imagen siempre tardaban lo mismo.

Además usando dispositivos de audio de calidad puedes cargar un juego en 20 segundos

guaperas

#128 los de alta calidad los he llegado a usar el OTLA, pero cuando eramos chiccos esa cosas no existian lol y un minuto era una eternidad

por cierto tu comentario es 128 lol

Dalavor

#94 bueno, hace 35 años más o menos. No te puedo certificar, pero lo de 20 minutos se quedó grabado en mi memoria. A lo mejor fue solo un día y se quedó grabado. En cualquier caso esperar cinco minutos para un niño equivale a tres horas.

salteado3

#67 Es broma, lo decía por la rivalidad que siempre hubo.

anv

Es gracioso que salga este artículo justo hoy que estaba armando un casduino para emular un cassette para mi viejo MSX.

painful

#84 Un MSX2 por aquí. Tuve un Sony HB-F9S de 128kb de RAM y 128Kb de VRAM.
Me encantaba pero aun recuerdo la cantidad de minutos perdidos cargando juegos que petaban en el último momento. Hubo un juego que nunca me funcionó, el Wec Le Mans. Y no sería por las veces que lo probé, qué ajusté el azimut, que lo devolví y volví a comprar, pero algo pasaba con ese juego que jamás pude jugarlo.
Y el Artic Moves también me daba problemas.

anv

#143 mira...

D

#147 #143 buscad sword of ianna en Google y flipareis

D

#180 justo hay una sdk que soporta la mayoría de plataformas z80, y es la que uso yo y para la que he hecho un tutorial. Se llama z88dk: https://github.com/z88dk/z88dk/wiki/Platform---MSX

Prometí a su autor que me ayudó mucho con mi juego (Misifu) que haría un tutorial, aunque está muy orientado a Spectrum: https://github.com/jsmolina/z88dk-tutorial-sp1/blob/master/README.md

El tutorial que hago no es otra cosa que un pacman para zx spectrum, y con pocas líneas VUELA, va mucho mejor en velocidad y color de los pacman que se hicieron en la época.

Del tema del cartucho, suele pasar que el que más soporte tiene de la comunidad es el que se lleva el gato al agua, aunque hayan mejores. Veo por elotrolado que hablaron del tema: https://www.elotrolado.net/hilo_consulta-carga-cartuchos-msx-y-msx2_2061823

rafaLin

#39 Juegazo

D

Hacer un artículo sobre él y no hablar del homebrew ni de las casas españolas! Ni del inves spectrum+.

f

#11 Depende del juego. En juegos posteriores "inventaron" un contador en la pantalla de carga. Recuerdo un juego que el contador empezaba en 6 minutos 40 segundos... y ya llevaba un rato antes.

Sin contar con los multifase, como dice #3 Que también existían en Spectrum.

b

#31 SKOOl... con K.

Y falta el Match Point, yo le gané en la final 6-0 6-0 ... y era un juego bien jodido
Y también falta el imperecedero Manic Miner, para mí una obra maestra.

d

#25 El poke -255 era todo un clásico!!

#68 Pues sí. Mi Computone gris fue un fiable amigo que jamás me falló.

queosden

#37 Todos los que estamos en este hilo tenemos de 40 para arriba fijo.

TocTocToc

#157 Eso no era un ordenador, era la CPU.

TocTocToc

#200 Veo que te has dado cuenta de tu error.

D

Ayer ví Bandersnacht en Netflix. Me moló por los recuerdos que me trajo..., y los tripis..., momento épico.

David_R

con las cargas del Spectrum se empezaba a enseñar la oreja y a los 15 segundos ya sabías si iba a cargar o no, calibrabas con el destornillador y tira adelante.

Recuerdo el juego AMC ( Astro Marine Corps) que durante la carga podías jugar a un sencillo juego Master Mind

D

A mí me decía "Error de carga" en castellano

D

#38

Eso era cosa de la memoria. De los 48K, a partir de la posición 16384 estaba la memoria de vídeo, no recuerdo cuanto, eran unas 6KB me parece, luego un área del sistema operativo y luego, el área de programas.

Un sistema de protección era el cargar los 48 KB enteros, lo que machacaba toda la RAM (y por consiguiente, el programa cargador) El truco para evitarlos era cargarlos sobre la ROM (decías que la parte de la pantalla la cargara sobre la ROM, obviamente ahí no escribía nada pero de dejaba 7 KB para el loader)

D

#85

Eso no era Spectrum 48K. Sería otro SO (MSX, CMD o el 128)

anv

#36 Na, yo tenía (tengo) una msx y había hecho un programa que cargaba los juegos en memoria y después los grababa en otra cinta. Quedaban perfectos. Nada de copias de audio. Después cuando tuve la diskettera los pasaba de cinta a disco y de disco a cinta.

D

#152

Pues media hora te aseguro yo que no tardaban ni de coña. Otra cosa es que se te hiciera eterno porque era un puto coñazo.

D

Los potentados teníamos microordenador con disquetera.

germanso

#52 Muchísimas gracias! Ahora estoy sin karma, pero si pudiera te daba 200 positivos! Vaya currazo más impresionante. Yo hice sólo la parte de la selección de los 100 mejores juegos de cada consola y ordenador y ya me llevó un currazo, no me imagino lo que debe haber sido hacer toda la parte de Spectrum.

D

#60 azipri, recientemente fallecido

germanso

#137 no lo tengo subido y ahora he prestado la maquina.
La lista de juegos sobre la que trabajo (cuando puedo) es esta :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g3i1WcdAwzIxjVVSGLx3joROHeCo79q-5inkJ59114U/edit?usp=drivesdk

Las pestañas verdes ya las tengo listas y las naranjas a medias. Las blancas están pendientes.

m

#21 #18 era la j quizá?

sorrillo

#35 Y no podías compartirlos con una simple doble pletina.

ﻞαʋιҽɾαẞ

#33 Friki.

D

#113 Es lo mismo. Attribute clash (AKA colour clash)

D

#73 En la calle cuchilleros hay una taberna alemana a la que yo solía ir con 15-17 años.
El año pasado estuve por la zona y decidí ir a tomar una jarra de cerveza.

Pregunté por el dueño y por el encargado.
Me dijeron que ambos habían muerto de viejos

ElPerroDeLosCinco

#18 En la J. Recuerdo cuando me dejaron usar un PC por primera vez, que me pareció un rollo tener que teclear los comandos letra a letra. Tampoco entendía para qué servía la "caja" que había debajo del monitor, porque para mí, el "ordenador" estaba en el teclado.

D

#9 En mi zona pasa lo contrario.

Gilbebo

#122 Tienes razón, la m era más ergonómica

D

#11 eso es. Algunos son muy exagerados, yo recuerdo que como mucho 5 minutos

D

#18 en la j

D

Knight Lore y Pole Position. De mis favoritos.
Y el mítico "Boombox" radiocassete de doble pletina y doble velocidad para copiar juegos a toda leche (con la hostia de errores claro).

soundnessia

Media hora dice ... Y cuando daba error justo antes de terminar que?

salteado3

#35 O a lo mejor era una conversión 1:1 del juego de Spectrum peor con jugabilidad

porculizador

#46 Siempre y cuando sea YA! lol

salteado3

#60 De ese juego hubo quien hizo nueva versión mejorada:

Pantalla de carga mítica. 5 minutos cachondos.

salteado3

#62 Ostras qué bueno... Recuerdo que alguien explicó paso a paso cómo había recuperado un C64 que llevaba años oxidándose en un campo a la intemperie. ¡Resucitó!

Son duros de pelar, una pena que fueran peores que el Spectrum.

astronauta_rimador

#33 Había alternativa a la carga con cintas?

autonomator

#68 copiando juegos cassette a cassette por el micro....y funcionaban !!!

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