Reseña del libro escrito por Albert Traguany Minguell, casi una enciclopedia de PC Fútbol, donde se recogen todas las versiones editadas por Dinamic Mulimedia.
La Atari Gamestation Go cuenta con un conjunto de controles distintivos que incorpora elementos que suelen verse en dispositivos portátiles contemporáneos, como un joystick analógico, un D-Pad, cuatro botones de acción y cuatro botones de hombro. Lo más llamativo son características poco convencionales como un trackball y un teclado numérico.
¿Quieres jugar a The Legend of Zelda sin que sea precisamente la saga? Una de sus mejores alternativas en PS4, PS5 y PC tiene una suculenta oferta en digital.
Hidalgo se describe como una aventura tranquila con arte que imita a un juego de mesa con figuras. Recrea la historia de Miguel de Cervantes en cinco episodios con los momentos más icónicos de Don Quijote y Sancho Panza.
Años antes de encontrar oro con Lara Croft, en 1990 Core Design lanzó Corporation, conocido como Cyber-Cop en USA (...) en la época la simple idea de un mundo en 3D era revolucionaria y esos pantallazos eran como mirar al futuro.
Si te sientes manitas, puedes hacer al estilo Art Attack un tablero de Knucklebones, el minijuego de Cult of The Lamb. Solamente necesitas cartón pluma, imprimir el tablero de juego, y herramientas para cortar como un cutter o cuchilla de precisión.
Por alguna razón, estoy tentado a escribir que esto ha sido una sorpresa. Pero es que no es verdad. Esto se veía venir. Los que hemos jugado tanto a ASTRO...
Después del éxito de Blade Runner por Westwood, el estudio francés Cryo Interactive vio su oportunidad de intentarlo con la novela favorita en su país de Philip K. Dick , Ubik [ING]
El Pressing Catch llegó a España a principios de los años 90 gracias a Telecinco cuando todavía era una cadena joven y atolondrada. Aquí nos mostraba los combates del campeonato mundial de lucha libre profesional organizado por la WWF (Guorl Rueslin Federeision en aquellos días), actualmente WWE (World Wrestling Entertainment) (...) Era cuestión de tiempo que les dedicaran videojuegos, así que hoy hablaremos de algunos de sus arcades más famosos. No son todos los que hay, sino a los que dedique más tiempo
Grand Theft Auto VI iba a salir en apenas unos meses según la fecha de lanzamiento inicial, pero vimos que Rockstar lo retrasó para así conseguir perfeccionar el que probablemente sea el juego más esperado de la última década. Ahora se ha filtrado algo que temíamos y es que Rockstar Games está teniendo dificultades a la hora de crear y dar fin a los últimos dos capítulos de la historia del juego, pues ha entrado en una fase de development hell.
Hoy queremos mostrar un proyecto muy especial. La mayoría de vosotros ya lo conocéis, ya que es muy difícil dar una vuelta por cualquier espacio Godot sin encontrar a gente entusiasmada con Dogwalk. Así que si por alguna razón no conocías el proyecto o aún no te han cautivado sus videoblogs en YouTube, ¡estás de suerte! Julien Kaspar y Simon Thommes, del equipo de Blender Studio, nos cuentan su experiencia en el desarrollo de su primer juego Godot: Dogwalk.
Spider-Man: The Video Game es un clásico videojuego beat 'em up basado en el popular superhéroe de Marvel Comics, desarrollado por Sega y publicado como Arcade para máquinas recreativas en 1991.
Uno de los juegos ciencia ficción y simulación espacial más complejos y con más opciones ha visto duplicada su base de jugadores en los últimos meses gracias a sus recientes updates de contenido.
Analizamos el nuevo videojuego de Obsidian para PC y Xbox Series X/S. Un juego de rol con mucho gusto artístico, un combate realmente divertido y algunas mecánicas y cuestiones de diseño estancadas en el pasado.
Como he citado a alguna vez en mis artículos. Llevamos un tiempo que estamos en plena fiebre de remakes. El sector vive un momento en el que faltan nuevas ideas, más valentía por parte de las compa…
A finales de los 80 y principios de la década de 1990, los salones recreativos de todo el mundo vivían su mayor época de éxito y esplendor. Mientras algunos géneros concretos, como las aventuras gráficas, estaban orientados casi exclusivamente a sistemas domésticos, durante aquellos años se lanzaron muchos otros títulos de géneros y estilos diferentes para recreativas y sacar provecho así de la llamada Edad de oro de los videojuegos de Arcade.
La obra maestra de Benoît Sokal vuelve a la vida en una edición totalmente modernizada, que saldrá a la venta a finales de 2025
Me alegra mucho saber que van a remasterizar este juego, cuando lo jugué por primera vez allá por el 2002 me dejó cautivado, no es que sea muy fan de las aventuras graficas pero esta me encantó
Hablamos de un episodio muy importante de la historia de los videojuegos: System Shock 2. Lo contextualizamos dentro de la historia del arte en general y de la Ciencia ficción en particular, señalamos obras relacionadas con este título y su universo. Ojo, enseñamos el final.
A día de hoy no sabemos cuándo se lanzará al mercado Death Stranding 2: On the Beach, el nuevo videojuego que está creando Kojima Productions y que es la secuel
una iniciativa con la que se compromete a destinar sus propios recursos para mantener la compatibilidad con configuraciones modernas y futuras de PC de más de 100 juegos clásicos y actuales.
Los títulos que formen parte del GOG Preservation Program se integrarán en una iniciativa que cuenta con un equipo técnico que velará para que sean compatibles con el hardware del momento, lo que garantiza que los jugadores de hoy y las futuras generaciones puedan seguir jugando
El documental narra el rápido auge y aú más rápida caida de Imagine Software, desarrolladores de numerosos títulos top ventas de ZX Spectrum y una de las más grandes compañías de software en Gran Bretaña, aproximadamente al mismo tiempo que el éxito más a larfo plazo de Ocean Software [ING]