Videojuegos
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Aparece un videojuego arcade satírico en Washington DC parodiando el caos de la Guerra de Irán de Trump [ENG]

Aparece un videojuego arcade satírico en Washington DC parodiando el caos de la Guerra de Irán de Trump [ENG]

Tres máquinas de arcade completamente funcionales han aparecido en el Memorial de Guerra de Washington DC, en lo que es el último ejemplo de protesta artística de la capital. A los visitantes se les invita a jugar a “Operation Epic Furious: Strait to Hell,” también accesible online, que se mofa de los erráticos y desquiciados mensajes de Trump mientras sigue la guerra de Israel y EE.UU contra Irán sin final a la vista.
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Linux llega a la PlayStation 5: la consola de Sony se convierte en un PC de escritorio

Linux llega a la PlayStation 5: la consola de Sony se convierte en un PC de escritorio

La PlayStation 5 ha dejado de ser exclusivamente una máquina de juego. Andy Nguyen, investigador de seguridad conocido en la escena homebrew como TheOfficialFloW, acaba de publicar de forma abierta el proyecto PS5-Linux: un cargador que permite instalar y ejecutar una distribución completa de Linux sobre el hardware de la consola de Sony. Lo que hasta hace poco era una demostración técnica reservada a un reducido grupo de desarrolladores, ahora está disponible en GitHub para que cualquier usuario con el hardware y el firmware compatibles pueda
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Mouse: P.I. For Hire es un juego de disparos en primera persona hilarante, encantador y con mucho estilo. (ING)

Mouse: P.I. For Hire es un juego de disparos en primera persona hilarante, encantador y con mucho estilo. (ING)

Mouse: P.I. For Hire responde a una pregunta que nadie se hacía, pero que debería haberse planteado: ¿Y si Steamboat Willie fuera un clásico juego de disparos en primera persona? La respuesta, como se puede ver, es una aventura encantadora y extravagante ambientada en un mundo de dibujos animados con tintes de cine negro, donde los personajes son ratones y un misterio se cierne sobre ellos. Todo se va desvelando poco a poco mientras tú, un roedor detective privado, te adentras en turbios negocios y descubres pistas que lo conectan todo.
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La Super Nintendo Mini

La Super Nintendo Mini

La Super Nintendo Mini se puso a la venta hace ya casi diez años (2017). Sin embargo, todavía sigue generando interés, y lo digo por el número de consolas que a día de hoy se siguen vendiendo de 2ª mano en, por ejemplo, Wallapop.
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Análisis de Minos, el laberinto más letal de la Grecia Clásica

Minos es el último videojuego creado por los polacos Artificer, autores entre otros del recomendadísimo heredero de la fórmula Commandos de título Sumerian Six, el cual mezcla de forma muy acertada la Segunda Guerra Mundial con ambientación sobrenatural y esotérica, una joya oculta imprescindible para los amantes de la infiltración y el sigilo.
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Web Minecraft 24/7 en streaming: ¿Puede Internet matar al dragón jugando por turnos de 2 minutos?

Web Minecraft 24/7 en streaming: ¿Puede Internet matar al dragón jugando por turnos de 2 minutos?

He montado minuteminecraft.com, un partida de Minecraft que se juega en el navegador, con streaming 24/7 a twitch, donde cada persona tiene 2 minutos para jugar antes de pasar el turno al siguiente. El mundo es compartido y persistente. Entra y avanza lo que puedas antes de pasar turno.

Montado en un servidor linux en Europa, usando webrtc.
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Conan Exiles Enhanced es una enorme mejora gratuita que llega el 5 de mayo

Conan Exiles Enhanced es una enorme mejora gratuita que llega el 5 de mayo  

Desarrollada en colaboración con Inflexion Games, esta actualización traslada ocho años de contenido excepcional a una experiencia totalmente modernizada, con visuales notablemente mejorados, un rendimiento optimizado y tecnología de renderizado de última generación impulsada por Unreal Engine 5.
Gracias a las capacidades avanzadas de Unreal Engine 5, Conan Exiles Enhanced apunta a un rendimiento fluido de más de 60 FPS con los ajustes Bajo, Medio, Alto y Ultra en la mayoría de los PCs.
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Por qué PAGAMOS por juegos de TRABAJAR

Por qué PAGAMOS por juegos de TRABAJAR  

¿Por qué nos enganchan los juegos que tratan de trabajar? Abres Steam y tienes delante la mayor biblioteca de fantasías que ha creado el ser humano jamás. Puedes ser un caballero espacial, un papucho que mata zombies o un aristócrata, pero en cambio tú vas y eliges esto. Eliges ser cajero. Y ojo que no digo que ser cajero esté mal, siempre digo que cualquier trabajo que trate de cara al público debería darte un plus, un extra automáticamente por tratar con bobitos. Pero lo preocupante es que...
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El arte de Ricardo Machuca  

Como sabéis, en el último podcast de EMS hemos entrevistado a Ricardo Machuca. Y se trajo a la charla una enorme carpeta con míticos dibujos originales. Hoy te ofrecemos escaneos directos de los originales, para que los aprecies en todo su esplendor.
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Microsoft baja el precio de Xbox Game Pass pero la saga Call of Duty ya no entrará de lanzamiento en el servicio

Microsoft baja el precio de Xbox Game Pass pero la saga Call of Duty ya no entrará de lanzamiento en el servicio

A partir de este año, las próximas entregas de la saga Call of Duty no estarán disponibles de lanzamiento en Xbox Game Pass; se añadirán a Ultimate y a PC Game Pass a finales del año siguiente a su publicación, es decir, con aproximadamente un año de retraso. Esto se aplica a todos los niveles del servicio, pero no se retirará ningún CoD ya incluido en Game Pass.
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Por qué necesitamos Stop Killing Games

Por qué necesitamos Stop Killing Games  

El movimiento de Stop Killing Games existe precisamente para poder mantener acceso a preciosos momentos de diversión y emoción.
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Arch Rivals: A Basket Brawl (Bally Midway, 1989)

Arch Rivals: A Basket Brawl (Bally Midway, 1989)

Arch Rivals es un divertido videojuego deportivo de baloncesto y acción, desarrollado por Bally Midway y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989. Presentado como "A Basket Brawl" (Una pelea de baloncesto), el juego ofrece partidos de baloncesto de dos contra dos en los que los jugadores deben golpear a los oponentes para robares la pelota.
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Gabriel Nieto, el salto cuántico de la revista al videojuego

Hay pocos casos en la industria española del videojuego en los que alguien haya podido conocer de primera mano los entresijos del mundo editorial, de la distribución, del desarrollo de juegos y de una de las más grandes compañías del sector, Nintendo. Gabriel Nieto estuvo, como quien dice, “en todos los saraos”, y posee una visión panorámica de la industria, desde sus comienzos. Y todo comenzó básicamente, como toda buena historia de ciencia ficción… en la NADA.
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