Videojuegos
167 meneos
1952 clics

Vuelve Micromanía

Si hace dos años nos hacíamos eco del cierre de Micromanía, hoy anunciamos su resurrección. José Luis Sanz, responsable del regreso de Microhobby, ha anunciado la vuelta de la mítica cabecera, esta vez dedicada al retro.
84 83 2 K 44
84 83 2 K 44
11 meneos
232 clics
Call of Duty, última misión y créditos, Berlín

Call of Duty, última misión y créditos, Berlín  

La misión que muchos gamers tenemos en nuestro corazón.
10 1 0 K 70
10 1 0 K 70
19 meneos
176 clics
Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II es un clásico videojuego hack & slash de acción y fantasía medieval, desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente en 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis) como secuela del exitoso arcade "Golden Axe" (1989).
11 8 0 K 69
11 8 0 K 69
10 meneos
128 clics
Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Preajuste de shader CRT para emulador Retroarch para conseguir un aspecto de pantalla CRT en nuestra pantalla moderna. Guía de instalación: www.youtube.com/watch?v=G42g23ONYsI
5 meneos
113 clics
Commando Tracer (Dinamic)

Commando Tracer (Dinamic)

En el longplay de Comando Tracer para Amstrad, nos infiltramos en cada uno de los tres mundos ocupados por los robots MOXAT-2046, activando todos los detonadores de los bombas colocadas y acabando con la rebelión de las máquinas.
6 meneos
75 clics
¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

La música de 8-bits o también conocida como chiptunes es un estilo musical muy interesante nacido de las limitaciones técnicas.
En este video explico el funcionamiento de esa música tan particular: los sonidos de 1 bit (Apple II, ZX spectrum 48k, IBM PC) y los de la era de 8 bits (NES: Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Gameboy y Commodore 64). También hice un prólogo sobre la música de la era de 16 bits (SNES: Super Nintendo y Sega Genesis).
8 meneos
74 clics
Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.
« anterior1234

menéame