Videojuegos
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Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma

Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma

Tres iconos de la cultura pop cumplen 30 años en 2026: Resident Evil, Pokémon y Tomb Raider. El teléfono tipo concha de Motorola, el primer smartphone con conexión a internet de Nokia, el nacimiento de Hotmail como servicio gratuito de correo electrónico online o el lanzamiento de la mascota virtual Tamagotchi. Son algunos de los hitos tecnológicos que tuvieron lugar en 1996, un año que, culturalmente hablando en España, fue el de la primera novela del Capitán Alatriste, el estreno de Tesis, de Alejandro Amenábar.
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La empresa más valiosa del mundo va a acabar con los videojuegos: la nueva tecnología con IA de NVIDIA es tan realista que no tiene alma

La empresa más valiosa del mundo va a acabar con los videojuegos: la nueva tecnología con IA de NVIDIA es tan realista que no tiene alma

NVIDIA promete que DLSS 5 llevará los videojuegos a un nuevo nivel de fotorrealismo gracias a la inteligencia artificial, pero el efecto colateral es que todos los títulos se acaben viendo igual, sin carácter ni alma, poniendo fin a la variedad en la dirección artística y a los esfuerzos estéticos al facilitarle a los estudios un resultado tan llamativo con menos trabajo. NVIDIA ha presentado el siguiente gran salto hacia el fotorrealismo en los videojuegos. Hablamos del DLSS 5, una tecnología de escalado por inteligencia artificial que promete
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Este juego parece hecho por Studio Ghibli pero es mucho más que sólo unos gráficos bonitos. Análisis de Planet of Lana 2

Este juego parece hecho por Studio Ghibli pero es mucho más que sólo unos gráficos bonitos. Análisis de Planet of Lana 2

Es innegable que Planet of Lana II: Children of the Leaf te atrapa sensorialmente. Como sucedió con su antecesor, el trabajo artístico es sobresaliente. Visualmente es una auténtica maravilla para los ojos, pero también te enamora el apartado sonoro. Es muy bonito y tiene la capacidad de emocionarte a través del arte.
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Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (Strategic Simulations, 1993)

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (Strategic Simulations, 1993)

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor es un videojuego de Rol (RPG), desarrollado por Strategic Simulations, Inc. y publicado para PC (MS-DOS) en 1993. Se trata del tercer y último título de esta trilogía basada en los juegos de rol y fantasía Advanced Dungeons & Dragons, tras la publicación de "Eye of the Beholder" y "Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon" en 1991.
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Chip y Dale: un juegazo de la NES

Chip y Dale: un juegazo de la NES

Chip 'n Dale: Rescue Rangers es un juego para la NES que tuve la suerte de probar en su época. En mi caso, lo jugamos en la Family, pues nunca tuvimos la NES occidental. No era nuestro, de ahí que lo jugásemos tan poco, porque el juego estaba guapísimo.
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Hablemos de los SMURFS

Hablemos de los SMURFS  

Estás con tu colega. Los dos queréis echaros unas partidillas. Nada serio, sin presión, solo queréis desconectar. Usáis la palabra desconectar para admitir que sois malísimos. Pero bueno, no pasa nada. Tú y tu colega sois bronce. Os hacéis llamar los bro bronces, literal el último metal antes de que te llamen directamente fracasado. Si hubiese algo más bajo, se llamaría barro o directamente vergüenza. Y al otro lado aparece un jugador supuestamente de tu nivel que juega como...
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Consigue convertir la PS5 en una Steam Machine con Linux y ejecutar GTA 5 a 60 fps con Ray Tracing

Consigue convertir la PS5 en una Steam Machine con Linux y ejecutar GTA 5 a 60 fps con Ray Tracing

Un usuario convierte una PS5 Slim en una Steam Machine con Linux y logra ejecutar GTA 5 a 60 fps con Ray Tracing, algo considerado casi imposible.
Sony no tiene previsto lanzar la PlayStation 6 hasta al menos 2027, teniendo en cuenta que mantengan el ciclo de vida de entre 7 y 8 años. Este lanzamiento podría retrasarse con la crisis de hardware, así que muchos buscan alternativas algo surrealistas.
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La Enciclopedia Master System

La Enciclopedia Master System

La Enciclopedia Master System es un libro escrito por los hermanos José David y Pablo Eugenio Rodríguez Vázquez y publicado por la editorial Héroes de Papel en 2023. Creo que es el único libro dedicado solamente a la 8 Bits de Sega (al menos en castellano), por lo que de primeras resulta ya interesante.
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Packs y Compilaciones: El Lingote (1987)

Tras numerosas reviews de juegos consideré dirigir mis esfuerzos a algún “especial”, en este caso dedicado a los packs o compilaciones. De vuelta a aquellos años, para todos nosotros hacernos con un pack podría ser un hecho algo más insólito o especial que pagar por un solo juego. Y es que por un precio mayor, pero también competitivo, podías hacerte con un buen puñado de títulos y disfrutarlos todos a la vez (...) Hablar de El Lingote es hablar de Erbe, la famosa distribuidora que se hizo con buena parte del pastel en los 80 en lo que a juegos
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Slay the Spire 2 bate récords en su lanzamiento en Early Access

Slay the Spire 2 bate récords en su lanzamiento en Early Access

La esperada secuela del aclamado roguelike de construcción de mazos Slay the Spire ha arrasado en Steam. Slay the Spire 2 salió en Acceso anticipado el 5 de marzo de 2026 y rápidamente se ha convertido en uno de los mayores éxitos del año en la plataforma. En cuestión de horas, se situó en lo más alto de la lista global de juegos más vendidos de Steam, superando a grandes lanzamientos como Marathon y Resident Evil Requiem.
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Tiene 91 años y se ha acabado Resident Evil Requiem sin ayuda, usando lápiz y papel

Tiene 91 años y se ha acabado Resident Evil Requiem sin ayuda, usando lápiz y papel

Un anciano de 91 años completa Resident Evil: Requiem sin ayuda, usando solo lápiz y papel para resolver puzzles y anotar pistas, demostrando habilidad y paciencia.
Residem Evil Requiem no es de los juegos más difíciles que existen, pero tiene puzzles, misterios, zonas laberínticas, y otros obstáculos que exigen pensar. Hoy en día muchos gamers no tienen paciencia ni perseverancia, y acaban recurriendo a Internet.
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A los 18 años, los médicos le dieron tres horas de vida. Jugó a videojuegos en el hospital y ahora tiene un estudio que ingresa 10 millones de dólares al año

A los 18 años, los médicos le dieron tres horas de vida. Jugó a videojuegos en el hospital y ahora tiene un estudio que ingresa 10 millones de dólares al año

En su portfolio, destacan especialmente sus tareas de distribución en Gone Home, To the Moon, Finding Paradise o Slay the Princess – The Pristine Cut; una lista a la que también se añade la colaboración para lanzar el aplaudido Doki Doki Literature Club!, entre otros. Pero lo más interesante de la historia de la compañía no está en los títulos que ha ayudado a estrenar, sino en su propia fundación. Y es que el artífice de todo el proyecto empezó a plantear su entrada en el mundo de las experiencias digitales tras pasar por una etapa sumamente d
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Modo Xbox disponible en dispositivos Windows 11 en abril

Modo Xbox disponible en dispositivos Windows 11 en abril

Microsoft ha anunciado que a partir de abril los dispositivos con Windows 11, incluyendo ordenadores de sobremesa, tabletas y portátiles, tendrán acceso a la experiencia de pantalla completa de Xbox también conocida por sus siglas FSE. Esta función llegará a Windows 11 renombrada a Modo Xbox, permitiendo a los usuarios alternar entre las labores de productividad y el juego, con una pantalla completa optimizada para el mando.
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Valve no descarta retrasar Steam Machine hasta 2027

Valve no descarta retrasar Steam Machine hasta 2027

Valve ha reconocido en su blog oficial que el lanzamiento de su nueva línea de hardware, que incluye Steam Machine, Steam Frame y el nuevo Steam Controller, se enfrenta a incertidumbres. Aunque sigue manteniendo 2026 como fecha de lanzamiento, la posibilidad de un lanzamiento en 2027 comienza a valorarse como un escenario realista.
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PlayStation Store: Sony aparentemente está expandiendo los precios dinámicos [EN]

PlayStation Store: Sony aparentemente está expandiendo los precios dinámicos [EN]

A pesar de las críticas de los jugadores, Sony y las editoriales participantes operan dentro del marco legal. La Comisión Europea aclaró ya en 2024 que las prácticas de precios dinámicos no violan, en principio, las normas de protección del consumidor de la UE, siempre que no se basen en factores discriminatorios. Dado que los algoritmos utilizados para determinar los precios suelen basarse en el comportamiento del usuario o su historial de compras, la práctica es perfectamente legal.
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