Videojuegos
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Videojuegos más antiguos que el más antiguo de los videojuegos

¿Es Pong (1972) el videojuego más antiguo de la historia? ¿Y qué decir entonces de Spacewar (1962)? El caso es que a través de @FakeHistoryHunt, una cuenta que se dedica a documentar datos históricos falsos descubrí una breve lista de unos cuantos videojuegos sumamente antiguos que aparecen mencionados de vez en cuando y de los que existen incluso algunas fotos. Completándola con otros que tenía por ahí anotados y de los que alguna vez hemos hablado sale una lista que bien merece ser comentada.
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Una iglesia usa el hype por Red Dead Redemption 2 para conseguir adeptos  

El hype por es alto, y promete ser uno de los lanzamientos más importantes de esta generación. Tras varios años de espera, se lanzará al mercado para PS4 y Xbox One mañana mismo, y hay quienes quieren aprovecharse un poco del hype que está causando. Según ha visto un usuario en Twitter, Una Iglesia de Edinburgo ha creado y diseñado un cartel que simula el cartel promocional del juego de Rockstar Games, pero para animar a los pasajeros a que acudan a los eventos del viernes en la iglesia.
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Este usuario de Cities: Skylines se ha pasado el juego recreando ciudades como Madrid a tamaño real

En Cities: Skylines cada uno puede construir la ciudad que quiera, pero hay alguien con mucho, muchísimo tiempo y talento que se ha propuesto algo tremendamente alucinante.
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La consola todoterreno mediante la que podrás jugar a juegos de distintas plataformas

Polymega es una videoconsola modular, prevista para 2019. Será capaz de reproducir juegos de videoconsolas como la NES, la Mega Drive, la SNES, la NeoGeo, la Sega Saturn e incluso la PlayStation Original, entre otros. Los modulos vendrán equipados de forma individual con un mándo clónico de cada consola, y hasta cinco juegos preinstalados.
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Valve trabaja en una consola / PC portátil estilo Nintendo Switch que llegará a finales de año

Según deslizan desde Ars Technica, Valve, la empresa desarrolladora de Steam, está trabajando en una consola portátil estilo Nintendo Switch. Tal y como detallan desde el medio, que asegura haber confirmado gran parte de la información, el dispositivo será una suerte de ordenador portátil en miniatura que usará Linux, una pantalla táctil y unos controladores laterales tipo Joy-Con que no se podrán extraer.
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Repaso en capturas de vídeo de la historia de los videojuegos  

Para celebrar su 15 aniversario, el canal World of Longplays muestra en sucesión capturas de todos los juegos que han grabado al completo.
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GP World (1984)  

Gameplay de este curioso videojuego de los años 80, donde los coches se movían sobre imágenes en vídeo de circuítos reales. Constaba de 3 grandes premios: Japan GP (el del enlace de la noticia), East GP ( www.youtube.com/watch?v=uuWvmcxYEL8 ) y West GP ( www.youtube.com/watch?v=2GMpy-Ivuog ).
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Increíble pero cierto: un equipo científico enseña a cuatro cerdos a jugar videojuegos

Increíble pero cierto: un equipo científico enseña a cuatro cerdos a jugar videojuegos

El experimento sirve para entender como trabaja la mente de los cerdos. Saben que al ejecutar un comando hay una consecuencia.
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EA Sports elimina silenciosamente a Cristiano Ronaldo de la web de FIFA 19

Electronic Arts confirmó ayer que seguía con atención las acusaciones de violación a una modelo en 2009 que pesan sobre Cristiano Ronaldo, especialmente tras la reapertura del caso en Estados Unidos y su ausencia con la selección portuguesa hasta resolver la situación. Aunque EA Sports no ha anunciado ninguna medida en particular, Ronaldo ha empezado a desaparecer preventivamente de la página oficial de FIFA 19. Así lo hemos podido comprobar viendo versiones anteriores de la página y cómo están ahora.
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Vuelve la saga de run'n gun Contra con un nuevo título anunciado para principios de 2024

Konami acaba de anunciar el próximo lanzamiento de Contra: Operation Galuga, un run'n gun de la mítica saga Contra, una de las más icónicas del mundo de los videojuegos con un juego que reinventa la primera parte de NES para brindarnos una experiencia de juego actualizada para todos los sistemas actuales.
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Manic Miner: mis problemas con las gallinas (versiones y curiosidades)

En este vídeo analizo varias versiones oficiales y no oficiales de Manic Miner, un juego de plataformas mítico. Programado por Matthew Smith en 1983, es un clásico indispensable con enorme influencia en títulos posteriores.
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¿Pueden los videojuegos utilizarse como herramienta ideológica?

Quizás esté al tanto, y si no, le pongo en antecedentes. A las ya habituales críticas sobre downgrade, características técnicas, o errores de diseño (curioso, exactamente lo mismo que a un servidor menos le interesa también de la review de dispositivos tecnológicos) que suelen experimentar la mayoría de juegos considerados triple AAA, con el lanzamiento de The Division, se ha ido maximizando una que realmente sí me parece interesante de analizar: La de la ideología que destila el juego
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El equipo de Cyberpunk 2077 no se siente limitado por el hardware  

El desarrollo de Cyberpunk 2077 avanza bien y el equipo considera que no se sienten limitado por la tecnología de hardware disponible. Según señalan desde CD Projekt RED, el equipo responsable de este título, están trabajando desde el principio en cómo optimizar los resultados y sacar el máximo provecho a los sistemas actuales, por lo que no sienten que haya un techo que les impida alcanzar los objetivos que se plantearon inicialmente.
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Tetris Effect: El juego exclusivo de la Epic Games Store requiere de Steam para poder funcionar al usar SteamVR

El motivo que esgrime Epic Games para crear su propia tienda de videojuegos es terminar con el monopolio de Steam. Valve se queda con el 30% de cada copia vendida en la plataforma y Epic solo el 12% de la copia vendida. Pero Epic Games se ha granjeado mucho odio en la comunidad gamer por tirar de talonario para exclusivos. Lo más gracioso ha sido lo sucedido con Tetris Effect
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Influencias de Lovecraft en los videojuegos: Call of Cthulhu: Shadow of the Comet

La sombra tentacular de Howard Phillips Lovecraft no ha tenido problema en alcanzar un medio tan alejado de su vida y muerte como el videojuego. Los escritos del genio de Providence han influenciado a la propia literatura, al cine y también al mundo videolúdico. El primer videojuego en definirse claramente como parte de los llamados Mitos de Cthulhu o Yog Sothothery (como el propio Lovecraft denominaba de manera humorística) es Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (Infogrames, 1993)...
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¿Por qué el mando de Nintendo Game Cube es perfecto para los juegos de lucha?

Los usuarios de Nintendo prefieren jugar a Super Smash Bros con el mando de Nintendo Game Cube, por una buena razón: el restrictor gate.
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Digital Combat Simulator: Operaciones nocturnas de aeronaves en Portaaviones

Una característica importante y desafiante de DCS: Supercarrier ha sido el desarrollo de operaciones nocturnas. Durante el año pasado, hemos estado trabajando en varios aspectos que pronto se lanzarán a Open Beta. Estos incluyen nuevas animaciones de la tripulación de cubierta que utilizan el nuevo sistema skeletal animation, nuevas animaciones que son específicas para las operaciones nocturnas y la inclusión de varitas de luz. Esto hará que las operaciones de cubierta por la noche sean mucho más fáciles y realistas.
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BLADE RUNNER (1985): El videojuego basado en una banda sonora con "creativas" instrucciones

"los desarrolladores de este juego titulado «Blade Runner» afirmaron «basarse en la banda sonora» de Vangelis (...) y de hecho, en la pantalla inicial se puede leer «Video game interpretation of the film score by Vangelis». Con un par. El resultado que logró la desaparecida compañía británica CRL Group fue crear uno de los peores videojuegos de la historia, con unas instrucciones que por lo menos en su «traducción» al castellano, provocan profunda algarabía"
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Gabe Newell se moja: polémica con Cyberpunk 2077, tributo a Miyamoto y el futuro de Valve

Gabe Newell comparte su opinión sobre los temas de actualidad, como la polémica de Cyberpunk 2077, el futuro de Valve y los juegos de Miyamoto.
Gabe Newell opina sobre la situación de la industria actual en entrevista a One News, de la Televisión de Nueva Zelanda. Durante la conversación no huye sobre los temas más candentes, como la polémica alrededor de Cyberpunk 2077, el futuro a medio plazo de Valve y qué le suscitan figuras como la de Shigeru Miyamoto.
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Devil Came Through Here

La saga Devil Came Through Here, desarrollada a lo largo de diez años por Remigiusz Michalski, es una de las mejores piezas del videojuego polaco de horror. Historias donde sus protagonistas se ven atrapados en un mundo torturado, reducidos a presas de monstruos humanos y a alimento para criaturas sobrenaturales que se alimentan de su sufrimiento. Un mundo de donde ni siquiera el suicido permite escapar; la única posibilidad es plantarle cara a la monstruosidad y llegar hasta el final. Un viaje que, para bien o para mal, les dejará cambiados.
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La cara oculta de Call of Duty: Black Ops 4 y Treyarch: las deplorables condiciones de trabajo

Cada año que pasa hay algunas costumbres en la industria de los videojuegos que se mantienen, como la celebración del E3 y otros eventos similares o también la publicación de entregas anuales de ciertas franquicias. Entre ellas está la de Call of Duty, aunque en este caso se encargan de ella Infinity Ward, Sledgehammer Games y Treyarch.
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Warcraft 3: Reforged el juego peor valorado por los usuarios en Metacritic

Warcraft 3: Reforged, que recientemente ha sido lanzado, parece que no ha gustado nada al público, pues la propuesta de Blizzard se ha convertido en el juego con peores valoraciones de los usuarios de la historia de Metacritic. Y es que los jugadores se sienten engañados...
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Mortadelo y Filemón (1987)

Hace unos cuantos años analizamos en el blog Mortadelo y Filemón II: Safari Callejero, el videojuego desarrollado por Animagic y distribuido por Dro Soft que vio la luz en 1989. El título daba a entender que era una secuela y lo curioso es que el videojuego previo basado en los personajes de tebeo españoles más relevantes de la historia no fue desarrollado en España, sino en Alemania.
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Sexo, “petas” y Acid House: 5 videojuegos de los 80 que hoy no verían la luz

En pocas ocasiones se dieron condiciones tan favorables para la democratización de la creatividad en el mundo de los videojuegos como en los años ochenta. Fue entonces cuando llegaron a nuestras casas unos pequeños microordenadores a un coste asequible que nuestros padres nos compraban sin conocer sus posibilidades, los primeros videojuegos electrónicos. Y con los ojos de hoy, esos videojuegos de los 80 eran lo peor para las mentes adolescentes. Así hemos salido :-).
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Remedy trabaja en Max Payne 1 y 2 Remake tras un acuerdo con Rockstar Games

Remedy y Rockstar nos han sorprendido con un anuncio tan inesperado como celebrado: los legendarios Max Payne 1 y 2 vuelven y lo hacen de la mejor forma posible, con un ambicioso remake desarrollado por Remedy Entertainment, creadores del juego original y de éxitos como Alan Wake y Control, y financiado por Rockstar. El acuerdo entre Remedy Entertainment y Rockstar Games dice que el remake de ambos Max Payne se pondrá a la venta como un único juego para PS5, Xbox Series y PC. El presupuesto corre a cargo de Rockstar Games.

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