Presentamos el algoritmo de Wilson. Es un método que hace que crear laberintos sea tan fácil como seguir una receta y, además, produce uno verdaderamente aleatorio: cada laberinto posible de un tamaño determinado tiene la misma probabilidad de crearse.
|
etiquetas: generador , laberintos , algoritmo , wilson
En mi ejemplo, un laberinto con una entrada y una salida. El del meneo, 10 laberintos independientes con una entrada pero sin salida conectados por un borde
Un laberinto válido tiene que tener una entrada y una salida y un camino que puedas recorrer para llegar de el punto A al punto B. En la imagen que pongo no existe ese camino sin desandar lo andado.
en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm
En la Wikipedia usando el mismo algoritmo sí que devuelve un resultado válido
Se puede llegar a cualquier punto desde otro sin retroceder lo andado.