En 1993, mientras gran parte de la industria seguía apostando por el 'flat shading', Namco dio un golpe sobre la mesa introduciendo el mapeado de texturas y el sombreado Gouraud en los arcades con la System 22. En este vídeo analizo la arquitectura interna de esta mítica placa, responsable de mover clásicos como Ridge Racer o Time Crisis, y explico cómo logró ese salto técnico abismal justo antes de la llegada de las consolas de 32 bits
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