#37:
#29 Es que realidad el vídeo NO está generado con un generador de multitudes tipo massive. Sino con un plugin para After Effects llamado Elements, que no es estrictamente eso, si no un programa para manipular objetos 3D en un entorno sólo "pseudo3D" como lo es el After, como si se movieran en el programa 3D original.
Según he visto en el making of https://vimeo.com/140182488, el personaje se modeló en C4D, se animo con captura de movimiento y se integró en el After a traves de este plugin. Dicho tipo tiene un "replicator" para generar esos enjambres. Hay una parte en la que veo en el making que en After usan algo de programación para hacer la manipulación un poco más personalizada, me imagino.
Pero dicho plugin no tiene ningún sistema de colisión, movimientos complejos o planificación de rutas, como hacen los verdaderos programas de multitudes, como se puede ver en este chanante vídeo de miarmy
#1:
Se dice que es el software que emplea Primark para manejar el rebaño en sus tiendas usando simulaciones
#2:
Ajá, hemos descubierto cómo se hicieron las imágenes de la Diada.
#8:
Yo no termino de entender de todo el bombo del vídeo. ¿Esto no es parecido a lo que se hizo en Matrix hace ya tiempo, con la pelea multitudinaria contra los agentes Smith? De hecho, no se ve mucho más realista que por aquel entonces.
Aunque no tengo claro si precisamente la animación de la multitud esta hecha un poquillo mal a proposito para dar alguna sensación en ooncreto.
#35:
#23 Pues al pelo el ultimo trailer de Fallout 4, conozco bien el tema de los graficos y me ha dejado con la boca abierta.
#15 paso de derribar noticias cuando alguien defiende una causa noble y justa de todo corazón, necesita karma y defiende algo tan inverosímil real como es el PFE
Yo no termino de entender de todo el bombo del vídeo. ¿Esto no es parecido a lo que se hizo en Matrix hace ya tiempo, con la pelea multitudinaria contra los agentes Smith? De hecho, no se ve mucho más realista que por aquel entonces.
Aunque no tengo claro si precisamente la animación de la multitud esta hecha un poquillo mal a proposito para dar alguna sensación en ooncreto.
#8 Creo que la gracia está en que la de Matrix es una animación de múltiples personajes mientras que esto es un algoritmo de control de personajes, que vete tú a saber si su creación también está parcial o totalmente algoritmeada.
Aunque esto lo puede responder mejor alguien que sepa más que yo.
#11 Ah, es un algoritmo que los hace moverse de manera semi aleatoria pero siguiendo cierto... Digamos... ¿Patrón? ¿Es decir, que hacen más o menos el mismo movimiento sin ser exacto?
Bueno, a menos que se refieran a la parte en la que corren, por lo de que no se choquen y tal. Bueno, si, puede tener su gracia, pero digamos que visualmente no es tan impactante como impactante es el tema del algoritmo.
#13 Visualmente no es impactante porque la renderiración es cara, muy cara. Si esta gente contase con el centro de renderización como el que cuenta pixar o el tito James Cameron podrían haberle puesto texturas fotorealistas otras cosas con las que te quedas loco. Pienso que la gracia en esto es el sistema de generación-control de la mandanga, y aún así no soy un experto en el tema, esto lo puede aclarar otra persona mejor que yo.
#18 Bueno, sea como sea me has aclarado la duda que tenía con respecto al vídeo. Si se trata de enseñar el algoritmo puedo comprender mejor que esto solo se trata de una campaña de publicidad tanto para el grupo, como para el que ha investigado el algoritmo.
#18 Pues yo diría que el render que tiene no está mal. Pero todo lo demás...
Para el video y observa un frame estático, por ejemplo:
. No es tanto problema de que la piel no parezca piel, sino de la posición de los personajes (muy rígida a ratos, como el hombre de la izquierda), sus proporciones (brazos ligeramente demasiado largos respecto al cuerpo, como el hombre de la derecha)... Y ya cuando se mueven... pues eso.
#18 la renderización ya no es cara. Se pueden alquilar supercomputadores infrautilizados en España por cuatro perras, o llegado el caso, utilizar EC2 de Amazon bajo demanda para renderizar sin comprar hardware dedicado (https://github.com/jamesyonan/brenda).
#32 No estoy tan metido en esto como para saber como va el tema pero si conozco una empresa que ha tenido que dejar de usar estos servicios porque no resultan convenientes según que trabajos hagas. Y con todo ponerse a comprar titan X como sugus en lugar de usar este tipo de servicios.
#11 Con Massive el soft que se usaba hace tiempo para este tipo de escenas, tenías que crear una especie de cerebro, su tamaño dependía de la complejidad de este..
El funcionamiento es "simple" se capturan tantas animaciones como sean necesarias, la ejecución de una animación determinada depende del cerebro, por ejemplo, la multitud sigue a un guía, todos caminan con cierta aleatoriedad, en un sistema simple si un personaje se acerca mucho a otro para evitar chocar hay una distancia máxima al que se puede acercar y siempre evitaran colisionar. Algo más complejo, si uno se choca con otro, se ejecuta una animación de chocar, si se hace más complejo, se busca qué huesos han chocado a estos se les aplican dinámicas y se "blendea" con la animación de chocar, o lo que sea... si el golpe es muy fuerte y se cae al suelo pues animación de caer con blending de dinámicas dependiendo de la fuerza que se le aplicó para caerse, incluso si se quiere complicar mucho se podía llegar hacer que otro crowd se acercase y le ayudase a levantar...así hasta el infinito..
Lo que me gustó de este video es que en el como se hizo se ve que el actor de captura es uno de los operadores jejeje..mola
Joe como estan los catalanes hoy en día, no se les puede gastar ni una broma. Si la gente hace un chiste sobre vascos o andaluces no pasa nada, pero si es con los catalanes negativo o calzador. Lo siento por ellos, pero al igual que en su momento no reimos de los irlandeses con su independencia que se quedó en nada les toca ahora a los catalanes, y no pasa nada, no por eso significa que sean malas personas o estúpidos o nada por el estilo.
#16 Yo lo que solía jugar era Dota, y sólo contra la IA porque mi conexión era muy mala. ¿Y a estas alturas, ya Dota2 se puede jugar offline contra la IA?
Es la cuarta vez que lo veo y me he dado cuenta de que hay problemas serios con el clipping. Pensaba que los cuerpos sufrían colisiones pero cuando prestas un poco de atención ves como se atraviesan unos a otros.
Aún así, esta currado y la canción es pegadiza de cojones.
#29 Es que realidad el vídeo NO está generado con un generador de multitudes tipo massive. Sino con un plugin para After Effects llamado Elements, que no es estrictamente eso, si no un programa para manipular objetos 3D en un entorno sólo "pseudo3D" como lo es el After, como si se movieran en el programa 3D original.
Según he visto en el making of
, el personaje se modeló en C4D, se animo con captura de movimiento y se integró en el After a traves de este plugin. Dicho tipo tiene un "replicator" para generar esos enjambres. Hay una parte en la que veo en el making que en After usan algo de programación para hacer la manipulación un poco más personalizada, me imagino.
Pero dicho plugin no tiene ningún sistema de colisión, movimientos complejos o planificación de rutas, como hacen los verdaderos programas de multitudes, como se puede ver en este chanante vídeo de miarmy
Para estas cosas me suelo fijar en los pies o las zonas que se suponen que están en contacto con otras superficies: las manos sobre una pared o al coger un objeto. Entonces te das cuenta de que ahí la sensación ya no es tan real. Los movimientos no están lo suficientemente coordinados, parece que flota sobre el suelo, por ejemplo o que la mano no ase de manera natural. Aún queda bastante por pulir para dar el pego.
¿ Que pasará cuando la generación de imagenes sea tan realista que no pueda diferenciarse de la realidad ? La capacidad de manipulacion puede llegar a ser enorme.
Comentarios
Se dice que es el software que emplea Primark para manejar el rebaño en sus tiendas usando simulaciones
#1 esto es cosa del PFE...
nadie lo va a entender
#12 Cuenta, cuenta...
#15 paso de derribar noticias cuando alguien defiende una causa noble y justa de todo corazón, necesita karma y defiende algo tan
inverosímilreal como es el PFE@professor eres la monda
#1 Pues a mí me ha recordado a las presentaciones de productos tecnológicos.
Ajá, hemos descubierto cómo se hicieron las imágenes de la Diada.
#2 Pues yo estaba pensando en el proximo 20N
Yo no termino de entender de todo el bombo del vídeo. ¿Esto no es parecido a lo que se hizo en Matrix hace ya tiempo, con la pelea multitudinaria contra los agentes Smith? De hecho, no se ve mucho más realista que por aquel entonces.
Aunque no tengo claro si precisamente la animación de la multitud esta hecha un poquillo mal a proposito para dar alguna sensación en ooncreto.
#8 Creo que la gracia está en que la de Matrix es una animación de múltiples personajes mientras que esto es un algoritmo de control de personajes, que vete tú a saber si su creación también está parcial o totalmente algoritmeada.
Aunque esto lo puede responder mejor alguien que sepa más que yo.
#11 Ah, es un algoritmo que los hace moverse de manera semi aleatoria pero siguiendo cierto... Digamos... ¿Patrón? ¿Es decir, que hacen más o menos el mismo movimiento sin ser exacto?
Bueno, a menos que se refieran a la parte en la que corren, por lo de que no se choquen y tal. Bueno, si, puede tener su gracia, pero digamos que visualmente no es tan impactante como impactante es el tema del algoritmo.
#13 Visualmente no es impactante porque la renderiración es cara, muy cara. Si esta gente contase con el centro de renderización como el que cuenta pixar o el tito James Cameron podrían haberle puesto texturas fotorealistas otras cosas con las que te quedas loco. Pienso que la gracia en esto es el sistema de generación-control de la mandanga, y aún así no soy un experto en el tema, esto lo puede aclarar otra persona mejor que yo.
#18 Bueno, sea como sea me has aclarado la duda que tenía con respecto al vídeo. Si se trata de enseñar el algoritmo puedo comprender mejor que esto solo se trata de una campaña de publicidad tanto para el grupo, como para el que ha investigado el algoritmo.
#18 Pues yo diría que el render que tiene no está mal. Pero todo lo demás...
. No es tanto problema de que la piel no parezca piel, sino de la posición de los personajes (muy rígida a ratos, como el hombre de la izquierda), sus proporciones (brazos ligeramente demasiado largos respecto al cuerpo, como el hombre de la derecha)... Y ya cuando se mueven... pues eso.Para el video y observa un frame estático, por ejemplo:
#28 Cuando se mueven... puff... si te fijas, puedes ver que cuando se mueven los brazos hay ocasiones en que se cruzan atravesándose...
#18 la renderización ya no es cara. Se pueden alquilar supercomputadores infrautilizados en España por cuatro perras, o llegado el caso, utilizar EC2 de Amazon bajo demanda para renderizar sin comprar hardware dedicado (https://github.com/jamesyonan/brenda).
#32 No estoy tan metido en esto como para saber como va el tema pero si conozco una empresa que ha tenido que dejar de usar estos servicios porque no resultan convenientes según que trabajos hagas. Y con todo ponerse a comprar titan X como sugus en lugar de usar este tipo de servicios.
#11 Con Massive el soft que se usaba hace tiempo para este tipo de escenas, tenías que crear una especie de cerebro, su tamaño dependía de la complejidad de este..
El funcionamiento es "simple" se capturan tantas animaciones como sean necesarias, la ejecución de una animación determinada depende del cerebro, por ejemplo, la multitud sigue a un guía, todos caminan con cierta aleatoriedad, en un sistema simple si un personaje se acerca mucho a otro para evitar chocar hay una distancia máxima al que se puede acercar y siempre evitaran colisionar. Algo más complejo, si uno se choca con otro, se ejecuta una animación de chocar, si se hace más complejo, se busca qué huesos han chocado a estos se les aplican dinámicas y se "blendea" con la animación de chocar, o lo que sea... si el golpe es muy fuerte y se cae al suelo pues animación de caer con blending de dinámicas dependiendo de la fuerza que se le aplicó para caerse, incluso si se quiere complicar mucho se podía llegar hacer que otro crowd se acercase y le ayudase a levantar...así hasta el infinito..
Lo que me gustó de este video es que en el como se hizo se ve que el actor de captura es uno de los operadores jejeje..mola
Saludos.
Se les ve demasiado coordinados, parecen independentistas catalanes.
#10 Toma, ¡premio!
#14 #10 Pues a mí me ha hecho gracia... jajajaja.
Joe como estan los catalanes hoy en día, no se les puede gastar ni una broma. Si la gente hace un chiste sobre vascos o andaluces no pasa nada, pero si es con los catalanes negativo o calzador. Lo siento por ellos, pero al igual que en su momento no reimos de los irlandeses con su independencia que se quedó en nada les toca ahora a los catalanes, y no pasa nada, no por eso significa que sean malas personas o estúpidos o nada por el estilo.
#10 Buenísimo! Eso se merece un....
Mientras no lo usen para generar una multitud de 'Professores' me vale... (El vídeo mola)
Nadie más ha pensado al leer el título en el personaje del Dota 2?
#16 Yo lo que solía jugar era Dota, y sólo contra la IA porque mi conexión era muy mala. ¿Y a estas alturas, ya Dota2 se puede jugar offline contra la IA?
#42 Si, se puede.
#16 Aquí uno. Seguro que si los de "dota watafak" lo ven hacen algo guapo con esto.
Detector de colisiones. Ese gran olvidado.
Me ha recordado a este video
http://www.dailymotion.com/video/x28d7y9_multitudes-3d-y-zombies_creation
#7 positivo para compensar el negativo que no entiendo porqué te han puesto
#7 ¡Qué bueno! A mí me ha recordado a este otro
cc #27
#50 Mi productividad de la mañana acaba de caer en picado por tu culpa.
Es la cuarta vez que lo veo y me he dado cuenta de que hay problemas serios con el clipping. Pensaba que los cuerpos sufrían colisiones pero cuando prestas un poco de atención ves como se atraviesan unos a otros.
Aún así, esta currado y la canción es pegadiza de cojones.
#29 Es que realidad el vídeo NO está generado con un generador de multitudes tipo massive. Sino con un plugin para After Effects llamado Elements, que no es estrictamente eso, si no un programa para manipular objetos 3D en un entorno sólo "pseudo3D" como lo es el After, como si se movieran en el programa 3D original.
Según he visto en el making of
Pero dicho plugin no tiene ningún sistema de colisión, movimientos complejos o planificación de rutas, como hacen los verdaderos programas de multitudes, como se puede ver en este chanante vídeo de miarmy
Voto erronea
¿Qué cojones acabo de ver?
#36 bueno es mezcla el de fallout pero cuesta sacar que es cgi, salvo por que supones que esta generado. Pero esta muy bien integrado todo.
Creía que era la canción de Cartoons:
Joder... ¡La Meca!
Mucho mejor sin sonido.
#19 Pues a mi me gustó la canción, aunque he de decir que a partir del minuto 2 se vuelve un poco mucho cansina.
#31 es que a partir del minuto 2 no hay cancion, sobra todo el resto
El verdadero software de generación de multitudes es el software estadístico de encuestas cuando se usa para manipular.
Para estas cosas me suelo fijar en los pies o las zonas que se suponen que están en contacto con otras superficies: las manos sobre una pared o al coger un objeto. Entonces te das cuenta de que ahí la sensación ya no es tan real. Los movimientos no están lo suficientemente coordinados, parece que flota sobre el suelo, por ejemplo o que la mano no ase de manera natural. Aún queda bastante por pulir para dar el pego.
#43 Vengo del pasado.
Yo creo que antes tenían mejor software:
De hecho el video esta bastante inspirado en las sufi zikr, un ritual/baile islamico.
Como en matrix (2?)
Este es el verdadero video de witch doctor:
#55 Venía justo a ponerlo
¿ Que pasará cuando la generación de imagenes sea tan realista que no pueda diferenciarse de la realidad ? La capacidad de manipulacion puede llegar a ser enorme.
#23 Pues si, pero con este software la verdad es que el ordenador canta bastante, lo habrán hecho con la versión lite.
#23 Pues al pelo el ultimo trailer de Fallout 4, conozco bien el tema de los graficos y me ha dejado con la boca abierta.
Plus este
#35 ¡ Jo, que realismo en algunas imagenes!
Joder que viejo, y ahora llega a portada?
#44 ya lo habia visto en yonkis hace unas semanas. ¡Meneame! ¿pero esto que es?
Esto no es nada, unas pocas decenas de asistentes según la delegación de gobierno.
Tan sólo puedo pensar en jugar a algún juego de zombis hecho con esta tecnología.
El vídeo muy bueno, la musica un peñazo.
#39 El vídeo es malo, la música es basura, y no es un generador de multitudes.