Hace 6 años | Por DeporteTuit a jotdown.es
Publicado hace 6 años por DeporteTuit a jotdown.es

Conforme los videojuegos han ido avanzando se han vuelto cada vez más realistas: ahora es posible ver vísceras, sangre, etc. en alta definición y 60 FPS donde antes solamente se veían un puñado de píxeles en tonos rojos. Y esto ha llevado a que en algunos casos se censure el realismo, cambiando por ejemplo la cantidad o el color de la sangre que aparece. Sin embargo, la relación entre realismo y violencia no es tan clara como parece y lleva estudiándose desde hace años.

Comentarios

Zeratul

#1 Y hasta estar en la cola para pagar en el supermercado, nunca subestiméis las ansias violentas que pueden provocar estar en una cola que no avanza o la típica vieja que se te cuela al despiste.

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Sí claro. De hecho yo me hice caballero teutón influenciado por el Age of Empires.

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#4 Hereje. Por Ra y Amón.

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#6 Wololo

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Yo desde que jugué a Animal Crossing estoy muy agresivo.

efectogamonal

Violencia es, no llegar a fin de mes 🔥

Cometeunzullo

No hay nada que vuelva más violenta a la gente que un penalti claro no pitado.

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Bueno, hay juegos que SON ideología, los Call of Duty sin ir más lejos suelen ser algo muy parecido a propaganda militar distribuida a niños.

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Es el lag, el lag lo que te convierte en violento.

capitan__nemo

El secreto está en los detalles de cada videojuego y del target asignado. No todas las personas son iguales y los mismos asuntos les afectan igual.
Por ejemplo con determinado videojuego teorico podrían conseguir que asesinases a alguien no siendo un asesino. Como en el documental "Derren Brown: The Push" (2018)
El plan irracional fronterizo de Trump/c1#c-1
(no todos los sujetos fueron igual de susceptibles, pero entre los seleccionados consiguieron un alto porcentaje)

Yo os digo que se pueden diseñar videojuegos (no sé si existiran y si habrá gente jugando a ellos o a mods diseñados con ese objetivo) para convertiros a algunos (dependiendo de vuestro perfil https://qz.com/977429/the-industry-that-predicts-your-vote-and-then-alters-it-is-still-just-in-its-infancy/ , para cada perfil el diseño será diferente) en tipos como Stephen Paddock, el asesino múltiple de "Las Vegas"
Nuevo estudio: No hay evidencia que respalde el vínculo entre los videojuegos violentos y el comportamiento [EN]/c6#c-6

Asuntos de la ficción como el sistema de polarización máxima de kingsman pero en forma de videojuego del mundo real. Sistemas con tecnologias avanzadas para convertiros en violentos y asesinos poco a poco y de forma sistemática. Sin que siquiera os deis cuenta por el efecto de la gradualidad, como el efecto de la erosión en la naturaleza.

Así que tambien videojuegos que nominalmente no sean generadores de violentos y asesinos se pueden modificar y aplicarles mods transparentes de los que los jugadores no serán conscientes, ataques avanzados tipo stuxnet aplicados a ese asunto.

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No, la realidad si nos lo hace ser, y el fácil acceso a las armas aún más, mírese EEUU

D

#2 O la locura de ser un ultra religioso. Que luego defienden las armas. La pena de muerte. Y si les dejas vuelta a la inquisición a quemar brujas...

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Yo cuando quiero echar espuma por la boca me pongo el DOOM original en la 360. COME PLASMA.

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Volar un 747-400 con graficos en Ultra te pone en modo Hulk.

DonJuanSalmón

He visto romperse amistades longevas y guerras sanguinarias por el Mari Kart, ese juego sí incita a la violencia y al suicidio...

ttonitonitoni

¿las películas en HD nos hacen mas violentos?... ¿y en IMAX superviolentos?