Pone como ejemplo el Doom, pero en el Doom original, tanto el 1 como el 2 ¡no se puede saltar!
Saltar y agacharse en ese juego fue introducido por los "sourceports" muchos años después de la salida del juego.
#3 no había salto propiamente dicho, pero si había caída.
A ver si me explico...
A
__
X | .. ___B
X __|
Podías lanzarte desde el punto A al B sin caer en el agujero.
Según lo que explica este articulo, dependiendo del PC, podrías no llegar a B y quedar en el aguero.
Comentarios
Un buen artículo de divulgación, con un buen anzuelo.
Un anzuelo monguer para un artículo pasable
Pone como ejemplo el Doom, pero en el Doom original, tanto el 1 como el 2 ¡no se puede saltar!
Saltar y agacharse en ese juego fue introducido por los "sourceports" muchos años después de la salida del juego.
#3 no había salto propiamente dicho, pero si había caída.
A ver si me explico...
A
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X | .. ___B
X __|
Podías lanzarte desde el punto A al B sin caer en el agujero.
Según lo que explica este articulo, dependiendo del PC, podrías no llegar a B y quedar en el aguero.