Videojuegos
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Asylum Reborn: Pack de texturas en HD  

"Asylum Reborn" es un conjunto de texturas en HD para "Batman: Arkham Asylum" (2009) que busca mejorar el juego manteniendo la fidelidad al original. Este vídeo contiene comparaciones y detalles de algunas de ellas. Además contiene el enlace de descarga.
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¡Nuevo anime de Tekken!

Netflix ha publicado el primer tráiler de Tekken: Bloodline, una nueva serie de anime basada en los videojuegos de Bandai Namco que llegará en 2022

youtu.be/Pgm7CIEyL8M

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Tener que esforzarme para lograr el final verdadero me parece una de las peores cosas que han pasado en los videojuegos

Cada vez son más los juegos que esconden el verdadero final tras una serie de requisitos a cumplir o para una segunda partida, dejándonos con un final insatisfactorio. ¿Vale todo como excusa de la rejugabilidad?
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Streets of Rage 4 (PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC)

El amigo Suso nos trae un analisis de Street of rage 4 , juego muy bueno moderno de yo contra el barrio.
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Posible fecha de lanzamiento para Sonic Frontiers en diciembre

En las ultimas 48 horas SteamDB ha añadido cambios en la página de la tienda del juego, dentro de los muchos realizados solamente en los últimos dos días. Ahora aparece la nueva fecha de salida actualizada.
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Stray ya es el juego de 2022 mejor valorado por los usuarios en Steam

El portal Steam250 (que traduce el porcentaje de reseñas de Steam del 1 al 10) indica que Stray es el lanzamiento de 2022 mejor valorado... superando a God of War.
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Las 10 mejores armas en juegos de ciencia ficción

Los juegos de ciencia ficción nos han traido armas muy creativas, permitiendonos ajusticiar a los enemigos de las formas más ingeniosas y divertidas.

El género de ciencia ficción es notable en su apuesta por la innovación, destacando lo creativo de sus líneas argumentales, sus personajes extraordinarios y las vueltas de tuerca a los objetos y situaciones cotidianas.
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Kratos, el dios griego inmortalizado en un videojuego

(ALERTA DE SPOILER). Aun sin ser fanático/a de los videojuegos, probablemente habrás escuchado de un llamativo personaje conocido como Kratos. Y para los que sí son seguidores acérrimos de El Dios de la Guerra (God of War en ingles), sabrán de quien hablaremos a continuación. Iniciando su saga de juegos en 2005, Kratos formaría parte del salón de la fama de los personajes de la Playstation. Tanto por su interesante historia, su jugabilidad, como su personalidad de mortal (y a veces dios) vengativo, anti héroe y buen hombre (si claro).

En esta ocasión, hablaremos de la verdadera historia de Kratos, quien, a diferencia de los videojuegos, no fue el Dios de la Guerra, y mucho menos el que acabó con medio panteón griego. Pero, resulta que sí es parte de la mitología griega. De hecho, muchos coincidirán con nosotros en que, aunque poco documentada, sus apariciones en dicha mitología son importantes. Acompáñanos entonces a conocer al verdadero Cratos.

observandoalbosque.com/kratos-en-la-mitologia-griega/

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El éxito pragmático de Right & Down y la historia de Mc2Games  

La grandísima mayoría de estudios independientes que logran lanzar un juego. Acaban su carrera justo ahí. En un medio donde la pasión y los negocios se entremezclan de formas muy profundas, solo los estudios que abordan sus desarrollos de forma pragmática y calculada, tienen las probabilidades a su favor.
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Después de 20 años simulando la realidad, los creadores de Dwarf Fortress tienen que acostumbrarse a una nueva: ser millonarios [ENG]

Según unas matemáticas muy básicas, 300.000 copias vendidas de Dwarf Fortress equivalen a 9 millones de dólares en ventas. Si restamos la tajada del 30% de Valve, tenemos 6 millones de dólares a repartir entre los hermanos Adams y Kitfox y los nuevos colaboradores, como los artistas y compositores que trabajaron en la versión de Steam. "Es un montón de dinero, pero también es por 20 años", dijo Tarn Adams. "Así que si lo divides entre 20, vuelves al rango salarial normal de la tecnología. Que sigue siendo bastante alto, obviamente".
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Salto gráfico más importante en los videojuegos (Canal Historias de SEGA)

En este primer video analizo cual es, para mi, el evento más importante en la industria de los videojuegos explicando con datos y fuentes..
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Nintendo ya arregla gratis el Joy-Con Drift sin garantía en Europa

Nintendo ofrece a los consumidores que hayan comprado el producto correspondiente dentro del Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza la reparación gratuita en un centro de reparación oficial de Nintendo de las palancas de control debido al problema de capacidad de reacción. Se aplica esta medida incluso si el problema de capacidad de reacción está ocasionado por el desgaste del producto, e incluso si la garantía del fabricante de 36 meses proporcionada por Nintendo ya ha expirado.
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Army Moves (Dinamic) [Texto y vídeo]

En el longplay de Army Moves para Spectrum, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.

Como contenido extra enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.
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NBA Live 95 (1994)

El título fue lanzado para Super Nintendo, Mega Drive y PC con apenas algunas diferencias estéticas entre las distintas versiones, definidas por las distintas paletas de colores y los distintos chips de audio utilizados. De nuevo, el tema de las plantillas seguía sin estar unificado por las distintas fechas de lanzamiento: la versión de PC era la más actualizada al tener los rosters 1994/95 y los rookies de ese año; la de Mega Drive también estaba actualizada a dicha temporada pero no tenía los novatos al día; y la de Super Nintendo tenía...
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Destroyer de Cidelsa [Texto e imágenes]

Destroyer es el primer videojuego diseñado y desarrollado por EFO SA (Electrónica Funcional Operativa SA) y Playmatic, a través de la marca Cidelsa, y a su vez es también el primer videojuego comercializado para máquinas recreativas diseñado íntegramente en España. Destroyer se inspiraba en técnicas y mecánicas de juegos como Galaxian y Astro Fighter, presentando varias pantallas con distintas oleadas de enemigos, e incluyendo un enemigo final, el famoso "cabezón verde". El juego mantenía la mayor puntuación en memoria (...)
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El personaje: Sir Arthur, el caballero sin pantalones

Las historias de fantasía medieval siempre incluyen a su caballero de brillante armadura. Aunque Sir Arthur sea uno de esos, es un personaje muy dado, digamos, a enseñar más de lo que debe. Y sí, este Sir Arthur al que nos referimos es el héroe de esa saga de juegos llamada Ghosts ‘n Goblins (Makaimura en Japón), de la imperecedera Capcom, y que se caracteriza por su extremo nivel de dificultad.
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La historia de cómo Rockstar planeó GTA 3 como una trilogía y conquistó el mundo con ella

Tras el fiasco de GTA 2, vuelta a empezar. Los Houser volvieron así a empezar de cero. Estaban convencidos de la viabilidad de todas sus ideas; de que la libertad total en sus juegos, y también esa estética un tanto canalla, sería capaz de llamar la atención a millones de jugadores. Aunque al mismo tiempo comprendieron que sería necesario un drástico lavado de cara a la serie. Actualizarlo a los tiempos modernos en definitiva. Sam Houser era un apasionado del pop, el hip-hop y el rap. El creativo había empezado su carrera en la discográfica BMG
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Killer Instinct, el rey de los combos

Hoy nos queremos referir a esa saga de juegos de lucha creada por Rare. Todo un paso adelante a nivel técnico que en su momento hizo que se nos cayera la mandíbula al suelo. Sus espectaculares gráficos parecían cosa del futuro, y sus mecánicas jugables, basadas en combos imposibles con aporreo de botones incluido, dieron caña a la chavalería de la época. Vamos a ver de qué pasta está hecha esta ya mítica saga de juegos de lucha.
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Nueve grandes sagas que empezaron en NES

Celebramos el 40º aniversario de la icónica consola de sobremesa de 8 bits de Nintendo recordando algunas de las grandes sagas de videojuegos que nacieron en ella.
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Impresiones Assassin's Creed Mirage: La serie vuelve a sus raíces con más posibilidades que nunca

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Jugamos a la aventura de sigilo y acción de Ubisoft, que recupera la estructura clásica, pero con un sigilo, combate e investigación más desarrollados. Avance (preview) de Assassin's Creed Mirage para PC, PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox Series X/S, PS4, PS4, Xbox One y Xbox One.
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¿Te acuerdas de Contra? Este mítico arcade de acción lateral va a recibir un nuevo juego en 2024

Contra: Operation Galuga es una 'reinvención completa' del juego arcade original de los 80. Se lanzará el año que viene en PlayStation, Xbox, PC y Switch.
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Análisis Detective Pikachu: El regreso - El Pokémon más cafetero vuelve en una aventura gráfica simpática que encantará a los fans

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Análisis y opiniones en español de Detective Pikachu: El regreso para para Switch ¿Merece la pena comprarlo? Descubre todo sobre sus gráficos, jugabilidad, sonido y jugabilidad gracias a nuestra nota crítica.
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Aventura gráfica hecha con Chatgpt y Stable Difussion (2)

Este es el segundo intento de hacer una aventura gráfica con Chatgpt.

 

La historia y todos los textos están hechos con Chatgpt.

 

La programación en JavaScript está hecha con Chatgpt.

 

La página en html y ccs están hechos con Chatgpt.

 

Las imágenes están generadas con Stable Difussion.

 

Únicamente he ido dando indicaciones de cómo hacerlo.

 

He tenido que corregirlo innumerables veces, claro, hasta que me saliese el resultado esperado.

 

Es cierto que en esta segunda vez ha habido más "intervención humana", en el sentido de que he ido cambiando a mi gusto las sugerencias que me hacía Chatgpt y hasta que he tenido que modificar algo de código donde la IA metía el patón.

 

Está adaptado tanto para móviles como para PC.

 

Hay que decir que más que una aventura gráfica es un juego de "elige tu aventura", ya que lo único que puedes hacer es ir eligiendo caminos.

 

El juego tiene dos objetivos: por un lado, llegar al final bueno, por otro, conseguir los 100 puntos que se obtienen al recorrer todos los finales.

 

Hay 16 finales distintos. Los 11 malos otorgan un punto, los 3 regulares 10, finalmente, el bueno, los 59 restantes.

 

Espero que de aquí surjan ávidos jugadores que lleguen a los 100 puntos. ¿Cuántos puedes lograr?

 

Éste es el enlace al videojuego:

 

www.jesusmoralessalamanca.com/juegos/eligetuaventura100/

 

Y quien quiera jugar a su breve antecesor, aquí recuerdo el enlace:

 

www.jesusmoralessalamanca.com/juegos/asesinatoenlamansion/

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