Publicado hace 4 años por meritonciokin a elchapuzasinformatico.com

Rockstar Games ha revelado los requisitos mínimos y recomendados del esperado Red Dead Redemption, los cuales son muy asequibles, salvo por el almacenamiento, y es que este enorme mundo abierto ocupará en nuestro equipo nada menos que 150 GB de espacio, y esto es una buena noticia aunque no lo parezca, y es que revela una mayor cantidad de contenido y calidad visual, y es que la versión para consolas tiene un peso de 105 GB.

Comentarios

KoLoRo

Juegos ocupando 150GB... es una coña...

Dentro de unos años con el juego te regalaran el disco duro.. por que manda cojones, tener que tener disponible "Inicialmente" 150GB para poder jugar a un puñetero juego y en consolas 105GB...

PasaPollo

#1 Eso por una parte, y por otra no me parece que esté nada pero nada bien optimizado...

KoLoRo

#2 Es que se ve que ahora, cuanto más tamaño más mejor y ni de broma. Esto esta creado como el culo y como ahora el espacio no es un problema, pos ale! Free Disk!

Aun me duele que tengo algún juego instalado y cada vez que veo los Gigas, pa lo que es...

ElTioPaco

#2 #3 el problema es que rockstars hace juegos de consola, y las portabilidades que hace son bastante cutres.

Además ahora está de moda sacar rendimiento en vez de por una programación cuidada, un buen motor y unas texturas decentes, por no comprimir los datos.


Funcionan al contrario que los de CD project que te hacen unos juegos cojonudos para cualquier plataforma.

Lekuar

#1 #2 Hombre, siendo honestos, este juego en particular es inmensamente enorme, creo que solo en lineas de dialogo tiene algo mas de 10 horas.
Solo diez horas de audio en formato PCM 16bit ya son 6Gb, y eso solo para los dialogos.

D

#4 Querrás decir 6 GB, gigabytes, no gigabits Pero nadie va a ser tan animal de guardar el audio sin comprimir. Usando AAC u Opus puedes comprimir la voz a 64 kb/s y se escuchará de maravilla, y esas 10 horas de audio se quedan en 300 megas.

Mi apuesta es que, siendo un mundo abierto, el juego tiene modelos y texturas para aburrir. Habría que ver si esos están comprimidos o no.

Lekuar

#6 No estoy seguro de que este comprimido, sino voy mal, al menos en la PS4, el audio es PCM o DTS, pero como te digo no estoy seguro del todo.

Y por supuesto, el juego tiene texturas para aburrir, es un mundo abierto enorme.

D

#7 Pero esos son los formatos de salida, no los formatos internos con los que trabaja el juego.

Lekuar

#8 PCM si es un codec de almacenamiento, DTS es un formato multicanal tipo AC3 o Dolby que usa DTS como codec en lugar de AAC o MP3.

D

#9 Sé lo que es cada uno, lo que digo es que esas son los formatos de salida soportados a través de HDMI El juego internamente puede usar lo que quiera, de hecho el reproductor multimedia de la PS4 soporta un montón de formatos más.

Atrydas

#2 Hombre, los requisitos mínimos y recomendados no son para nada una exageración, lo del espacio en disco ya es harina de otro costal...