Juegos de Rol y roleros
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Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 2: La llegada de Dungeons & Dragons a España

Os ofrecemos, de manera totalmente gratuita, el audiolibro del segundo capítulo de "Jugando con dragones". En él se narra la llegada del mítico juego "Dungeons & Dragons" a España, algo que tuvo bastantes peculiaridades y anécdotas. Como siempre, ¡esperamos que os guste! La música tiene licencia Creative Commons ("Into the Storm" por Brandon Lew y "Hard to be Human Again" por los Mekons, directo en Todds Show de la WFMV el 8/08/21).
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Cyberpunk 2020 [Completo en Archive.org]

Cyberpunk 2020 [Completo en Archive.org]

[Manual completo de Cyberpunk (edición 2.0.2.0) en archive.org]
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Unboxing de Firefly: El Juego Edición de Coleccionista del 10º Aniversario y comparativa

Unboxing de Firefly: El Juego Edición de Coleccionista del 10º Aniversario y comparativa  

Tras dos años de espera, por fin llegó a nuestras manos la edición del décimo aniversario de Firefly: El Juego. Y hemos decidido que qué mejor manera de celebrarlo que con un unboxing. Esta pantagruélica edición contiene todas las expansiones que se han publicado hasta la fecha (incluidas las que no llegaron a España) y todas las cartas promocionales que han salido. Además tiene algunos extras como cartas holográficas, nuevas cartas de contactos, suministros, nuevas tarjetas de misiones e incluso nuevos modos de juego en solitario.
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La economía secreta de D&D [ENG]

La economía secreta de D&D [ENG]  

Dungeons and Dragons no existiría sin un montón de gente creativa y un increíble experimento.
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La historia del rol en España

La historia del rol en España  

Documental sobre la evolucion del hobbie en España.
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La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]

La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]

si en nuestra recopilación del material oficial (1988-2024) tenemos registradas 114 referencias, imaginaos lo que Joaquín ha llegado a recopilar si ha incluido también el material fan, traducciones no oficiales e incluso... ¡las aventuras publicadas en las revistas! Vamos, que no exagero cuando digo que estamos ante la guía definitiva sobre La Llamada de Cthulhu (...) esta guía de 86 páginas destaca no solo por la amplitud de su contenido, sino también por una maquetación limpia y clara que facilita la consulta. Una herramienta esencial...
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CH. Básico - Sábanas con Chinchetas

CH. Básico - Sábanas con Chinchetas

CH. Básico - Sábanas con Chinchetas 'Chinchetaire Básico' es el juego realizado en el programa de radio 'Sábanas con Chinchetas'. Su argumento está inspirado en un magnífico juego de rol llamado 'Paranoia', que a su vez también está inspirado en Huxley, Kafka, Sartre, Isaac Asimov, Wells y los hermanos Marx...
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Más allá de La Llamada de Cthulhu: el humor en los Mitos

Más allá de La Llamada de Cthulhu: el humor en los Mitos

Cuando Lovecraft escribió sobre horrores cósmicos nunca se imaginó que su legado terminaría inspirando, también, risas. Y es que hoy en día los Mitos de Cthulhu no solo habitan en oscuros relatos de terror, sino en cómics, juegos y parodias llenos de humor absurdo. Pero esta transición no se debe directamente a sus cuentos, sino al clásico juego de rol La Llamada de Cthulhu.
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Crowdfunding de Lucha Ficción (Fighting Fantasy): la mayor saga de librojuegos de la historia Ya en Verkami

Crowdfunding de Lucha Ficción (Fighting Fantasy): la mayor saga de librojuegos de la historia Ya en Verkami

La serie de librojuegos de segunda generación más exitosa de la historia: ¡VUELVE LUCHA-FICCIÓN con 3 títulos totalmente inéditos en España! En el año 1982, los escritores británicos Steve Jackson (no confundir con el diseñador de juegos estadounidense del mismo nombre) e Ian Living_stone (He tenido que modificar el nombre porque meneame tiene bloqueada la palabra Living_stone), cofundadores de Games Workshop, fueron los autores de los primeros siete libros de la serie. Posteriormente, se sumaron otros autores al proyecto...
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El Aprendiz de Mago: un libro sobre Magic muy poco conocido

El Aprendiz de Mago: un libro sobre Magic muy poco conocido

A pesar de que tiene casi treinta años y de que está en castellano, El Aprendiz de Mago (1995) es un libro sobre Magic muy poco conocido: una rareza (...) Pero... ¿qué es El Aprendiz de Mago? Pues Xavi Garriga lo califica en la solapa como el "primer manual de ayuda" de Magic (en castellano). Es decir un libro que nos explica cómo jugar, nos aclara conceptos y nos ofrece una serie de consejos (...) otra de las razones por las que no es muy conocido, que se puso a la venta el mismo año que aparece la edición en castellano de Magic (1995).
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Colección "La máquina del tiempo" (1984-1990)

Colección "La máquina del tiempo" (1984-1990)  

Una de las colecciones surgidas en la estela del éxito de "Elige tu propia aventura" fue "La máquina del tiempo", creación de Byron Preiss. Aún es recordada por mucha gente, ya que aunaba el interés por la Historia con el entretenimiento. En este episodio os contamos un montón de anécdotas sobre la publicación, su trayectoria (en la que de nuevo para España hizo una gran labor Timun Mas) y os mostramos numerosos ejemplares, algunos de ellos bastante curiosos.
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Charlas roleras: Skaworld. La OSR

Seguimos con lo que ya se ha convertido en todo un proyecto: una historia oral del rol en España. Todo gracias a la buena gente que ha conocido este ámbito desde hace décadas y nos cuenta sus experiencias e intereses. En esta ocasión nos visita Ska, todo un bibliotecario rolero y conocedor de la corriente OSR (Old School). Además nos cuenta muchos de sus recuerdos de nuestra querida afición, amén de ofrecernos una serie de interesantes opiniones sobre las que reflexionar. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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Arkham Horror: El juego de rol, ¿Cómo se juega? Opinión y consultorio de dudas

Arkham Horror: El juego de rol, ¿Cómo se juega? Opinión y consultorio de dudas

Pocas veces he recibido tanto feedback de una de mis foto-reseñas como me ha pasado ahora con la del juego de rol de Arkham Horror (podéis leerla aquí), mucha gente me ha escrito, principalmente por redes sociales, queriendo conocer más detalles de este juego, y como me ha pillado en un fin de semana largo que he pasado fuera de casa, he decidido crear esta entrada para resolver todas las dudas que pueda y daros mi opinión al respecto del juego, teniendo en cuenta además que durante este fin de semana he tenido ocasión de probarlo
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Todo el rol "made in Spain"

Todo el rol "made in Spain"

Esta entrada representa uno de los trabajos más ambiciosos que he realizado hasta la fecha. Se trata de una recopilación de todos los juegos de rol y suplementos de creación española publicados a lo largo del siglo XX, específicamente entre 1989 y el año 2000.
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Revistas de rol: "Sir Roger" (1988-1994)

Revistas de rol: "Sir Roger" (1988-1994)  

En este episodio mostramos y hablamos (contextualizándola) de la pionera revista "Sir Roger" (1988-1994). Creada por el club Jolly Roger de Zaragoza, fue de las primeras en centrarse en el rol en nuestro país. Sus colaboradores hicieron muchas cosas bien, que os contamos, de modo que se ha convertido en un cierto mito ahora muy difícil de encontrar. Además enseñamos otras rarezas relacionadas. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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La editorial Holocubierta se despide (2010-2024)

Ayer la editorial Holocubierta publicaba un comunicado muy importante, que no es otro que el de su despedida tras catorce años de actividad (...) lo normal en este mundillo es que la editorial quiera seguir publicando, pero las cuentas no salen y se ven obligados a cerrar. Eso es triste, pero no es el caso que nos ocupa. En su comunicado, Ismael de Felipe señala que no hay problemas económicos ("la saneada situación financiera") sino que, simplemente, están cansados: "MUY cansados"
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Los juegos de rol de nuestra vida: Paranoia

Los juegos de rol de nuestra vida: Paranoia

Con motivo de su reciente 40 aniversario va a volverse a publicar en español, así que qué menos que darle un repaso al juego de rol más sectario y pasado de vueltas de todos.
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Libros de rol: Las colecciónes de D&D basadas en "Elige tu propia aventura" (TSR-Timun Mas)

Libros de rol: Las colecciónes de D&D basadas en "Elige tu propia aventura" (TSR-Timun Mas)  

En este episodio os traemos unos libros muy especiales: los que conformaron las colecciones que TSR saco inspirada en "Elige tu propia aventura". En España los publicó la mítica editorial Timun Mas a partir de 1985. Son de gran importancia porque mucha gente conocimos Dungeons & Dragons gracias a ellos y a la serie de animación.
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Jugar a rol es un acto de resistencia

Jugar a rol es un acto de resistencia

En el mundo capitalista, los ciclos de ocio y de descanso no se libran del espíritu consumista. La reducción de espacios públicos y gratuitos en las ciudades (sustituidas por terrazas privadas) está a la orden del día. Nos encontramos en un contexto en el que incluso el ocio se ha vuelto hostil hacia nosotros a menos que seamos capaces de pagarlo (...) El rol se presenta como una alternativa al panorama de ocio consumista. En esencia, es una actividad basada fundamentalmente en la reproducción oral de historias, en la creación de cultura...
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Charlas roleras: Noela. Juegos de rol, arte, cultura y sociedad [Pódcast]

En nuestras charlas roleras hoy hablamos con Noela, quien lleva en el mundillo desde los años 80. En este sentido nos cuenta un montón de aspectos relevantes de la historia de esta forma de arte, los cuales a su vez pueden llevar a la reflexión para con diversos aspectos del panorama cultural (desde los derechos de autor hasta como sirve una obra para comprender mejor la sociedad en la que se desarrolla). Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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Reseña del "libro de de fantasía erótica" (Book of Erotic Fantasy) (ING)

Reseña del "libro de de fantasía erótica" (Book of Erotic Fantasy) (ING)

[Reseña del libro "Book of Erotic Fantasy", que se publicó en 2003 por Valar Project siguiendo el sistema d20 con Open Game License (OGL) de Wizards of the Coast] En inglés.
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Episódico, serializado y el punto intermedio

Episódico, serializado y el punto intermedio

Hay cientos de artículos que hablan de 'como ser mejor DJ' hablando de giros de guión, poner flashbacks, tramas complejas... Pero no hay tantos que digan 'eh, tómatelo con calma, quizás te lo pasas mejor sin esas presiones' y esto puede servir de preámbulo teórico para dichos artículos. Volviendo al principio, quizás la analogía de 'qué es jugar a rol' también nos sirve para profundizar en la propia esencia del juego y ver que hay formas distintas de hacer las cosas... Y que son muy divertidas.
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Cinco objetos mágicos de la arqueología española

Cinco objetos mágicos de la arqueología española

Motivado por la charla del club de lectura sobre Sección Oculta, me he animado a recoger cinco grandes piezas de nuestra arqueología y a darles un trasfondo mágico. Estos objetos podrían utilizarse, por supuesto, con el propio Sección Oculta, que se centra en las peripecias de los trabajadores del Museo Arqueológico Nacional, pero también podrían servir para juegos como La Llamada de Cthulhu, Aquelarre, Ragnarok o cualquiera en el que se pueda mezclar un entorno real con ciertos toques mágicos y de misterio.
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[Reseña] Llega 2GM Francia y Guerra total, dos expansiones inéditas

[Reseña] Llega 2GM Francia y Guerra total, dos expansiones inéditas

La serie de juegos 2GM Tactics se ha convertido ya en toda una referencia dentro del mundo de los wargames. Si esta es la primera vez que te acercas a ellos, debes saber que ya en 2019 lo nominamos como uno de los mejores juegos del año. Para mí, uno de los mejores wargames por su ligereza en la toma de decisiones pero su alta profundidad estratégica.
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Pintemos un ELFO OSCURO — Cómo pintar miniaturas rápido

Pintemos un ELFO OSCURO — Cómo pintar miniaturas rápido  

Hoy pintaremos al elfo oscuro que apareció en la sesión anterior de Leyendas de Cálinor.
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