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Debianita, estoy decrépito pero aún razono. Linuxero recalcitrante, empecé con la Slackware 3.1 que regalaba "PC Actual" en 1997, y hasta hoy. Profesionalmente desarrollo software de bajo nivel (drivers y esas cosas en C o C++), y en mi tiempo libre, sofware libre.

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La UE insiste en negociar con Trump pese al anuncio de nuevos aranceles desde el 1 de agosto [24]

  1. Esto es como las huelgas, para ganar hay que sufrir primero, se cortan negociaciones y si hay que paralizar el comercio con USA pues se paraliza. Lo que no podemos hacer es ceder a los chantajes caprichosos del puto gorila naranja de lomo plateado.

Trump presiona a la UE con aranceles del 30% y la amenaza de su entrada en vigor el 1 de agosto [52]

  1. #24 A Amazon, Neflix, etc, arancel del 500% y que se vayan a tomar por culo. Hay que apretar fuerte en todos aquellos servicios que no son vitales para la sociedad. Que se apañen ellos con Trump.
  1. amenaza con que si se toman "represalias" lo que se suba por esas represalias se añadira a ese 30%. Yo si tomaría represalias, además a lo bestia, al mismo tiempo que eliminaría los aranceles con China.

    Estoy muy harto del gilipollas este.

Esto es lo que pasaría en España si desapareciera la inmigración [241]

  1. #2 Hay una solución muy sencilla para acabar con los inmigrantes ilegales: legalizarlos.

    Y también hay una solución (ya no tan sencilla) para evitar que vengan más: ayudar activamente en sus países de origen para que mejoren sus condiciones de vida y no tengan que jugársela saliendo de sus países en condiciones precarias.

    En cuanto a los que están aquí, no hay que preocuparse tanto porque en estos momentos no hablen bien los idiomas españoles o no coman mucha paella: no van a vivir siempre, es una situación transitoria. Sus hijos ya serán españoles de origen, a lo mejor un poco más morenitos, pero eso ya viene bien visto el aumento de radiación ultravioleta: menos melanomas a tratar en la seguridad social.

La CUP pregunta al Govern si denunciará a la Fiscalía el sketch contra el catalán en el acto del Ayuntamiento de Barcelona. CAT [60]

  1. #17 si se te entiende prefectamente. Tu lo que quieres es que cada vez que en el aula haya una sola persona que no entienda el gallego o no esté cómoda en gallego (es decir, prácticamente siempre), todo el aula cambie al castellano (ni concibes el caso inverso, alumnos que estén más cómodos en gallego en castellano).

    Con eso dejas el gallego relegado a la asignatura de gallego (esa sí se podrá dar en gallego, espero) y a las conversaciones con la abuela de la aldea.

    Eso NO es proteger al gallego, eso es convertirlo en una anécdota folclórica.
  1. #12 se soluciona cuando la persona que pretende estudiar en Galicia aprende gallego.
  1. #2 el profesor tenía razón. Hay una minoría de hablantes de gallego contra 600 millones de hablantes de castellano, si en cada situación que una persona no entiende el gallego se cambia todo el grupo al castellano, el gallego acaba desapareciendo de todos los actos colectivos, y la idea es proteger las lenguas minoritarias.

    Lo mismo aplica al resto de lenguas minoritarias españolas.

El PSOE se hunde 7,3 puntos, baja al PP y dispara a Vox hasta el 18,9% [36]

  1. #25 es muy sencillo, buena parte de los votantes del PSOE son de centro o de centro-izquierda, no se van más a la izquierda por la sencilla razón de que no son "tan" de izquierdas. No quieren al PP ni mucho menos a VOX, pero tampoco quieren a Podemos. No es tan complicado.

La falacia de las 97 subidas de impuestos [157]

  1. Bueno, querer bajar impuestos es el tema clásico de la derecha, de toda la vida. Si resulta que es mentira que el gobierno de coalición ha subido los impuestos pues muy mal, porque hay que subirlos.

Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games [79]

  1. #75 mmmm, no. Te doy la razón en que si expresamente haces todo transferible, pues es transferible. Sí, eso es obvio. Pero resulta que la tendencia es precisamente externalizar servicios de backend a terceras empresas para abaratar costes.

    Entonces lo que pasa cuando la empresa retira el juego de sus servidores no solo es que cierra sus servidores, es que también deja de pagar los servicios que tenía contratados.

    Por lo que no, no es replicable, al menos que el replicador se encargue de re-contratar esos servicios externalizados.

    Pero sí claro, tu puedes hacer un juego totalmente replicable y transferible, solo hay que darse cuenta de que eso tiene implicaciones técnicas importantes, no triviales en algunos casos.
  1. #70 sí, es posible que se haya perdido el punto del hilo. Todo empieza porque alguien dice que es facil y yo contesto que no, que no es facil. Interpreté tu replíca a mi "no, no es facil" como que sí, que era facil, puesto que ya se había hecho en el WoW.
  1. #67 ya. ¿Y cuánto tiempo y cuanto esfuerzo tomó a la comunidad reimplementar los servidores de WoW? Si dedicas suficiente gente y suficientes años cualquier cosa es posible claro, de hecho también podrías reimplementar el cliente, también hay casos de clones de juegos hechos de cero.

    Eso no lo convierte en algo "facil" solo en algo "posible".

Barcelona es la segunda ciudad europea con más muertes atribuibles al cambio climático durante la ola de calor [16]

Alquiler València: El coste de rompe todos los registros y supera los 2.000 euros en el centro [28]

  1. #7 no, lo que mueve el precio es la oferta y la demanda, si todos los sueldos subiesen pero la oferta y demanda no variase los precios de alquiler rápidamente subirían.

    Esto es fácilmente demostrable, ya se han dado casos de pueblos que fueron "colonizados" por gente con más poder adquisitivo y automáticamente subieron los precios de alquiler.

Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games [79]

  1. #55 cada caso es distinto, hay juegos con software en el backend muy sencillo que se limita a gestionar las conexiones peer-to-peer de los jugadores y los hay que tienen muchísima lógica programada en el servidor. También hay otros que tienen parte de la lógica en los servidores de la empresa y otra parte desperdigada en múltiples servicios externalizados en servidores de otras empresas.
  1. #49 yo lo que veo es algo que obligará a las empresas a que todo su software de backend sea transferible y replicable y eso es una restricción técnica fuerte que va a tener consecuencias, además de cargarse el modelo de negocio de muchas empresas proveedoras de servicios de backend.

    En videojuegos se usa muchísimo propietario en todas partes, incluso te diría que hasta hace pocos años empresas como Nintendo tenían serias restricciones al uso de software libre (ya no tantas).
  1. #41 pues lo dicho, es una dificultad que puede ser alta. Como digo una cierta cantidad de ese software en el servidor está a su vez licenciado por la empresa del videojuego. Y hay software que cobra por instancia levantada. Tendrías que transferirlo todo, y esto es una complejidad legal además de la técnica que pueda haber.
  1. #46 Hay algunas licencias que te transfieren propiedad sobre la misma licencia de forma que puedes tú a tu vez vender la licencia a otros, pero no son comunes en videojuegos. En software empresarial se ven más.

    En un videojuego por lo general la única propiedad que tienes es sobre el soporte físico si existe, sobre el software no tienes ninguna propiedad.
  1. #43 "ser propietario" es incorrecto, pero se entiende que significa tener derecho a usar el software dentro de los términos de la licencia. Hay todo tipo de licencias.
  1. #39 hombre si, muchos juegos no tienen ese problema, pero si quieres obligar a todos hay que tener en cuenta que les estás obligando a tener una infraestructura de red replicable en cualquier sitio, lo que técnicamente puede ser un problema.

    El debate es interesante porque cada vez hay más software que depende de infraestructura en red y que puede ser más importante que un videojuego, y a veces son cosas muy triviales como software que se conecta para simplemente verificar la licencia, pero si ya no hay servidor...
  1. #36 en vez de comprar debería de decirse "adquirir licencia de uso" y en vez de robar debería de decirse "incumplimiento de licencia". En otros software "más serios" se dice así y no hay confusión.

    Minecraft se vendió a Microsoft por 2500 millones así que seguramente este señor entiende bien la diferencia de derechos que hay cuando pagas 60$ y cuando pagas 2500 millones. Por eso es deshonesto por su parte tergiversar términos en vez de aportar claridad.
  1. #32 robar puede no ser el término correcto aunque hay muchas acepciones para esa palabra (si te roban el corazón, por ejemplo, sigues teniendo corazón) pero puede ser un incumplimiento de la licencia si la licencia no te permite hacer eso.

    Lo que no es honesto es confundir a la gente con debates de terminología para hacer creer cosas que no son, como que tienes derecho a algo que no tienes.
  1. #9 no, no es fácil. Es fácil desde el desconocimiento de la infraestructura necesaria para un multiplayer masivo, pero tú no sabes la cantidad de software licenciado que tiene ese juego en el servidor, que puede implicar una cadena importante de transferencia de licencias, aparte de lo complejo que puede ser replicar esa infraestructura.
  1. #5 no, punto de nada. Si fueses el propietario tendrías el código fuente, los assets, podrías modificarlo y podrías venderlo tú en la tienda, porque sería tuyo.

    No puedes hacer nada de eso porque solo eres el propietario del soporte físico, si existe, pero del juego lo que tienes es una licencia de uso, no una propiedad.

    Otra cosa es que esa licencia de uso sea cara o barata, te parezca abusiva o no estés de acuerdo por el motivo que sea, pero no eres propietario del juego.

¿El secreto del bienestar en Suecia? Pequeños huertos urbanos [11]

  1. A quién le guste... a mi me encantan las plantas, los árboles y todo eso... siempre y cuando no tenga que cuidarlos yo. A mi cuidar plantas me aburre soberanamente, no solo no me relaja si no que me estresa.
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