J

#1 es criminal lo que ocurre en las cosas tas de Marruecos. Debemos frenar toda colaboración con ese país hasta que no asista a los inmigrantes que llegan a sus fronteras. Eso de que se vayan a España se tiene que terminar. Tienen que usar el dinero que se le da para asistir a esta gente.

F

#6 muchos vienen de Mauritania

Mistwatch

#3 No habrán querido esperar a ver si el individuo era hábil con el hacha o un manazas.

y

#1 A la vista de los muertos que puede causar alguno solo con armas blancas, no me extraña.

Mistwatch

#3 No habrán querido esperar a ver si el individuo era hábil con el hacha o un manazas.

Mistwatch

Me recuerda a los traficantes que van a la comisaria a denunciar que alguien les ha robado la droga.

pkreuzt

El bunny hopping originalmente era otra cosa. Había un bug en el Quake 3 (y sus mods y derivados lo heredaron) que hacía que si ibas dando saltos hacia adelante mientras girabas a un lado, la velocidad en el aire aumentaba y cada salto era más largo. Así te movías más rápido de un lado a otro del mapa. Esto estaba limitado por la stamina, pero muchos servidores eliminaban el límite para dar más dinamismo a las partidas. Lo de agacharse es otro bug (más o menos): normalmente al moverse y saltar se pierde precisión, pero si te agachas durante el salto la recuperas.

Algunos derivados incluso mantienen el bug a propósito, como los ioQuake. El que haya jugado al Urban Terror conocerá la mecánica.

G

#2 Has dicho 2 cosas equivocadas. No es ningún bug el Bunny jumping, ni es original del quake 3.
Está mecánica existe desde el quake 1. En un movimiento de balanceo con el ratón mientras saltas hacia delante y estrafeas de lado a lado tb, agarrabas más velocidad. Algunos saltos que parecen imposibles se podían conseguir con una tasa más alta de FPS.
Ahora bien más allá de la saga quake he visto pocas veces un Bunny jump puro. Siempre está muy capado con la stamina en muchos juegos. Lo más parecido lo viví en Warframe.
Ahora bien lo de combinar tirarse al suelo o ponerse de rodillas rápido es cuestión de como este programado el juego.

c

#5 en versiones antiguas de counter, TB existía (y por supuesto, halflife original); el suelo tiene diferentes propiedades físicas que te frenan al andar, por eso en el aire te mueves "más rápido". Mapear a la ruleta del ratón la tecla de salto hacia que fuera extremadamente sencillo saltar "justo al tocar el suelo" y por tanto, no sufrir esa declaración.

Esto se traducía en saltos enormes, sin ni siquiera tener que pulsar W; yo he llegado a la bomba A de de_dust antes de que el equipo de counter terrorists cruzara la puerta; o saltado desde el tejado de cs_assault a los edificios del spawn de los CTs; por poner un ejemplo.

Lo primero que hicieron fue no permitir encolar múltiple saltos estando a punto de caer para que no fuera tan fácil realizarlo, pero no lo eliminó por completo, ya que con mucha práctica se podía conseguir saltar justo al tocar el suelo; lo que ocurría era server ban cuando alguien lo hacía. Pero en lan con colegas, era extremadamente divertido (y muy abusón)

G

#8 El counter fue posterior y aun asi estaba ya bastante capado. Yo jugue a la beta 0.250, eramos capaces de subirnos por los tejados de italy de risas lol, ambos bandos aunque era mas dificil para los policias. Hacias una torre unos encima de otros lol

S

#61 y saltabas y saltabas y saltabas... Y tod la torre volaba... Que tiempos

c

#61 yo hablo de versiones aún más antiguas, en las que no existía Italy... Precisamente la beta 6.5 que fue cuando entro Italy fue cuando metieron los primeros límites al Bunny hop en el desarrollo del mod;

Estauracio

#2 #5 Yo, que tengo una edad, en Unreal Tournament siempre iba pegando botes por todos los escenarios, incluso con el Redimidor, y era el puto amo, sin tener media hostia.
Saludos al MacClan de FAQ Mac y a los panolis de Macuarium, si alguno sigue vivo.

g

#9 Redeemer o Redentor, no redimidor. Un respeto por favor
Te castigo a escuchar esto durante 5 minutos:

G

#9 Unreal Tournament y Quake. Los dos grandes shooters multijugador de la epoca hasta que aparecio el Counter-Strike.

slainrub

#9 Ostias el Unreal que bueno. De hecho mi nick viene de unos de los bots cuando solo se podía jugar en local.

Top_Banana

#5 #2 Diría que más bien habláis del strafe jump y era la base de Quake. Gracias a esa "mecánica" se hizo famoso.

G

#17 nosotros lo llamábamos strafe jump pero los jóvenes le pusieron Bunny jump

g

#25 Que curioso, yo siempre lo conocí como Bunny Jump desde el Quake 1.

G

#5 Flipo 2 personas votan negativo a lo que es historia. me gustaría saber porqué.

m

#5 Algunos saltos que parecen imposibles se podían conseguir con una tasa más alta de FPS.
Eso es un fallo de progranación del juego, muy común hace años, por eso en los desplazamientos siempre hay que introdicir la variable tiempo que es independiente de los fps.

G

#42 No se si fallo de programacion o como lo veiamos nosotros. Recuerdo uno de los saltos de Q2DM1 en quake 2. Creo recordar que si la tasa de fps era superior a 100 o 120 eras capaz de hacerlo porque podias hacerlo mas al borde. Lo que entendiamos es que veiamos ese frame que con una tasa inferior se saltaria el juego, ya que a mas tasa de fps mayor fluidez.

m

#60 Sí, fallo de diseño (de diseño en el contexto de programación),en mi opinión. Pero sí, era algo que se aceptaba, pero no tiene mucho sentido que la dificultad del juego dependa de la capacidad de proceso.

G

#69 Ten en cuenta que incluso ahora no ves igual de fluido un juego a 30, 60 o 120 fps. Esa fluidez y no saltarse ese fotograma siempre ha dado esa pequeña ventaja a los que tenian pcs mas potentes. Antes los monitores crt aguantaban esas tasas, cosa que con los nuevos planos se tuvo que capar a los 60 durante una epoca, para dar mejor calidad grafica. De unos años para aca estamos viendo que la tecnologia ha mejorado y tenemos monitores planos y curvos que soportan tasas de fps mas altas, lo cual deriva otra vez en lo mismo de aquella epoca. El que puede jugar con mas fps tiene una ligera ventaja sobre el que no. Tb es cierto que hay gente que nota esa sutil diferencia y gente que no. Si es un fallo de diseño, son 30 años o mas con el mismo lol.

m

#73 Sí, pero una cosa es la fluidez y otra que los movimientos sean mas rápidos o mas lentos, que puedas saltar mas o menos,... cosas que forman parte del diseño conceptual del juego. Si la fluidez llega a ser un impedimento tan grande, podríamos decir que tu sistema no soporta el juego.

b

#5 En el primer Doom tabién se podía hacer, menudas partidas en local red nos montábamos y lo que comenta la noticia lo hacíamos todos.

No se si por Bug o porque estaba programado así

S

#5 83 fps para ser exactos... Fijabas en eso la tasa y llegabas donde no se podi de otro modo

jdhorux

#2 y en el "urban terror" lo usaba como loco. Que tiempos...

Maphhache

#2 antes de haber leído mas respuestas
Si mal no recuerdo
Creo que te refieres al """strafe jump"""
Pongo esa cantidad de comillas,porque no se exactamente cómo se escribe
Pero no es tan sencillo cómo lo describes
Hay que "dibujar" una especie de C o D con el ratón mientras corres y saltas
No es una mecánica fácil de realizar de forma efectiva
Pero sin duda, una vez la dominas...marca la diferencia

borre

#2 Tío, Quake3 Arena probablemente ha sido mi juego favorito online desde que tengo uso de la razón. La de horas y noches que jugué al Quake Live cuando era gratis y ahora descubro los ioQuake... que pena hacerse viejo y no tener tiempo.

Por cierto, ¿no sabrás por casualidad dónde poder jugar online de forma gratuita cómo antiguamente? Porque no me apetece usar Stream.

pkreuzt

#32 ioQuake es un motor, no un juego. Se usa como base en unos cuantos juegos gratuitos que en su día eran mods o conversiones del Quake: UrbanTerror, OpenArena, SmokinGuns, Tremulous, Padman, etc. Creo que se puede jugar con los datos del juego original, pero eso no lo he probado. La cosa es que cada uno de esos juegos tiene sus propios servidores y comunidades. Hay hasta "navegadores de servidores" que te permiten lanzar varios juegos desde la misma app, incluyendo los Quake originales, y conectar a servidores no oficiales. Igual te sirve.

borre

#34 Gracias, investigaré luego a ver qué encuentro.

Un abrazo, y gracias por la ayuda

Theforesthero

#2 Pues si tú vieras a la nueva generación jugando al nuevo "Counter Strike 2", se te quitarían las ganas de jugarlo... Menudo abuso.

El Quake 3 Arena, es el juego con más horas que eché en mi vida, también aprovechamos de muchos bug que habían en diferentes mapas. La de personajes que descargaba, incluido el "SONIC", el más usado que existía.

El "Urban Terror" era otro cantar, también horas y horas

Caravan_Palace

los vecinos, al verle tumbado en el suelo del asfalto con la silla de ruedas aparcada al lado, en vez de empatizar con él, "le despiertan con insultos".

Pero que cojones...

s

#7 En la Playa del Inglés la mayoría de los "vecinos" serán turistas de los países del norte de Europa...

Caravan_Palace

#41 eso no cambia ni una ápice mi asombro ante semejante actitud de los vecinos.

s

#42 Esos no son vecinos, pero en muchos sitios turísticos no quieren a gente pidiendo dinero, incluso se dan casos cuando hay eventos en la ciudad turística que echan a los pobres del centro para que no se vean.
En muchos sitios turísticos no quieren ni nativos...

Olepoint

#43 Esos sitios "turísticos" serían ideales para que cayeran los meteoritos.

M

#41 No me sorprendería nada que fuesen ingleses.

s

#47 Muchos nórdicos también tienen mucha guasa...

s

#1 Se optó por financiar el proyecto, podrían haber optado por desactivar el satélite y dejarlo a su bola perdido en el espacio, pero han sabido darle un nuevo uso tras terminar su misión planetaria. Es ciencia e inversión en ciencia.

Kipp

#22 Pobre V´ger... lol

Veelicus

#36 algun dia volvera... y su creador estara muerto.

Kipp

#42 O quiere tocarlo y le da un parraque...

JOFRE

Qué personaje más oscuro.
Conocía los terroristas, pero "no se percató de nada", salió en varios documentales y entrevistas defendiéndoles que eran unos pobres chavales y dando apoyo a la familia de los asesinos.

Tenía ya antecedentes por menudeo y hace poco la sacaron de nuevo en la radio, en plena campaña electoral catalana, afirmando que la alcaldesa de Ripoll era nazi y su partido de querer "volver al discurso de la razia aria",
(Tweey que la propia radio tuvo de eliminar por incurrir en varios delitos)

Otra perla que soltó fue defendiendo el burka "por ser algo cultural".

https://www.rac1.cat/el-mon/20240515/170263/crit-d-alerta-mediadora-social-ripoll-17-alianca-catalana-torna-discurs-raca-aria.html

Ahora la pillan con 66 kilos de marihuana y 1.300 kilos de hachís y dos armas de fuego en su piso. Siendo el titular de un coche que hacía el transporte de droga y han detenido a varios de sus familiares en la macrooperación antidroga de hace unos días en SAL.

Una perla de personaja, y lo peor es el pábulo que se le ha dado en medios

Estauracio

#3 Una camella exhibiéndose en los medios. Lista, lo que se dice lista, es decir, lo que comunmente conocemos como lista, no es.

luiggi

#15 Actualmente ningún país (mas que alguna republica bananera) reconoce Crimea como Rusa. Ni tan siquiera China. Es más, antes de su invasión no solo Rusia la reconocía como Ucraniana, es que el propio Putin la ha reconocido en alguna entrevista previa a la invasión. Pero bueno, tu a lo tuyo, eh?

JungSpinoza

#23 #26 #32 Crimea es principalmente rusa .... ... mas concretamente desde que los rusos hicieron un genocidio deportando a todos los tartaros y de repente los rusos pasaron de un 6% del censo a un 71% del censo. Que truco de magia mas bueno hizo Lavrentiy Beria que los tartaros derepente desaparicieron.

https://en.wikipedia.org/wiki/Demographics_of_Crimea

s

#10 Joder, hasta en lo de Stan/Loretta dando la chapa lo han clavado.

yende

#1 Yo les pondría la vida de Brian en bucle a los dirigentes políticos de Izquierdas. Yo soy del frente popular de judea y tu del frente judaico popular.

g

#32 entro, veo que esta puesto, dejo el positivo y me voy

manolo

#32 ¡Disidente!

Skiner

#32 ¡TRAIDOR! que viene el enemigo son los romanos que miran atónitos como nos matamos entre nosotros.

millanin

#32 debemos unirnos contra el enemigo común.

Mistwatch

Murcia, ¡qué _______ eres! (rellenar el espacio en blanco).