Juegos de Rol y roleros
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Menéame como experiencia «roguelike».

Vamos a hacer de Menéame una experiencia roguelike, como un videojuego de esencia roguelike, como una experiencia Slay the Spire o Hades o Hand of Fate o Banner of Ruin... Los videojuegos roguelike o los amas o los odias o, por mejor decir, los amas y los odias a la vez. Igual que a Menéame que lo amas y lo odias a la vez. Convirtamos a Menéame en un roguelike. INSTRUCCIONES PARA EXPERIMENTAR MENÉAME COMO UN ROGUELIKE. En los roguelike se muere. Se muere mucho. Es desesperante. Las primeras partidas son desesperantes. No te enteras de nada. Muere. Muere otra vez. Te dan ganas de dejarlo. Te dan ganas de romper el ordenador. Porque los roguelike se juegan en ordenador. Punto. Quienes juegan roguelike en videoconsola o, peor, en teléfono móvil, o peor aún, en pcs consolizados, son unos cobardes. Para hacer de Menéame una experiencia roguelike tienes que perder el miedo a la muerte. Muere. Tienes que perder el miedo al déficit de karma, al gris, al strike y, por último, al baneo. El baneo en Menéame es la muerte en un roguelike. No es el fin. No es el final. Es el comienzo de otra partida. Pero con experiencia adquirida. EXPERIMENTA MENÉAME COMO UN ROGUELIKE. Atrévete a opinar en Menéame como estrategia roguelike. Opinar significa dar tu opinión. Escribirla. Tienes que escribir tu opinión para opinar. Opina lo que consideres oportuno. Opina tu opinión. Escríbela. Experimenta opinar tu opinión. Menéame es un roguelike. Vas a morir mucho. Gris. Mucho gris. No es Juan Gris. Gris va a ser el color de tu comentario, de tu opinión. Vas a ser una persona gris. No vas a ser Juan Gris. Ya quisieras tú ser Juan Gris. Ya quisieras tú ser Juan Gris y que tu primer cuadro te lo compre Gertrude Stein. Vas a ser gris. Tu inopinada opinión va a ser gris porque aunque no insultes a nadie vas a ser gris. Insultar es una estrategia. Aunque no insultes tu opinión va a ser gris si -condicional- opinas diferente a la línea ideológica. Decir que Menéame tiene línea ideológica es gris. Gris. Menéame no tiene línea ideológica. No la tiene. Gris. Gris. Discrepar. Gris. EXPERIMENTA MENÉAME COMO UN ROGUELIKE. Opina. Discrepa. No insultes. Opina. Gris. Gris. Karma. No Karma. Pánico karma. Repite: Menéame no tiene línea ideológica. Muere. Muere otra vez. Discrepa. No discrepes. No le lleves la contraria nunca a la realeza de Menéame. La realeza. Menéame es una monarquía. La sangre azul. Karma. Discrepa con la monarquía y muere. Gris. Aunque no insultes. Discrepa. Gris. Muerte. Las ideas son como la genética, como los cromosomas, como los guisantes de Mendel. Si no se airean los cromosomas, peligro. En Menéame no se airean las ideas porque las ideas, las opiniones discrepantes, acaban en gris. Secuencia: gris, pánico Karma, strike, baneo. En Menéame las ideas en un caldo de cultivo monocromosómico se atrofian. Fíjate en las casas dinásticas cuando solo se casaban entre ellos, entre primos y sobrinas y sobrinos. Carlos III. La mayoría de la realeza en Menéame está como Carlos III, hechizada de sus propias ideas. Es un onanismo ideológico. El onanismo ideológico acaba en esterilidad. Pregúntaselo a Carlos III. MENÉAME ES UN ROGUELIKE. Después de opinar tu opinión sin insultar solo opinando, gris. Como en un roguelike. No sabes por qué, pero mueres. No sabes por qué, pero gris. Y te enfadas. Claro que te enfadas. Lo dejas. Pero vuelves. Como en un roguelike. Vuelves e intentas otra estrategia. Insulta. El resultado de insultar es el mismo que el de opinar. Gris. Strike. Baneo. No te importe perder el usuario de «Agosto de 2015». Que no te importe, aunque sepas que en Menéame se valora muchísimo en qué mes y en qué año te registraste. Nobleza. Realeza. Importa más el mes y el año que tu opinión. Tu opinión vale tanto como tu antigüedad. No eres realeza. No eres nobleza. Y te enfadas. Claro que te enfadas. Porque Menéame es una puta mierda. Antes todo esto era campo. Antes todo Menéame era campo. Y se debatía. Y se discrepaba. Prueba a debatir: gris. Prueba a discrepar: gris. Menéame ahora es una puta mierda. La mayoría de la nobleza de Menéame -los de karma 20- están como Carlos III. O peor. MENÉAME ES UN ROGUELIKE, pero Slay the Spire es infinitamente mejor que Menéame.

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Perder dinero con un juego de rol

Perder dinero con un juego de rol

Desde hace un par de meses la editorial Other Selves viene publicando un boletín digital o newsletter muy interesante. En estos correos Rodrigo García Carmona nos informa de los entresijos de una editorial, en general y en particular. El newsletter del 18 de marzo no solo tenía un título muy llamativo ("Con este libro pierdo dinero"), sino que ofrecía información y datos muy interesantes para comprender, en mi opinión, los pormenores de editar juegos de rol en nuestro país.
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Actualización de la comunidad: a partir de ahora podéis escribir artículos

Actualización de la comunidad: a partir de ahora podéis escribir artículos

¡Saludos, aventureros del Pony Pisador meneatístico! Aquí vuestro humilde anfitrión, el posadero Deckardio, os informa que a partir de este instante podéis escribir artículos ―como este que, para que lo vea todo el mundo, vamos a colgar en la puerta del excusado― en esta aguerrida comunidad. Simplemente, para tan noble proceder, debéis seguirla.

¡Coged la pluma, tinta y pergaminos! (corren a cuenta de la casa) ¡Contadnos como intimidasteis, mirándole mal, a aquel Contemplador! ¡O qué pasó el día que os acercasteis a Bajomontaña para pedirle un poco de orégano a Halaster! ¡Cantad vuestras gestas! Todos os leeremos arrebatados.

Esto merece una celebración. La próxima ronda de Hidromiel va de mi parte y dejo abierto, por esta jornada, el cofre con la mejor hierba de la Comarca.

Atentamente, vuestro fiel servidor,

Deckardio.

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La violencia y lo sublime en la obra de Robert E. Howard

La violencia y lo sublime en la obra de Robert E. Howard

Seamos honestos: Robert E. Howard estaba fascinado con la violencia. Boxeo, juego de armas, esgrima, batalla: estas actividades violentas aparecen, ampliamente, en las obras de Howard. Mas ¿con ello entenderíamos que Howard ensalzaba la violencia? A veces lo hacía. A veces no. Sería incorrecto afirmar que Howard articuló una sofisticada teoría de la violencia. Y, sin embargo, hay pruebas de que el joven escritor pensaba profundamente en la violencia y no siempre la glorificaba ingenuamente.
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Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez

Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez  

Ricard Ibáñez es, sin duda, uno de los autores de rol en español más importantes e influyentes. Creador de Aquelarre y Alatriste, entre otros, es una figura prolífica con una gran cantidad de libros y aventuras a sus espaldas. Hoy vamos a conocerlo un poco mejor.
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Describe tu estilo como DJ

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea (...) se realiza con su consentimiento expreso. Del mismo modo que deberíamos intentar definir las características que buscamos en nuestros jugadores y jugadoras ideales (reconociendo que nuestros jugadores y jugadoras ideales no son necesariamente los de todo el mundo), creo que tiene sentido que nosotros, como DJ, describamos nuestro estilo de una forma que aclare a los jugadores y jugadoras potenciales en qué nos diferenciamos
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Fate – El Sistema de Rol – ¿Qué es y cómo se juega?

Fate – El Sistema de Rol – ¿Qué es y cómo se juega?

Fate es uno de los sistemas para jugar al rol más famosos que hay. A pesar de ser relativamente nuevo, ha conseguido ganarse un puesto entre los fanáticos. Sin embargo al ser un estilo bastante diferente a muchos juegos tradicionales como D&D. A muchos jugadores les resulta un tanto difícil adaptarse.
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El Ansia y su influencia en Vampiro

El Ansia y su influencia en Vampiro

Como ya dijimos hace un tiempo, en la primera edición de Vampire: the Masquerade (1991) Mark Rein Hagen cita The Hunger (1981) como una influencia directa del juego de rol. Entre otras influencias está Entrevista con el vampiro, pero a diferencia de la novela de Anne Rice, esta The Hunger no es tan fácil de conseguir en castellano.
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Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Ser supervisor de un refugio antinuclear en un mundo postapocalíptico no es moco de pavo y este juego lo demuestra. En Fallout Shelter, basado en el videojuego homónimo, competiremos para saber quién será el nuevo supervisor del refugio. De acuerdo con el manual de VaultTec tendréis que enterrar de forma apropiada al anterior supervisor (parte que no viene en el juego, por suerte) y luego organizar unas elecciones. Gana la votación quien consiga más felicidad para el refugio. Parece sencillo, ¿verdad? Pues veremos cómo la cosa tiene su miga.
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La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La maratón de juegos de mesa tradicionales, modernos e incluso de roll, regresa hoy a la capital de Aragón. La Noche Insomne ha reunido a cientos de ciudadanos, de todas las edades y géneros, que han hecho fila para acceder a la sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza, antes de que abrieran las puertas a las 5 de la tarde. Todos estaban expectantes ante las 12 horas de entretenimiento gratuito que ha organizado el ayuntamiento un año más, donde han tenido acceso a todo tipo de juegos.
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Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Recientemente he podido probar, por fin, la caja de inicio de Historias del bucle, el juego de rol basado en el mundo creado por el escritor e ilustrador Simon Stålenhag. Llevaba mucho tiempo con ganas de conocer este universo por las preciosas e inspiradoras ilustraciones de sus novelas, a las cuales también me gustaría hincarles el diente, y además hay una serie de televisión para disfrutar de tres formas posibles de estos relatos de unos años ochenta que nunca existieron. ¿Me acompañas en este breve recorrido a la caja básica del juego?
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Los juegos de rol de nuestra vida: Paranoia

Los juegos de rol de nuestra vida: Paranoia

Con motivo de su reciente 40 aniversario va a volverse a publicar en español, así que qué menos que darle un repaso al juego de rol más sectario y pasado de vueltas de todos.
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Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más… 1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial...
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Día del Máster, Gary Gygax y Dragonlance

Día del Máster, Gary Gygax y Dragonlance

"Tal día como hoy, hace cuarenta años, el 4 de marzo de 1984, TSR Inc. presentó Dragonlance mediante la publicación del primer producto Dragonlance: Dragons of Despair, de Tracy Hickman. La revista Dragon publicó el primer relato de Dragonlance, "Test of the Twins". Feliz cuadragésimo aniversario a todos vosotros, nuestros fans, que habéis jugado las aventuras y leído las novelas durante todos estos años. Nos sentimos muy honrados y agradecidos por haber hecho este viaje con vosotros".
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Urza especial 30 aniversario de Magic

Urza especial 30 aniversario de Magic

En 2023 se cumplen treinta años de la publicación de Magic: The Gathering. Desde el año pasado Wizards of the Coast viene preparando diversos productos para conmemorar este 30 aniversario, como la carísima edición coleccionista (...) Otro producto mucho más accesible (de hecho, era gratuito) ha sido una edición especial de la mítica revista Urza, nacida en 1994 y desaparecida en 2005. Esta Urza especial 30 aniversario se distribuyó en las tiendas WPN de España para que el 11 de noviembre (de 2022) la regalaran
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Wargames y Juegos de Rol en solitario

Wargames y Juegos de Rol en solitario

En el día de hoy ha terminado el I Certamen Jugando Solo RPG, un evento organizado por la comunidad española de jugadores de rol en solitario. Ya os he hablado antes del Rol en solitario así que os remito a ese artículo, que creo que sigue siendo válido (solo tiene un añito de nada) (...) la verdad es que me resultan divertidos. Los hay más sencillos que el mecanismo de un chupete (como Alone Among the Stars) y otros bastante sofisticados, como Apothecaria o The Magus
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El Hombre del Saco, una historia de terror

El Hombre del Saco, una historia de terror

El juego de rol “El hombre del Saco: La historia del crimen de Gádor” es una adaptación al rol de los sucesos acaecidos en 1910 en la provincia de Almería y que dieron lugar a la leyenda del hombre del saco o “sacamantecas” como se le conoce en la zona. Yo soy y de Granada y a pesar de la proximidad con Almería no conocía dicha historia hasta hace poco (...) El juego es gratuito y de libre distribución y puede descargase desde el portal ich.io (un portal de distribución para creadores de contenidos) en este enlace.
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El hombre que inventó los juegos de rol [ENG]

El hombre que inventó los juegos de rol [ENG]  

En 1967, Wesely ejerció como árbitro de un wargame Napoleónico en un poblado alemán ficticio llamado Braunstein. Como era usual, dos jugadores actuaron como comandantes de las armadas en conflicto pero, debido a que se presentó más gente de la requerida Wesely asignó roles adicionales de naturaleza no militar. Por ejemplo, tenía jugadores actuando como alcalde, banquero y rector universitario. Cuando dos jugadores se retaron a duelo, Wesely debió improvisar las reglas para el encuentro en ese momento...
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El crowdfunding para la reedición 40 aniversacio de los librojuegos de La búsqueda del Grial bate records

Es microblogging pero es que la noticia es esa y no encuentro ningún medio que haya publicado nada aún. El principal objetivo de esta nueva edición actualizada es: revisar, corregir y ampliar el material original publicado en nuestro país en el año 1985 con contenido adicional y emocionantes extras, tanto para fanáticos como para nuevos lectores. Además de revitalizar el género de los librojuegos rescatando para las nuevas generaciones las mejores series clásicas de la edad dorada de la literatura interactiva.
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Nosolorol regala “Aquelarre”,… ¡pero solo hasta el lunes!

Nosolorol regala “Aquelarre”,… ¡pero solo hasta el lunes!

Hasta el dia 27 de noviembre, a las 23:59 horas, puedes descargar gratis la versión digital del juego de rol “Aquelarre“, el decano de los juegos de rol españoles, de Ricard Ibáñez. Esta iniciativa de Nosolorol Ediciones tiene un doble objetivo: visibilizarse, para que los conozcas, y que aproveches la ocasión para descubrir su extenso y variado catálogo.
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Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (2023)

Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (2023)

Adaptación cinematográfica del primer juego de rol de la historia, publicado por primera vez en 1974. Un ladrón encantador y una banda de aventureros increíbles emprenden un atraco épico para recuperar una reliquia perdida, pero las cosas salen rematadamente mal cuando se topan con las personas equivocadas.
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¿Es esta la mejor aventura de 2025?[ENG]

¿Es esta la mejor aventura de 2025?[ENG]  

Reseña de "Corona de Sal" para Mork Borg, aventura de la rolera española Tania Herrero nominada a los premios Ennies 2025.
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Generadores de personajes online

Generadores de personajes online

Vivimos en la era de la tecnología y por suerte esta cada vez nos pone un poquito más fácil lo de jugar a rol. Una de las novedades que cada vez se está popularizando más es la de los generadores de personajes online (...) En esta entrada os traigo cuatro de estos generadores, todos ellos para juegos que están (o pronto estarán) publicados en castellano, aunque toda la nomenclatura está en inglés. Si jugáis o tenéis pensado jugar a cualquiera de estos juegos, igual os interesa echarle un vistazo…
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The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

El film es una especie de mezcla entre la película Tron (Tron, Steven Lisberger, 1982) y la serie de dibujos animados Dragones y mazmorras (Dungeons & Dragons, 1983-1985)[1], contraponiendo el mundo de la realidad virtual informática con la fantasía onírica (...) La gracia del conjunto estriba, pues, en el desparpajo y simpatía que representa la acumulación de todas esas constantes temáticas en un film, saltando de situación en situación. Para los amantes de la fantasía sería sin duda gozoso ver todos esos arquetipos genéricos desfilando en la
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Cosas para leer: un batiburrillo de guías lovecraftianas

Cosas para leer: un batiburrillo de guías lovecraftianas

Resulta que existe todo un género diverso de enciclopedias (quizás término usado con demasiada generosidad), glosarios y guías en torno a la obra de Lovecraft y el universo de los Mitos de Cthulhu; obras con distintos enfoques, visiones y objetivos, cada una con sus propias peculariaridades y de las cuales unas cuantas han acabado formando parte de mi colección de obras similares de temas diversos. Diccionarios de temas diversos (mitología, ocultismo, historia...), vademecums de universos ficticios, atlas y otras obras de consulta...

menéame