Ocio, entretenimiento y humor

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Clair Obscur: Expedition 33 fue descalificado de los Indie Game Awards: se reaviva el debate sobre la IA en los videojuegos

Clair Obscur: Expedition 33 fue descalificado de los Indie Game Awards: se reaviva el debate sobre la IA en los videojuegos

De arrasar a nivel histórico en The Game Awards 2025, llevándose la codiciada estatuilla de mejor juego del año y hasta la de mejor juego independiente, a quedar automáticamente descalificado en los Indie Game Awards. En cuestión de meses, Clair Obscur: Expedition 33 pasó de ser uno de los videojuegos más celebrados del año a convertirse en el nuevo epicentro de una de las discusiones más intensas de la industria del videojuego: el empleo de la inteligencia artificial.
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TES VI y Fallout 5: Dos expedientes X sin resolver ¿Cuándo llegarán al mercado?

TES VI y Fallout 5: Dos expedientes X sin resolver ¿Cuándo llegarán al mercado?

Estamos viviendo un fenómeno muy extraño en el sector del videojuego, este fenómeno, lo podríamos llamar –los anunciados desaparecidos-. Porque no está siendo la primera vez que se anuncia un juego e incluso se presenta con un tráiler con pequeños fragmentos de gameplay, para un tiempo después y, en a algunos casos algún año, no dar señales de vida...
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Análisis de Análisis Thief VR Legacy of Shadow: Hace 27 años, este juego de fantasía steampunk hizo algo impensable y se convirtió en una leyenda. Hoy ha vuelto con una misión todavía más difícil
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El fin de Dinamic Multimedia - Parte 1

El fin de Dinamic Multimedia - Parte 1

Dinamic Multimedia, eXtensión de aquella veterana Dinamic Software (Micro Digital Soft) nació en marzo de 1993, y muy pronto se transformó en el estudio español más potente del momento gracias al enorme éxito de su saga PC Fútbol. Acompáñanos a lo largo de este enorme documental en el que explicamos su auge y su caída, al tiempo que repasamos su catálogo, escuchamos a algunas de las personas numerosas personas que dieron vida a esta odisea, y tratamos de entender el pasado y el futuro del desarrollo del videojuego español.
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Alone in the Dark tendrá un nuevo reinicio cinematográfico con el regreso del director de la película de 2005, Uwe Boll

Aunque ahora se encuentran en su mejor etapa, hubo un tiempo en el que las adaptaciones de videojuegos eran bastante infames. Una especialmente criticada fue Alone in the Dark, película de 2005 Bajo la dirección de Uwe Boll y protagonizada por Christian Slater y Tara Reid. Event Films, la productora propiedad de Uwe Boll, ha adquirido los derechos de la exitosa saga de videojuegos para realizar una nueva película. "Estamos deseando relanzar la franquicia y contratar a nuestro nuevo Edward Carnby", compartió el director.
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Dónde ver The Game Awards 2025 online y en español: YouTube, Twitch y opciones 4K
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La creadora de Miles Morales no recibe regalías por ninguna licencia del Spider-Verse: “¡Ojalá! Sería multimillonaria”

La creadora de Miles Morales no recibe regalías por ninguna licencia del Spider-Verse: “¡Ojalá! Sería multimillonaria”

Sara Pichelli es una artista italiana que creó en 2011 al personaje de Miles Morales, haciendo su primera aparición en los cómics en el tomo Ultimate Fallout #4. Ese año, se alzó con los premios a Mejor artista y Mejor debutante en los Stan Lee, así como con el Favourite Newcomer Artisten en los Premios Eagle. Durante la CCXP de Brasil, le preguntaron a Pichelli sobre el dinero que recibía por las películas, videojuegos y demás productos relacionados con el personaje, y su dibujante confesó: “¡Ojalá! Ni lo menciones... Sería multimillonaria".
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Reseña: Hikyou Tanken Fam & Ihrlie (Ruin Explorers)

La fantasía heroica es un género muy cultivado en Japón, ya sea a través del manganime, la literatura o los videojuegos. Uno de los puntos clave del género fue la saga Dragon Quest, que influyó en el anime a partir de la adaptación o inspiración en numerosos títulos JRPG en series y películas como Xanadu Dragonslayer Densetsu (1988), Dragon Quest: Yuusha Abel Densetsu (1989-1991), Dragon Quest: Dai no Daibouken (1991-1992), Dragon Slayer (1992) o Final Fantasy (1994). Sin embargo, la situación fue cambiando a lo largo de la década de 1990...
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Llevo 2 años y medio desarrollando un juego para adultos, os lo comparto gratis y respondo preguntas

Llevo 2 años y medio desarrollando un juego para adultos, os lo comparto gratis y respondo preguntas

Os comparto gratuitamente un juego que llevo algo más de 2 años y medio desarrollando, el juego se llama Heartstrings. Básicamente es un "slice of life" de un chaval de instituto en un pueblo ficticio de EEUU, durante el año 2000. La trama se desarrolla a "fuego lento", no va directo a mostrarte nada de contenido explícito como otros juegos de este género. Respondo preguntas o dudas que podáis tener. Y también me encantaría escuchar vuestras impresiones si lo jugáis. También tened en cuenta que es un juego aun en desarrollo.
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Cómo evitar que tu hijo se convierta en un "niño rata"

Cómo evitar que tu hijo se convierta en un "niño rata"

Ya sé que esto de los videojuegos es un tema muy manido y estáis hartos de que tanto yo como todos mis compañeros y compañeras de profesión os aconsejemos: que si dejar x horas de juego, que si ojo con los juegos violentos… Pero a mí hay algo que me preocupa mucho porque pasa muy frecuentemente y no se le pone remedio y termina siendo un problema grave: el tema de los “niños rata”.
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Alberto Nadal, director comercial en la edad dorada de PC Fútbol desvela datos inéditos: "La primera vez que entré en Dinamic se me cayó el alma a los pies"

Alberto Nadal, director comercial en la edad dorada de PC Fútbol desvela datos inéditos: "La primera vez que entré en Dinamic se me cayó el alma a los pies"

"Había un tumulto brutal. Había 40, 50 personas y se escuchaban gritos. Y, entonces, se acercó un comercial, me acuerdo que era un comercial que llevaba los videojuegos allí, llamado Marcos, y me dijo: 'Alberto, ¿ves eso de ahí? Están pidiendo PC Fútbol y no hay'. Y yo, 'joder, pues, traigo 25'. 'No jodas, la que se va a liar'. Total, ¿tú recuerdas la película de Schwarzenegger, Un Padre en Apuros? El superhéroe ese de juguete que no encontraban, y se peleaban en una tienda. Eso me pasó a mí. Estaba Juan Manuel esperándonos. Abrió las cajas...
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Valve anuncia una consola, unas gafas VR y nuevo mando, nueva gama de hardware para acompañar a Steam Deck

Valve anuncia una consola, unas gafas VR y nuevo mando, nueva gama de hardware para acompañar a Steam Deck

Se venía rumoreando desde hace mucho tiempo y ahora es oficial. Valve ha presentado su nuevo hardware, que llegará a principios de 2026, y que inicia una nueva generación para los jugadores de PC y para la compañía de Gabe Newell.
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Resumen del State of Play Japon: Todo lo anunciado

Sony celebró el State of Play Japan con 28 anuncios: Dragon Quest VII Remake, Elden Ring DLC, Fatal Frame II y Marvel Tokon beta. Event confirmó fechas para 2026, DLCs importantes y hardware exclusivo. Un evento sólido pero sin sorpresas espectaculares que dejó esperando más.
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Lanzamientos de videojuegos de la semana: Del 10 al 16 de Noviembre

La segunda semana de noviembre explota con lanzamientos imprescindibles. Call of Duty: Black Ops 7 domina con su modo Endgame exclusivo. Lumines Arise hipnotiza con puzles rítmicos, mientras Goodnight Universe sorprende con su concepto de bebé psíquico. Inazuma Eleven regresa tras años de espera con 5.400 personajes. Anno 117 traslada la estrategia al Imperio Romano. Una semana brutal para tu cartera que satisface todos los gustos gaming.
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BioShock 4 no está muerto: Take-Two confirma que el juego llegará  

BioShock 4 sigue vivo: Take‑Two Interactive confirma que el juego “va a salir” y está en desarrollo activo. Tras años de silencio, han llegado nuevos liderazgos al proyecto, pero aún no hay fecha de lanzamiento ni detalles sobre plataformas o ambientación.
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¿Bethesda planea sorprendernos con The Elder Scrolls 6?

¿Bethesda planea sorprendernos con The Elder Scrolls 6?

Todd Howard insinúa que Bethesda podría lanzar The Elder Scrolls 6 de forma sorpresa, siguiendo el modelo de Oblivion Remastered. Aunque aún falta tiempo para su estreno, el desarrollo avanza y Howard promete el “simulador de mundos de fantasía definitivo”. Bethesda busca corregir errores pasados y manejar mejor la expectación.
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Nuevo State of Play Japon: Para el 11 de Noviembre

Sony celebrará un State of Play dedicado a Japón y Asia el 11 de noviembre a las 23:00 (CET), presentado por Yuki Kaji. El evento mostrará franquicias y juegos indie orientales, posibles anuncios del China Hero Project y podría marcar un nuevo enfoque de Sony hacia el mercado asiático.
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Where Winds Meet revolucionará los juegos de mundo abierto

Where Winds Meet revolucionará los juegos de mundo abierto

Where Winds Meet es un RPG de acción gratuito ambientado en la antigua China, donde el wuxia cobra vida con combates acrobáticos, misticismo y exploración libre. Llega el 14 de noviembre de 2025 a PS5 y PC, ofreciendo un vasto mundo sin pantallas de carga, historia profunda y modos para jugar solo o con otros. Con combates coreografiados por Stephen Tung Wai y sin sistema “pay-to-win”, combina calidad AAA, narrativa épica y un modelo justo de monetización.
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Cronos: The New Dawn: ¿Difícil? 5 recomendaciones para sobrevivir en el survival horror más exigente

Estamos acostumbrados a que en los videojuegos nos lo den todo mascado. Llevamos unos años y generaciones que los videojuegos te llevan de la mano: vida que se regenera automáticamente, misiones que te dicen por dónde tienes que ir para completar el objetivo, y así entre otras cosas más de ayudas. Quedan lejos las generaciones en el que daban igual que un juego durara 7 horas o tuviera 5 misiones, porque seguramente no lo terminábamos hasta dentro de varios días, y todo por su dificultad...
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Me fliparía infinito que Fallout 5 rescatase estos viejos diseños originales del Pip-Boy para mejorarlo con más funciones

El Pip-Boy fue pensado como un aparato tecnológico más complejo de lo que conocemos hoy en día...
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El mejor juego de terror Cosmico

El mejor juego de terror Cosmico  

Mezclar espacio y terror tiene resultados mixtos, y no hablo de la vida real. Y usando el metodo lovecraft, terror a lo desconocido, se puede armar bien feo
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Cajas botín, las nuevas tragaperras de la generación Z: "Los videojuegos se han convertido en casinos online"

Cajas botín, las nuevas tragaperras de la generación Z: "Los videojuegos se han convertido en casinos online"

Las nuevas tragaperras no hacen ruidos de monedas ni se encuentran en los bares, se esconden dentro de los videojuegos. Son las conocidas como loot boxes, cajas digitales que prometen premios al azar a cambio de dinero real, y que se están convirtiendo en los casinos de la generación Z.
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La IA nunca podrá crear un juego como GTA 6, afirma Take-Two

La IA nunca podrá crear un juego como GTA 6, afirma Take-Two

En diálogo con CNBC, Strauss Zelnick fue categórico respecto del efecto de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El ejecutivo sostuvo que la tecnología jamás será capaz de crear desde cero un juego tan bueno como GTA 6. No solo porque todavía no ha alcanzado el nivel necesario en el aspecto técnico para lograrlo, sino porque tampoco tiene la creatividad necesaria para abordar semejante tarea.
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El Destino de Xbox y la Compra de EA - La Batalla de las Consolas (T2E01)

El Destino de Xbox y la Compra de EA - La Batalla de las Consolas (T2E01)  

Primer episodio de la segunda temporada de "La Batalla de las consolas". Una serie de cortos humorísticos sobre el pasado, presente y futuro del mundo del videojuego desde el punto de vista de las consolas y desarrolladoras de videojuegos.
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Unity y Unreal: Por qué Todos los juegos van Mal

Unity y Unreal: Por qué Todos los juegos van Mal  

Dos pesos pesados de los motores graficos y no solo para videojuegos, con varias carencias. Menos mal existe Godot
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menéame