Hace 5 meses | Por OniNoNeko_Levos... a vidaextra.com
Publicado hace 5 meses por OniNoNeko_Levossian a vidaextra.com

Si alguna vez te has visto en la situación de tener que usar un pollo de goma con una polea en medio para salir de un entuerto o eres consciente de las altas dosis de malignidad que puede llegar a alcanzar un tentáculo morado parlante, entonces eres de esa clase de jugadores que entiende, ama y acepta la aventura gráfica a pesar de todo. E insisto en lo de a pesar de todo porque, siendo sinceros, las mecánicas del género no son precisamente las más lógicas, ni las más intuitivas, ni las más amigables con el usuario.

Comentarios

OniNoNeko_Levossian

#8 se viene la sexta:

Uno de los títulos más esperados del género es esta sexta entrega de la legendaria saga de Charles Cecil y Revolution, que nuevamente nos trae de vuelta a la icónica pareja formada por George Stobbart y la intrépida periodista Nico Collard, en una nueva trama de lo más interesante. En este caso se verán envueltos en una trepidante aventura, cuando tras ser solicitados para ayudar a descifrar un misterioso manuscrito medieval se verán envueltos en un asesinato y el robo del mismo. Ambos recorrerán medio mundo, desde Berlín a Paris, en una historia llena de conspiraciones y búsquedas del tesoro. Tras una quinta parte que nos encantó, la saga vuelve con bríos renovados, y un espectacular apartado gráfico que mezcla 2d con 3d.Para completar la dicha, también se lanzará un nuevo remaster en resolución 4K de la primera aventura, Broken Sword Reforged. Grandes tiempos para los clásicos del género

painful
OniNoNeko_Levossian

#5 más que la mecánica y los gráficos, para mí siempre ha sido la historia, y la sensación de logro de resolver un puzzle.

"París en otoño, los últimos meses del año y el final del milenio. Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los cafés, la música, el amor... y la muerte."

painful

#6 Broken Sword.

OniNoNeko_Levossian

#8 juegardo que he jugado en varias plataformas, aún tengo el de play 1 guardado como oro en paño.

painful

#9 Es uno de mis favoritos, junto a Monkey Island (los 3 primeros) y El día del tentáculo.

OniNoNeko_Levossian

#11 la saga deponia captura muy bien el espíritu de monkey island a mí entender

painful

#13 Correcto. Me costó volver a disfrutar tanto de una aventura gráfica hasta encontrar esa saga.

Garbns

#5 lo de monkey wrench es que perdía todo el sentido del chiste en la traducción, monkey wrench = llave inglesa

themarquesito

#20 Se podría intentar mantener el juego de palabras poniendo ,"Cómo encabezar una navegación", pero se les pasó esa posibilidad

berkut

Porque aún siguen siendo más fáciles y divertidas que hacer la declaración de la renta

alexwing

#1 las de Lucas Art vale, pero las de Sierra eran un dolor de huevos.

themarquesito

#1 Son muy entretenidas, como eso de tener que ir pasando el grog de una jarra a otra para echarlo en la cerradura de la cárcel y liberar al preso en el primer juego de la saga Monkey Island

ronko

#3 La de vueltas que di hasta que descubrí lo de darle un folleto a los caníbales para conseguir la dichosa cabeza del navegante.

abnog

#15 Ese fue el único punto del juego donde tuve que mirar una puta guía para pasarlo. Frustrante es poco.

ronko

#17 Que suerte, yo ni tenía internet para buscarla y mis amigos no se acordaban.

ronko

#17 Recuerdo que cada vez que te escapabas de donde te encerraban y te pillaban y volvían a encerrar, ponían una puerta mejor a la cabaña. lol

ronko

#15 Curioseando sobre el tema, he descubierto que se trata de que al traducir al español, se pierde el chiste ya que el folleto en inglés dice "How to get ahead in navigating" con lo que los caníbales leen "a head" en lugar de "ahead".
En español creo que era "Cómo avanzar en la navegación".
CC: #17 ,#3 .

Cabre13

A mi me gusta jugar aventuras gráficas por que suelen tener una narrativa muy buena en la que me gusta meterme para hablar con los personajes y descubrir qué ha pasado. También me gusta mucho la sensación de encontrar un puzzle y buscar su solución.
PERO, a nada que la aventura tenga un par de problemas de diseño la jugabilidad puede ser horrible.
Ponme a un personaje que ande despacio, quítame atajos para ir rápido y hazme un mapa enrevesado y te aseguro que en unas pocas horas no voy a querer seguir jugando al juego.
Ponme unos cuantos puzzles sin lógica, eventos que cambian el mundo pero no avisan al jugador y unas cuantas conversaciones realmente cansinas y me acabaré hartando de tener que mirar una guía por estar atascado.

Que hasta joyas como el puto Disco Elysium tendrán toda la calidad que tú quieras pero lo he acabado dejando de jugar por que no es ni medio normal la cantidad de tiempo que he perdido en cosas secundarias, en moverme por un mapa ridículo o en buscar la única solución posible a unos puzzles bastante obvios.
O el Vlad Circus: Descend in to the Madness que es la segunda aventura la gente que hizo el tremendo Nine Witches, y he pasado de una aventura gráfica graciosa a una aventura gráfica claustrofóbica en la que me obligan a ir a los mismos sitios una y otra vez hasta el hartazgo

Que al final es lo que dice el artículo, por muy buena narrativa y universo que tengan al final lo que hay que hacer es innovar (tal y como han hecho muchísimos juegos ya) o seguiremos creyendo que "usar objeto A en objeto B" es el culmen de los puzzles.

Brill

En mi caso, por la ambientación y la historia. Claro que aquí habla uno que sólo se ha terminado el "Leisure Suit Larry" VGA, y con una guía.

N

Porque algunas mecánicas sí que son buenas y porque a veces las mecánicas no lo son todo.