Hace 6 años | Por --42246-- a blog.krusher.net
Publicado hace 6 años por --42246-- a blog.krusher.net

El sonido está presente desde que los videojuegos son tal. Desde pequeños bips hasta los complejos sistemas de audio digital posicional de hoy día. Los efectos de sonido y la música en el entretenimiento digital han recorrido un largo camino, y así lo ha hecho la maquinaria necesaria para generarlos

Comentarios

AlexVixgeck

#2 De hecho consolas más recientes siguieron utilizando sampling. La DS, por ejemplo (con la diferencia de que el tema lo hacían con un middleware en lugar de puramente por hardware dedicado)

Brill

Más o menos relacionado: http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=14229.0

Es un repaso a los dispositivos de sonido de los PC, desde el speaker a las Gravis Ultrasound.

D

#4 Joder qué bueno. Disney Sound Source lol lol

Brill

#5 Con su súper altavoz operado a pilas. Eran otros tiempos y no todo el mundo tenía para una Sound Blaster.

D

#8 Solo por poner Amiga 500 positivo al canto.

D

#8 #11 #12 A día de hoy aún me pongo bandas sonoras de juego del Amiga por escuchar los temas, el del Turrican 1 y 2 y el Battle Squadron me encantan 😁 😁

Mike_Zgz

#22 Ya somos dos, ¿has escuchado el Turrican Soundtrack Anthology? Remasterización por su compositor el maestro Chris Huelsbeck, canela en rama, que por cierto acaba de iniciar una campaña de crowdfunding para producir un disco con los temas más emblemáticos de Turrican interpretados con filarmónica: https://www.kickstarter.com/projects/chris-huelsbeck/turrican-orchestral-selections-new-amiga-album/posts/2062205
Yo tengo tentaciones de colaborar y adquirir el disco, son pocas tiradas y las revalorizaciones son brutales (hay demo en SoundCloud).

La música de Battle Squadron la escucho con mucha frecuencia también jeje la llevo en el coche junto a una buena colección de música de Amiga. Hay una remasterización brutal de este tema en un disco llamado Amiga Inmortal. Aquí se puede escuchar una demo: http://www.amiga-immortal.com/cds/immortal2/immortal2.htm
También hay juego adaptado del Amiga a pantalla táctil para Android,pero lo han quitado del store, pero por Sparrow se encuentra...

Destacaría también la música del Blood Money o Risky Woods y AMC del maestro José Antonio Martín, con cuenta en SoundCloud para disfrute de los aficionados y muy accesible a través de su Twitter, en su haber está la banda sonora de PC Fútbol.

Temas emblemáticos que me gustan también; Wolfchild, Double Dragon 2, Ninja Warrior, Shadow of the beast, Agony, Budokan, Swiv con remasterización también en Amiga Inmortal, Lotus 3, First Samurai etc etc. Y una demo que me salió en una revista y que hace poco encontré por YouTube buscando como un loco y que hace un uso muy chulo del chip:



Por poner una pega, en el artículo, la versión que suena de Xenon 2 está mal, suena por duplicado un canal, vamos que se escucha la mitad, aquí el tema bien:

Remasterización brutal de este tema aquí (entre otros que ha hecho de Amiga como Turrican y Lotus):

Tema original de donde salió el tema del Amiga:


Y aunque ponen de ejemplo el que yo creo que es el mejor tema de Amiga, la intro de Turrican 2, tema llamado The Final Fight, hay que añadir que eso no es sólo el chip, quiero decir, Chris Huelsbeck desarrolló un sistema para meter el doble de sonido en los 4 canales.

Igualmente gran artículo, gracias.

D

#22 Je, yo tambien tengo la del turricam 2, la de la intro del lotus turno 2, alguna de los leming, apidya, jim power....
L

JanSmite

#8 No solo eso: hacerse un interfaz MIDI para el Amiga era la cosa más sencilla del mundo y programas que soportaran MIDI había muchos y muy buenos. Desde el mismo Sonix, pasando por el Deluxe Music, el Bars&Pipes (comprado por Microsoft), HD-Rec, Audio Evolution, Music-X, el software de Dr. T… Incluso varios trackers daban la posibilidad de reproducir y grabar desde MIDI:



Firmado: un orgulloso propietario y usuario de un A500, un A1200 y un AmigaOne

Tannhauser

#25 Viendo el vídeo me he acordado de las horas que le eché a los Scream Tracker y los Impulse Tracker y trasteando con las pistas que venían en el PCManía.

AlexVixgeck

#7 justo, y menos para un Sound Canvas lol

JanSmite

#17 ¡Mira, un SC-55 tengo yo conectado vía MIDI a mi A1200!

AlexVixgeck

#26 Yo quiero hacerme con uno en cuanto tenga oportunidad

j

Un clasico que explica como funcionaban muchos de esos chips:

angelitoMagno

¿Blog de Krusher? Meneo primero y leo después.

EmuAGR

#3 Otro por aquí con la misma política, hace tiempo que no le veo el pelo.

A

Buff, la música de los Donkey Kong Country de Super Nintendo es bestial. David Wise es un genio.

traviesvs_maximvs

#13 Totalmente de acuerdo. Aparte de que son juegazos, de lo mejor que parió la SNES, su BSO era impresionante.

D

En un vídeo del artículo se oye la canción Daisy Bell interpretada (y cantada) por el computador IBM 7094 (por 1961)



Artur C. Clark se inspiró en una demostración de un computador IBM (probablemente éste) para la escena de Hall 9000 cantando esa canción en la Película "2001 una odiesa espacial".


Un computador que tocó música polifónica fue el PDP-1, gracias al trabajo de los primeros hackers[1] en el MIT por 1962.



[1] La palabra hacker viene de allí, alguien que hacía un hack era alguien que hacía extraordinario y sorprendente en un área. Comenzó con el club de trenes del MIT, y siguió cuando ellos descubrieron el PDP-1 y le sacaron todo lo que se podía sacar de ese computador.
https://es.wikipedia.org/wiki/PDP-1
https://es.wikipedia.org/wiki/Colossal_Typewriter
https://es.wikipedia.org/wiki/Expensive_Desk_Calculator
https://es.wikipedia.org/wiki/Spacewar!
https://es.wikipedia.org/wiki/Expensive_Tape_Recorder

CapitanSpam

Aquí uno que usa el chip de la Game Boy para hacer música

www.soundcloud.com/bitemap

D

#20 Me he enamorado de "cada corazón es una bomba de relojería" que lo sepas.

CapitanSpam

#23 merci! fué una buena epoca

S

El de Megadrive era bastante de sonido ratonero pero con trabajo, como Yuzo Koshiro , la música del Rocket Knight y otros, podías hacer maravillas.

AlexVixgeck

Hablar del 2A03 y no hacer mención a Tim Follin debería ser sacrilegio lol

JanSmite

#15 Y lo que hacía su hermano Kette, buenísimo…


Or3

Van y me cascan como ejemplo un vídeo de Streets of Rage 2 cuando el 1 le pega mil millones de patadas.

Por no hablar de otros juegos de Mega Drive con bandas sonoras sencillamente espectaculares. Por ejemplo el Donald Duck in Maui Mallard.



Pero no podía ser de otra forma estando compuesta por Michael Giacchino.

D

#6 > Van y me cascan como ejemplo un vídeo de Streets of Rage 2 cuando el 1 le pega mil millones de patadas.

El dos era mejor que el 1. Era el tres el nefasto.

Or3

#16 ¿Musicalmente hablando? En mi opinión no.

Shinu

#6 La melodía no está mal, pero los sonidos están limitadísimos si se compara con su rival de la época.

diskover

La NES las partía a todas