Cultura y divulgación

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¿Podrías sobrevivir en Fallout según la ciencia? [SIZEMATTERS]

¿Podrías sobrevivir en Fallout según la ciencia? [SIZEMATTERS]  

Hoy hablamos de tus posibilidades de supervivencia en refugios y en el Yermo ☢️ ¡Muchísimas gracias a Bethesda por patrocinar este vídeo! Pocas veces me hace tanta ilusión un proyecto, pues trabajar y encima hacerlo sobre uno de mis mundos post-apocalípticos preferidos no tiene precio. En este vídeo, vamos a ver los CELSS (Closed Eco-Life Support Systems) y veremos que sobrevivir años (o generaciones) en sitios cerrados y estancos es, por lo menos, complicado de narices.
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Capcom presentará Resident Evil Requiem en un nuevo evento

Capcom ha anunciado que a finales de esta semana celebrará un evento dedicado a Resident Evil, durante el cual la compañía desvelará nuevas imágenes de Resident Evil Requiem. El evento se centrará en la próxima entrega de la icónica franquicia de terror y supervivencia y se espera que ofrezca a los fans una visión más clara de cómo se está desarrollando el juego antes de su lanzamiento.
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Kawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegos

Kawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegos

La compositora Kawamoto Tamayo es autora de melodías tan memorables como las marchas militares de 'Senjo no ookami' (Commando; Capcom, 1986), los tétricos temas de 'Daimakaimura' (Ghouls ‘n Ghosts; Capcom, 1988) o los paisajes electrónicos de 'RayForce' (Taito, 1994). Ha firmado decenas de bandas sonoras de videojuegos y otros proyectos musicales, dejando una profunda huella en la industria japonesa durante las últimas cuatro décadas.
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El duro camino del 3D | La Leyenda del Videojuego

El duro camino del 3D | La Leyenda del Videojuego  

Episodio de La Leyenda del Videojuego sobre el paso al mundo de las 3D, un avance que no fue ni pedido sino obligado
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Cómo los videojuegos conquistaron tu cerebro (y tu billetera)

Cómo los videojuegos conquistaron tu cerebro (y tu billetera)

El físico Erik Huesca acaba de publicar Ready? Go! El oscuro universo gamer (Debate) y advierte que la industria de 200 mil millones de dólares no es solo entretenimiento: es un colonialismo digital que reprograma nuestra forma de pensar mientras el sur global aporta talento y consume, pero el norte captura las ganancias. Hay dos mundos en el universo de los videojuegos. Están Asia —China, Japón, Corea del Sur e India— y Estados Unidos. Los demás, explica Erik Huesca Morales "casi no pintamos". Y no lo dice con resignación, sino con ...
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Gótico: La sombra que conquistó Videojuegos y Cultura Pop  

Perspectivas Pixeladas, sobre el Gótico desde su inicio en la arquitectura de la Iglesia, hasta el arte moderno, pasando por los románticos.
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La guerra de los gobiernos contra los videojuegos

Video dedicado a todos los gobiernos que han desviado el foco a los videojuegos por no poner el foco en el verdadero problema
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Cómo los videojuegos MANIPULAN TU CEREBRO

Cómo los videojuegos MANIPULAN TU CEREBRO  

Los mecanismos psicológicos que utilizan las empresas de videojuegos para captar y mantener la atención de los jugadores. Cómo las técnicas de diseño están estructuradas para maximizar la adicción y el gasto del usuario. Se examinan diversas prácticas predatorias, como las lootboxes y el uso de recompensas diarias, que explotan la psicología del consumidor para manipular el comportamiento del jugador.
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El MILAGRO del doblaje en videojuegos

El MILAGRO del doblaje en videojuegos  

¿Por qué un juego no se traduce? Y si lo hace, ¿por qué a veces tiene un mal doblaje o suena raro? Pues... todo es mucho más complicado de lo que parece. Un año de investigación culmina con la publicación de este reportaje, en el que os cuento por qué unos trabajos de localización salen tan bien y otros salen tan mal.
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Entrevista inédita a Juan Delcán, el cocreador de la Abadía del Crimen

Entrevista inédita a Juan Delcán, el cocreador de la Abadía del Crimen

Una entrevista muy íntima con el gráfista de uno de los videojuegos españoles de culto dentro de la llamada edad de oro del soft español. En ella Juan explica cómo conoció a su querido amigo Paco Menéndez, programador del videojuego por desgracia ya fallecido y como llegaron a publicar ese tributo a la novela de Umberto Eco: El Nombre de la Rosa.
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El hombre detrás del TOI ACID GAME, de los juegos "baratos" de quiosco de PC y del PC MUS

El hombre detrás del TOI ACID GAME, de los juegos "baratos" de quiosco de PC y del PC MUS  

Entrevista a Angel García Delgado (AGD), un programador genuino de la década de los 80 y los 90, muy prolífico, que lanzó muchísimos juegos para microordenadores, parte de ellos para la empresa Iber Soft, siendo esta la primera entrevista recogida en vídeo de este programador. Se especializó posteriormente en juegos lanzados por editoriales que se podían encontrar en quioscos, mayormente para PC y compatibles, así como el conocido PC MUS.
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Las películas de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos

Las películas de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos

En los últimos años, las adaptaciones cinematográficas basadas en videojuegos han dejado de ser un experimento para convertirse en verdaderos éxitos globales. Algunos títulos han logrado cifras impresionantes en taquilla, consolidando este subgénero como uno de los más rentables del entretenimiento.
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Un libro repasa 40 años de historia de la prensa especializada en videojuegos

Un libro repasa 40 años de historia de la prensa especializada en videojuegos

Hubo un tiempo en que los aficionados a los videojuegos acudían cada semana a los quioscos para comprar revistas en las que encontraban recomendaciones sobre cuáles eran los mejores juegos, descubrían trucos para pasarse las pantallas e incluso recibían demos gratuitas en discos CD-ROM y cintas VHS..."Sin duda fueron decisivas. Medios como Hobby Consolas, PCmanía y Micromanía ayudaron sobremanera a normalizar la manera en la que tanto los videojuegos como sus jugadores fueron y son vistos en nuestra sociedad.
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Filosofía y videojuegos: ética en mundos virtuales y decisiones que nos definen

Filosofía y videojuegos: ética en mundos virtuales y decisiones que nos definen

Los videojuegos han dejado de ser solo entretenimiento para convertirse en espacios donde se plantean dilemas éticos, decisiones morales complejas y exploraciones filosóficas profundas. En muchos mundos virtuales, las acciones del jugador tienen consecuencias que permiten reflexionar sobre el bien, el mal, la libertad o la justicia. La intersección entre filosofía y videojuegos abre un campo fértil para repensar cómo interactuamos con lo digital y cómo eso moldea nuestra percepción del mundo real.
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La majestuosa sensibilidad del Studio Ghibli está atrayendo imitadores  

Hayao Miyazaki y sus colegas del Studio Ghibli crean imágenes dibujadas tan delicadamente y con textura tan convincente que parece que pudiéramos meternos en ellas. Pero nunca somos capaces de entrar realmente en estos mundos, pues están hechas de imágenes 2D planas; permanecen seductoramente fuera de nuestro alcance. Es allí donde entran los videojuegos: permiten explorar entornos tridimensionales inmersivos. La influencia del Studio Ghibli (que cumplió 40 años esta semana) puede verse en toda la industria, sobre todo en los últimos trabajos.
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Uno de los genios tras Gaelco y sus arcades  

Otra de las charlas destacadas de la pasada edición de Amstrad Eterno 2024 fue la de Luis Ángel Alda. Programador en Zigurat y más tarde en Gaelco, nos lleva en un apasionante viaje a través de su trayectoria como programador, desde sus primeros pasos en #Microhobby hasta sus inicios en Zigurat, donde desarrolló sus primeros juegos. Además, compartió cómo supo adaptar su ingenio en Gaelco, participando en la creación de juegos en 3D que marcaron los años 90.
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FMV. El género de videojuegos más extraño (y olvidado) de la historia  

El Full Motion Video (o FMV) fue una de las corrientas más extrañas de los videojuegos. Una corriente que aprovechó la capacidad del CD, no para meter mapeados enormes o música orquestal, sino para llenarla de vídeos a baja resolución, actores malos, y litros y litros de sangre
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Paco Suárez - 40 años de Opera Soft  

La última charla de la edición 2024 de Amstrad Eterno fue con uno de los pioneros del soft español. Paco Suárez nos hace viajar por sus inicios en Indescomp y posteriormente en la gran Opera Soft, empresa que nos hizo soñar con sus videojuegos con títulos tan enmblemáticos como Livingstone Supongo o Goody entre muchos otros. Un testimonio imprescindible para entender una época inigualable en España que llenó de magia millones de hogares y de corazones. ¡Una charla imprescindible para cualquier amante del software español!
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Sobrevivió a la piratería y creó un imperio del videojuego | Pablo Ruiz | DINAMIC

Sobrevivió a la piratería y creó un imperio del videojuego | Pablo Ruiz | DINAMIC  

Entrevista a Pablo Ruiz, CEO de Dinamic (Army Moves, Arctic Moves, PC Fútbol, Los Justicieros, Igor: Objetivo Uikokahonia...)
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El juego español "NEVA" gana un Bafta a mejor dirección artística

Huge congratulations to the Neva development team who pick up the BAFTA for Artistic Achievement.
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El hombre que venció a Nintendo en los 90: Paco Pastor

El hombre que venció a Nintendo en los 90: Paco Pastor  

Entrevista con Paco Pastor (Fundador y cantante de Formula V, luego presidente de Erbe software y fundador de Topo Soft) repasando su etapa en SEGA
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De cómo los videojuegos te pueden ayudar a aprender un idioma [ENG]

De cómo los videojuegos te pueden ayudar a aprender un idioma [ENG]

Cuando juegas un juego en otro idioma, te estás sumergiendo en ese idioma. Incluso si no entiendes cada palabra, estás viendo y escuchando el idioma en contexto. Este tipo de inmersión puede ayudar a entrenar tu cerebro para reconocer mejor el vocabulario y los patrones gramaticales. Además, Los videojuegos son gratificantes. Subir de nivel, desbloquear logros... esta motivación puede reforzar tu compromiso con el aprendizaje del idioma. Los videojuegos ofrecen repetición y un entorno de baja presión para aprender un idioma.
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Vega: el torero preconstitucional de Street Fighter

Vega: el torero preconstitucional de Street Fighter

En la década de los noventa irrumpió en España un título legendario que definió el estándar visual y técnico por el que aún se guían actualmente la mayoría de los videojuegos de lucha. A través del lustroso Street Fighter 2: The World Warrior, desembarcó en nuestro país una serie de personajes estereotipados entre los que descubrimos a un compatriota ataviado con una garra, una máscara y algo parecido a un traje de torero. Su nombre de pila era Vega y su historia, tan bizarra como su aspecto.
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¿Existe el videojuego antibélico?  

Ensayo de Punished Nymo sobre cómo buscar y enfocar los sucesos históricos para hacer un mensaje antibélico en el que el medio es su propio enemigo
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¿Está la cultura woke arruinando los videojuegos?  

Con este vídeo quiero hacer ver si la CULTURA WOKE esta ARRUINANDO los VIDEOJUEGOS o solo es que hay muchos alarmistas que intentan invisibilizar los esfuerzos de una industria muy diversa.
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