Minutos antes de su estreno, más de 240.000 espectadores se agolpaban en los chats de miles de canales de Twitch a la espera de poder descargar el esperado metroidvania. Cuando por fin llegó la hora, el aluvión de jugadores presionando el botón de descarga al mismo tiempo provocó la caída de Steam, impidiendo a muchos acceder de inmediato al título. La frustración llevó a buena parte de la comunidad a quedarse en Twitch, donde se congregaron hasta 310.000 espectadores simultáneos viendo a quienes sí lograron entrar al juego, más de 47.000.
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#6 Por un par de horas de estres, no les merece la pena aumentar sus ya gigantescos servidores por el lanzamiento del año. Si hubieran hecho una apertura por horas se les hubieran echado al cuello igualmente.
Los que sean muy ansias tendrán una cuenta en Nueva Zelanda y ya.
Creo que STEAM por defecto poner como hora de lanzamiento la optima para sus servidores/equipo de mantenimiento sin embargo las compañías pueden optar a que se haga un lanzamiento por hora/región pero es minoritario esa opción.
Si Steam no quiere que esto vuelva a pasar (que no es algo que vaya a pasar muy a menudo, todo sea dicho), tiene dos opciones cuando haya un juego a punto de salir que este me muchas wishlists:
- Montar un plan complejo para escalar todos sus servicios temporalmente, incluyendo tienda, pagos, etc (todo esto hay que mantenerlo y testearlo de forma periódica, lo cual es un gasto importante).
- Obligar a hacer un lanzamiento por hora/región.
También pueden no hacer nada y dejar que pete todo las pocas veces que esto vaya a ocurrir, pero para mí está claro que hay una solución bastante simple.
twitterX ...Hubiese sido tan simple como hacer un lanzamiento por zonas a cada hora en vez de uno global.