El crecimiento de la industria de los videojuegos desde su origen hace 50 años ha sido imparable. Visualized lo sintetiza gráficamente, entendiendo cada dispositivo y su importancia para la industria. Además explica cómo ha variado con el paso del tiempo.
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etiquetas: videojuegos , industria , 50 años
Creo que el próximo boom será la realidad virtual, que lo están intentando pero no dan con ello.
Alguien ha jugado a algún juego de realidad virtual. Yo en Steam tengo Hellblade: Senua's Sacrifice normal y VR. Alguien ha jugado a las 2 versiones? Vale la pena la realidad virtual hoy en día? Yo lo probé como demos, están bien como algo de prueba, pero no lo veo estable aún.
Tiene las características típicas de energia y eso, pero, es algo que dificilmente se acaba, así que puedes jugarlo más como lo jugarías en PC. Y aún así, lo hago "casual" un par de minutos, partidas/combates y listo.
No se si se incluirá algún tipo de juego en plan poker o casino, pero es probable. No todo, ni mucho menos, es Pokemon Go que me parece una idea increible de adaptación al medio, como dice #30 jugar lo que se dice jugar en el móvil, como que no.
Es decir, que el mercado móvil ha atraido a personas que "no les gusta jugar". Y así mucha gente que no juega, pero sí que juega al móvil. Por esa razón tiene esa cuota de mercado. Por ejemplo, Villalobos que fue pillada jugando con el móvil. Dudo que fuera una persona que jugara al ordenador, antes.
creo que una vez dijo que se pasó el Ghosts'n Goblins con 5 duros ...
www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2020/11/history-of-gaming-
mierda depágina multiversial.es/wp-content/uploads/2021/01/gaming-history-50-years-tim en fin...Hace años que no juego desde el móvil por el uso de estos métodos, ¡Con todo el potencial que tienen los móviles!
Y ahora parece que quieran incorporar el modelo a consolas y ordenadores con todo tipo de suscripciones. Les saldrá rentable, pero yo cada vez tengo más claro que solo pago por juegos completos y sin publicidad.
Me parece una conclusión errónea, cuando resulta que hay una consola portátil que vende varias veces más que el resto de consolas juntas, y acapara la lista de juegos más vendidos.
As other companies also looked to capitalize on the market, many other poor attempts at games and consoles caused a downturn across the industry. At the same time, personal computers were becoming the new flavor of gaming, especially with the release of the Commodore 64 in 1982.
Lo que no logro entender es como se puede jugar en un móvil...los tiempos están cambiando.
Que los móviles se llevaron por delante las consolas portátiles en 2010 dice
Ains que vieho soy.
Añado una infografía sobre los videojuegos que más han vendido en la historia mercadoseinvestigacion.com/consolas-mas-vendidas-historia/
Creo que se complementa bien
Entrevistas a gente que esta empezando en el mundo de los videojuegos, o noticias de actualidad, si te va este mundillo os recomiendo leer el reportaje sobre como seria la historia de varios videojuegos en un universo paralelo donde hay pequeños cambios, como… » ver todo el comentario