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50 años de la industria de los videojuegos explicados en una gráfica

50 años de la industria de los videojuegos explicados en una gráfica

El crecimiento de la industria de los videojuegos desde su origen hace 50 años ha sido imparable. Visualized lo sintetiza gráficamente, entendiendo cada dispositivo y su importancia para la industria. Además explica cómo ha variado con el paso del tiempo.

| etiquetas: videojuegos , industria , 50 años
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Comentarios destacados:              
#6 Hostia, noto que me hago viejo cuando veo que los dispositivos móviles tienen tanta cuota de mercado. A mi me da varias enfermedades venéreas jugar con el móvil...
Hostia, noto que me hago viejo cuando veo que los dispositivos móviles tienen tanta cuota de mercado. A mi me da varias enfermedades venéreas jugar con el móvil...
#6 Hmmm. ¿Cómo "juegas" tú exactamente con el móvil? Porque la función de vibración es para otra cosa. Hazme caso.
#6 no te lo imaginabas? pero si está medio mundo jugando con el móvil cada dos por tres, hasta Villalobos en el congreso :-D

Creo que el próximo boom será la realidad virtual, que lo están intentando pero no dan con ello.
#11 La realidad virtual en PC necesita máquinas potentes por lo menos.

Alguien ha jugado a algún juego de realidad virtual. Yo en Steam tengo Hellblade: Senua's Sacrifice normal y VR. Alguien ha jugado a las 2 versiones? Vale la pena la realidad virtual hoy en día? Yo lo probé como demos, están bien como algo de prueba, pero no lo veo estable aún.
#14 En PC sí. Pero puedes jugar en dispositivos más baratos como las Playstation VR o las Oculus Quest 2. Por menos de 400€ tienes el sistema con varios juegos.
#14 #27 Las Oculus Quest 2 se pueden enchufar al PC también.
#38 Pues mejor me lo pones
#47 Sí, de hecho yo estoy pensando en pillarlas por eso :-) Me echa un poco par atrás que tienes que conectarlas con tu cuenta de Facebook por narices, pero bueno.
#11 Yo he oído algo de unas consolas nuevas para conectar a la tele.
#15 Raspberry Pi y le metes RetroPie que viene un montón de emuladores. El tema de las ROM de los distintos juegos ya tienes que buscar por otras vías (Método Jack Sparrow).
#11 Más que no imaginarmelo es que me parece horrible jugar con el móvil. Me cuesta mucho adaptarme a juegos que se llevan sin botones físicos. Además no ne gustan los juegos casual. Creo que lo único que he jugado en móvil y me ha gustado han sido aventuras graficas. Pero sólo cuando la switch se ha quedado sin batería jajaja
#39 Yo he sido anti juegos móviles hasta recientemente. Me he viciado a un juego que podría ser más como los tradicionales en PC, que es el Honkai Impact 3rd.

Tiene las características típicas de energia y eso, pero, es algo que dificilmente se acaba, así que puedes jugarlo más como lo jugarías en PC. Y aún así, lo hago "casual" un par de minutos, partidas/combates y listo.
#35 #39 #40 Recordad que no habla de la cantidad de gente que juega a uno o a otro, habla de la pasta que se dejan. Un juego triple A cuesta 70 pavos pero le sacas chispas y mucha gente luego lo vende o lo comparte. En los juegos de Tablet y teléfono, cobran por todo, juegos completos, cofres, vidas... y también hay anuncios. Tode eso junto mueve un montón de dinero.
No se si se incluirá algún tipo de juego en plan poker o casino, pero es probable. No todo, ni mucho menos, es Pokemon Go que me parece una idea increible de adaptación al medio, como dice #30 jugar lo que se dice jugar en el móvil, como que no.
#6 Hay algunos juegos que son exclusivos del móvil como por ejemplo Pokemon GO y los tienes de tipo gratuito con micropagos dentro o de compra. Si luego quieres jugar a alguno que no lo tienes para PC, tu móvil se queda justo en requisitos y tienes un PC decente puedes instalar ahí BlueStacks y ahí instalas los juegos o aplicaciones Android de la tienda de Google que te apetezca. Tengo el Saint Seiya Awakening en ambos (Móvil para cuando estoy fuera, PC para cuando estoy en casa).
#6 Si ya te digo que hay jugadores profesionales de videojuegos para móvil te caes de la silla de ruedas xD . Yo tampoco entenderé esa cuota tan grande de mercado en comparación con pc o consola.
#32 Supongamos que incluye tablets, ya que serían dispositivos móviles. Por ejemplo, mis padres nunca han jugado al ordenador, es más mi madre era anti juegos y nunca entendió los ordenadores, nunca llegó a entender porque me gustaba jugar al ordenador. No le molaban nada. Y ahora, ellos juegan bastante a juegos de móvil, casuales, pero juegan.

Es decir, que el mercado móvil ha atraido a personas que "no les gusta jugar". Y así mucha gente que no juega, pero sí que juega al móvil. Por esa razón tiene esa cuota de mercado. Por ejemplo, Villalobos que fue pillada jugando con el móvil. Dudo que fuera una persona que jugara al ordenador, antes.
#35 En eso te doy la razón, pero siempre pensé que ese tipo de jugadores son mas "casuals". De gastarse como mucho un euro por el juego del móvil, no pienso que puedan ser usuarios de videojuegos que puedan gastar una pasta en ellos como muchos que se gastan 60/70/80 pavos por el último triple A; aunque viendo los números estaré equivocada. También te doy la razón en que mucha gente que se pensaba que los videojuegos son para niños ahora juegan ellos en el móvil/tablet.
#35 Por ejemplo, Villalobos que fue pillada jugando con el móvil. Dudo que fuera una persona que jugara al ordenador, antes.

creo que una vez dijo que se pasó el Ghosts'n Goblins con 5 duros ... :troll:
#6 El 99% de la veces que veo a alguien concentrado en el aeropuerto es porque está jugando en el móvil.
#6 jugar en el móvil es muy cutre a no ser que juegues a juegos muuuy simples.
#1 También en grande y encima de la misma mierda de página multiversial.es/wp-content/uploads/2021/01/gaming-history-50-years-tim en fin...
#1 gracias
#1 Es que es increíble. Hacen una noticia sobre una gráfica y ponen la gráfica totalmente ilegible.
#1 Bendito seas, que estaba mirando los números como los resultados de los partidos cuando el Canal + estaba codificado.
En realidad la mayoría de juegos de móvil deberían contabilizar como Arcade. Se ha extendido tanto esta práctica que ya es casi imposible poder comprar un juego y olvidarte de la cartera o de tener publicidad, todos tienen pagos recurrentes.

Hace años que no juego desde el móvil por el uso de estos métodos, ¡Con todo el potencial que tienen los móviles!

Y ahora parece que quieran incorporar el modelo a consolas y ordenadores con todo tipo de suscripciones. Les saldrá rentable, pero yo cada vez tengo más claro que solo pago por juegos completos y sin publicidad.
#12 Comparto tu opinión. Paso de suscripciones o pago mensual. Si me interesa un juego, lo compro (Espero a rebajas decentes u ofertas en páginas fiables) y listo.
#12 Yo lo que he hecho alguna vez es instalarme emuladores. Hay juegos clasicos muy buenos que en el movil van genial.
Me parece muy injusto no considerar a Switch una Handheld.
#29 Sobretodo cuando existe un modelo que es exclusivamente portátil.
#29 Iba a añadir lo mismo. El segmento de "handheld" (portátiles) se ha reducido a cero según la gráfica.

Me parece una conclusión errónea, cuando resulta que hay una consola portátil que vende varias veces más que el resto de consolas juntas, y acapara la lista de juegos más vendidos.
A los juegos de móvil con los micropagos y tal deberían darle un palo fuerte. Meterlos en el mismo marco de las máquinas tragaperras con las mismas regulaciones.
La veo muy incompleta
#4 Para empezar deja de lado a los micro-ordenadores de los 80 y 90.
#5 entiendo que esos los mete dentro de PC
#8 Tienes toda la razón, en el artículo original queda más claro en este párrafo al citar al commodore, cosa que en la traducción no hacen:

As other companies also looked to capitalize on the market, many other poor attempts at games and consoles caused a downturn across the industry. At the same time, personal computers were becoming the new flavor of gaming, especially with the release of the Commodore 64 in 1982.
Brutal el gráfico, precioso.

Lo que no logro entender es como se puede jugar en un móvil...los tiempos están cambiando.
El gráfico lo ha debido hacer un norteamericano. Con el megamercado japonés y chino el gráfico cambiaría bastante, allí ha habido consolas que aquí ni olerlas, y el arcade bien vivo hasta hace nada. Y siguen sin mencionar el MSX y sus cartuchos de Konami, Sega, Taito, etc :'(
#21 eran ordenadores personales, tiene más sentido que estén junto al pc, los ordenadores de 8 bits eran muy malos para videojuegos, quizás el C64 se salvaría. Las consolas 8 bits master system y NES les daban mil vueltas y con procesadores más lentos.
Ni idea el que ha escrito eso.
Que los móviles se llevaron por delante las consolas portátiles en 2010 dice {0x1f605} {0x1f605}
Hablar de la industria de los videojuegos y no decir nada de los microordenadores de los 80, como Sprectrum Sinclair, Commodore 64, o MSX, me parece que se deja mucha historia sin tratar.
#10 Seguro que no están contabilizados dentro de las consolas?
#21 Mal contabilizados entonces. Jugar al Spectrum y ver una NES era como tener una bici y ver un Ferrari.
#10 Venía a decir lo mismo, que yo me dejé un dinero en juegos para el Spectrum.
Años y años vendiendo la muerte del PC, que el mercado del PC era muy pequeño, que el de las consolas era muy grande, que las ventas y demás para justificar ciertas cosas y toda la pesca... y resulta que ni el del PC era tan pequeño, ni el de las consolas tan grande (y demás, hay que partirlo entre las distintas consolas, porque los multis también suelen tener versión PC).
#26 Ya te digo. Todos los años 90 y sobre todo la década de los 2000 dando la matraca con la inminente muerte de los videojuegos en pc. Y resulta que nunca estuvieron muy lejos de los ingresos generados en consolas!
#31 La industria de las consolas, que tenía que convencer a los desarrolladores y demás. Entre la piratería -que se ve que no ha evitado el crecimiento paulatino del mercado, incluso con competencia tan feroz como las consolas, peeero...- y el esfuerzo de optimizar en una plataforma tan abierta como los ordenadores, tampoco necesitaban enterrar al PC.
Más que el Doom (1&2) me marcó el camino otro juego de la misma empresa, Quake. Con Doom se notaba que era un 2D muy bien camuflado, pero con Quake la experiencia 3D era total. Qué panzadas nos pegabamos en la oficina tras la hora de cierre, jugando en red local :->

Ains que vieho soy.
A mí la gráfica que me gustaría ver es una en la que se vean los ingresos por publicidad y por microcompras.
Un gráfico extraño y confuso que se deja muchas cosas en el tintero y no aporta mucho.
Cómo se curran las infografías los de visualcapitalist.

Añado una infografía sobre los videojuegos que más han vendido en la historia mercadoseinvestigacion.com/consolas-mas-vendidas-historia/

Creo que se complementa bien
Alucino con que el mercado de los videojuegos del móvil sea más que la suma PC + consolas.. Lo que comentan, anuncios y micropagos...
#22 Ten en cuenta la cantidad de gente que no pueden permitirse un PC o una consola y los juegos. Sin embargo movil tiene (casi) todo el mundo y juegos gratis hay a miles.
#51 es gratis descargarlo pero también mueven dinero en forma de anuncios o pagos.
50 años, y por muchos años mas {0x1f600}
Para no olvidar a los grandes creadores de España, como Los Justicieros (rodado en Almería) o como el mítico C.R.B (estilo pang creado en Murcia) nace la revista de La Sala del Tiempo, que se puede leer gratis en www.lasaladeltiempo.com

Entrevistas a gente que esta empezando en el mundo de los videojuegos, o noticias de actualidad, si te va este mundillo os recomiendo leer el reportaje sobre como seria la historia de varios videojuegos en un universo paralelo donde hay pequeños cambios, como…   » ver todo el comentario
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menéame