Videojuegos
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Masahiro Sakurai: la historia detrás del creador de Super Smash Bros

Masahiro Sakurai es el director de todas las entregas de Super Smash Bros. y el principal artífice de la que es ya una de las sagas más importantes de Nintendo. Pero eso ya lo sabéis todos, ¿verdad? Al fin y al cabo, su rostro ya se ha hecho más que conocido no solo porque es el responsable principal de todos los Smash, sino porque es la persona que nos muestra todas las novedades relativas a la serie y sus nuevos contenidos mediante los Smash Direct.
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Days Gone y la polémica de su cancelación

Hace unos días saltaba la polémica por la cancelación de la secuela de Days Gone, en esta entrada analizo todo lo que se ha hablado sobre esta noticia y reflexiono sobre la decisión de Sony ¿Es precipitada su cancelación? ¿Fueron los jugadores demasiado duros con él en su lanzamiento? ¿Qué papel tuvo la prensa? ¡Comenta tu opinión!
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El terror en primera persona se pone de moda…

Ya lo he comentado alguna vez y lo vuelvo a decir, el género de terror está pasando un momento dulce. Está claro que desde que empezó el 2021, los juegos de terror aparecidos en el mercado, han sido testimoniales. Pero ya llevamos un tiempo en el que el género ha demostrado que ha superado las adversidades que supuso una mala época para el terror de hace dos generaciones, y que solo unos pocos como los Dead Space o Alan Wake mantuvieron vivo al género...
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Phil Spencer asegura que no hay necesidad de lanzar los juegos de Bethesda en PlayStation para recuperar la inversión

“Es posible recuperar una inversión de 7.500 millones de dólares si no vendes The Elder Scrolls VI en PlayStation?”, le pregunta Stephen Totilo de Kotaku a Spencer. “Sí”, responde rápidamente. El ejecutivo añade que no compraron ZeniMax Media, matriz de Bethesda Softworks, para quitar juegos a otra base de jugadores, pero sostiene que Microsoft ofrece muchas formas de acceder a sus títulos, incluyendo xCloud, PC, Game Pass y Xbox. Para Spencer no hay necesidad de lanzar juegos en las plataformas donde no ofrecen soporte.
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Twitch ya no quitará anuncios a los suscritos a Twitch Prime

Aquellos que tengan una suscripción anual seguirán sin ver anuncios hasta que renueven, mientras que aquellos que tengan una suscripción mensual verán anuncios a partir del 15 de octubres. Puedes seguir obteniendo esta versión sin anuncios, pero tendrás que pagar prime antes del 14 de septiembre, si lo haces después tendrás anuncios aunque pagues la cuota.
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Cómo afecta la nueva factura de la luz a nuestras consolas: el coste de jugar dependiendo de consumo, tramo horario y plataforma

La idea detrás del nuevo sistema de tarifa eléctrica establece tres tramos horarios (hora punta, llano y valle) que contarán con precios de más altos a más bajos dependiendo del momento del día. Los distintos tramos se repartirán de la siguiente forma.

El más alto será entre las 10 y las 14 horas y entre las 18 y 22 horas, el intermedio será entre las 8 y las 10 horas, las 14 y las 18 horas y entre las 22 y 24 horas, y por último estará el más barato entre las 00 y las 8 horas, así como durante todo el día en fines de semana y festivos.
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Cyberpunk 2077: el arte conceptual incluye mensajes ocultos

Tras haberse descubierto previamente un mensaje secreto en el tráiler del pasado E3, este nuevo material no tardó en empezar a escudriñarse. De hecho, no se tardaron en asociar las imágenes conceptuales con varias de las escenas del vídeo mostrado durante la conferencia de Microsoft, como se puede ver desde el canal de Cycu1.
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Estos fueron los juegos con mayor audiencia en Twitch en 2016

GitHyp, firma de investigación que lleva registro de la actividad en Steam y Twitch, reveló cuáles fueron los juegos más vistos en la plataforma de streaming el año pasado.
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Eletronic Arts compra Playdemic a AT&T por 1.172 millones

La empresa desarrolladora y editora de videojuegos Electronic Arts, popularmente conocida por sagas de juegos como 'Fifa' o 'Battlefield', ha llegado a un acuerdo con la teleco AT&T para comprar el estudio de videojuegos Playdemic por 1.400 millones de dólares (1.172 millones de euros) en efectivo, según ha informado este miércoles en un comunicado. Playdemic forma parte de Warner Bros. Games, la división de videojuegos de WarnerMedia, que a su vez forma parte de AT&T. El estudio únicamente ha desarrollado un juego, 'Golf Clash'.
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Nintendo está pidiendo a los desarrolladores que adapten sus juegos a 4K, según rumores

Nintendo se prepara para aumentar la producción de Switch de cara a las navidades. Un artículo de Bloomberg se hace eco de estos esfuerzos, pero menciona un dato interesante. La compañía está pidiendo ya a los estudios juegos adaptados a 4K. artículo Bloomberg[ENG]: www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-09/nintendo-said-to-boost-swit
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Así funcionan los juegos de Xbox en Android

La nube de Xbox ya ha llegado. Este vídeo analiza su funcionamiento de las dos formas posibles para jugar a sus juegos en el SO Android.
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7,5 millones de personas descargaron A Total War Saga: Troy en la promoción de la EGS

SEGA ha indicado que 7,5 millones de personas han añadido A Total War Saga: Troy a sus cuentas de la Epic Games Store.

El nuevo título de estrategia de Creative Assembly es una exclusiva temporal de un año en la tienda de Epic y durante sus primeras 24 horas estaba gratis para todos los usuarios.
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La fiebre de Fall Guys: varias editoras buscan colaborar con el juego

No cabe duda de que Fall Guys es la sensación del momento. Con cifras de ventas impresionantes y una enorme cantidad de jugadores, al punto de que los servidores experimentaron problemas. Como todo fenómeno viral, hay muchos interesados en compartir la fama del juego de Mediatonic y Devolver Digital. Así que es normal ver que las colaboraciones en Fall Guys se disparen en todas las direcciones.
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¿Estará Ryu de Ninja Gaiden en Tekken 7?

Muy interesante posibilidad. Y ya de paso que saquen un nuevo Ninja Gaiden en la PS5 y Series X.
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Un mod transforma GTA: San Andreas en un juego de la generación actual

Un mod transforma GTA: San Andreas en un juego de la generación actual  

El mod actualiza los gráficos obsoletos del juego para conseguir resultados impresionantes. Es cierto que no tiene el aspecto de un juego de 2018 propiamente dicho pero, oye, hay que decir que el cambio es más que llamativo.

Hay que recordar que GTA: San Andreas es un juego de 2004, así que el trabajo que ha hecho este modder es impecable. Podéis conseguir su mod en el siguiente enlace a Nexus Mods.
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Anunciado Bomb Rush Cyberfunk, un sucesor espiritual de Jet Set Radio

El desarrollador independiente Team Reptile (Lethal League) ha anunciado Bomb Rush Cyberfunk, un título que no tiene que hacer demasiados esfuerzos para ser nombrado sucesor espiritual de Jet Set Radio de Sega.
Por si esto fuera poco, el compositor de Bomb Rush Cyberfunk es Hideki Naganuma, el mismo que lideró la banda sonora de Jet Set Radio y Jet Set Radio Future.
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'Cookie Clicker' arrasa en Steam: cómo un juego minimalista de 2013 ha adelantado a 'Battlefield V' en número de jugadores

No es infrecuente que un videojuego que llegó al mercado hace años y pasó más o menos desapercibido reciba, tiempo después, un impulso repentino en su...
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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis).
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Microsoft Xbox 2026, consola de sobremesa y portátil con dock

Microsoft Xbox 2026, consola de sobremesa y portátil con dock

Microsoft estaría trabajando en dos nuevas consolas de Xbox para 2026, siendo una de sobremesa y la otra en formato portátil.
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El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

Hoy queremos mostrar un proyecto muy especial. La mayoría de vosotros ya lo conocéis, ya que es muy difícil dar una vuelta por cualquier espacio Godot sin encontrar a gente entusiasmada con Dogwalk. Así que si por alguna razón no conocías el proyecto o aún no te han cautivado sus videoblogs en YouTube, ¡estás de suerte! Julien Kaspar y Simon Thommes, del equipo de Blender Studio, nos cuentan su experiencia en el desarrollo de su primer juego Godot: Dogwalk.
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La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

Los DLC han cambiado de manera radical la relación del jugador con la industria. Hoy en día, un videojuego puede mantenerse durante años en lo más alto gracias al constante goteo de nuevo contenido ofrecido por sus creadores. En su origen, los DLC eran generalmente gratuitos. Lo que empezó como una gran idea acabó degenerando en manos de algunos estudios sin escrúpulos. Esta es la historia de los DLC y el momento en que se empezó a cobrar por todo nuevo contenido descargable.
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Zelda en Castilla la Mancha

Tras varios años de investigación nos percatamos de algo que el mundo tenía que conocer: Zelda Breath of the Wild si fuese una película se hubiera rodado en Castilla-La Mancha.
Comparativa de paisajes de Zelda y Castilla La Mancha
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Zombies Ate My Neighbors, serie B en 16bit

¡Los zombies andan sueltos por el vecindario! Y la cosa es que están provocando estragos junto a otros personajes sacados de cualquier cinta de terror de serie B. Menos mal que los hermanos Zeke y Julie están aquí para poner remedio. Esto es Zombies Ate My Neighbors. Se trata de un locurón de arcade que apareció en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. La gente de LucasArts, que quería desmarcarse un poco de las aventuras gráficas para PC o los juegos de Star Wars, aprovechó la pasta que Konami le dio para ofrecernos un título de acción...
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Roblox, el extraño juego que nadie conoce pero que tiene 100 millones de jugadores al mes

Seguro que ninguno de nosotros ha oído hablar nunca de Roblox, que ahora es noticia ya que Roblox Corporation ha anunciado que su juego ha alcanzado los 100 millones de jugadores activos al mes, y estas son unas cifras asombrosas, por lo que podríamos estar ante el juego más vendido del mundo, ya que lo último que se supo de Minecraft, es que durante el pasado mes de marzo el juego contaba con 91 millones de jugadores, y eso teniendo en cuenta que el título de Mojang es multiplataforma.
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Saimazoom, el juego de los muy cafeteros

Johny Jones, el aventurero por excelencia de Dinamic Software, está de vuelta en Pixelmaniacos. En esta ocasión os traemos Saimazoom, su primera aventura, un juego para el ZX Spectrum que nos propone todo un desafío "made in Spain" (...) la primera aventura de este personaje del que ya hablamos en una de sus obras más conocidas: Abu Simbel Profanation.. ¿El objetivo de nuestro héroe? Recoger cuatro sacos de café. En Saimazoom nos esperan alrededor de cien pantallas que nos presentan el juego como una mezcla de juego de puzles y aventura.

menéame