¿Y como creéis que hacen el efecto 3D en juegos como Assassin's Creed 3? ¿Creéis que se renderiza la escena dos veces? Se renderiza una vez, y con el mapa de profundidades se construye la imagen para el otro ojo. Por eso en los contornos hay ese efecto borroso, porque se "inventan" pixeles. Eso sí, aunque no sea auténtico 3D, hay que reconocer que el truco funciona.
Está claro que a Capcom le pueden hacer mucho daño las críticas, pero si el juego vende, por algo será. Lo que de verdad hará que Capcom se replantee el camino que está tomando la saga será así, con unas ventas desastrosas. Pero como vayan bien, me temo que la saga se va a quedar así.
#13 Ya veo Pero que no la meneen, porque no les parezca interesante tampoco hay que votar negativamente ¿no? Vamos, igual me he perdido algo de lo que va la cosa...
Dios, 10 comentarios, ni un meneo y 11 negativos, y en cuestión de segundos. Ni se la han leído vamos. El artículo habla de las tecnologías existentes y especula con las posibilidades que hay. Y se habla que el siguiente iphone se puede quedar atrás ante la competencia, que apostará por la tecnología de 28 nm.
No entiendo los votos negativos, la verdad. A mi me ha parecido muy interesante.
#1 Hoy en día si un juego no tiene ese efecto, se ve hasta cutre. Lo que consume más recursos de lo que parece, sobretodo el difuminado. Lo que se suele generar la textura de los brillos a baja resolución, total, si es para difuminar... Hay otros efectos más "baratos" que quedan bastante bien, como el vignetting