#8 En Mac es que necesito testers para probarlo, porque tenía problemas con que los vídeos se veían en negro, y como no tengo Mac para probarlo, pues eso. Si te ofreces voluntario...
#38 En general las IAs locales son bastante menos potentes que ChatGPT, Deepseek y demás, pero como digo, si contratas servicios por horas de tarjetas gráficas, puedes mover IAs tan potentes como esas comerciales y sin censura. Aquí en este vídeo te explican cómo hacerlo: www.youtube.com/watch?v=QSJS9YDqf9w
#36 Pues por 2 razones principalmente, primero porque yo tengo experiencia en Unity, es un motor que llevo trabajando ya 10 años. No me habría costado aprender RenPy, pero para qué aprenderlo cuando conozco una herramienta mucho más potente.
Y esto me lleva al segundo punto, que es lo que comentas. Hacerlo en Unity me permite no sólo crear una novela visual, sino añadir minijuegos mucho más complejos de los que podría hacer jamás con RenPy. En el artículo puse un enlace a un minijuego que estoy creando para el club de debate, y habrán otros tantos así, que casi son "juegos" en sí mismos.
#28 Ya, a ver, yo no censuraría ni pondría límites en la creación artística (porque al final esto es arte), pero eso no quita que de cosica algunos de esos juegos. Al menos a mí.
Sí, los juegos de control mental, cuando la movida esta de Visa, Mastercard y Paypal, fueron baneados de Itch.io, aunque creo que algunos los volvieron a activar. Y Patreon, como comentas, también tuvo una purga hace un tiempo.
Al tema del incesto y demás yo, personalmente, no le veo la gracia. Pero soy consciente de lo mucho que gusta y el dinero que da. Por eso, si pudiese metería alguna rama de la historia así, pero como comenté, no quiero que me baneen.
#25 Si puedes usar una local, siempre será mejor por temas de que todo lo que hagas, sabes que nadie más estará aprovechándose de tu contenido. A parte de que sabes que no estás a expensas de cambios de políticas y demás, que de repente censuren y te tengas que ir a otro.
Pero claro, tener una local implica tener un pepinazo de ordenador o tener que alquilar servidores de estos donde alquilas tarjetas gráficas, que tampoco es que sean muy caros pero ya es más caro que usar una IA comercial gratuita.
Sí, a mí ya todo el que haya puesto un juego para adultos en Itch.io.
Cuando la movida aquella, desindexaron todos los juegos con contenido explícito durante una semana o dos, no recuerdo. Y para volver a indexar los juegos, había que quitar cualquier pago o donación. Antes ganaba un poco con donaciones, pero ya no puedo porque tuve que desactivarlo para poder aparecer en el buscador y no estar shadowbaneado.
#21 Sí, ahí lo voy a sacar también pero una versión censurada. Pero lo voy a lanzar cuando tenga más contenido, concretamente una semana dentro del juego y varios minijuegos, para llamar la atención lo máximo posible, ya que es un "one shot" que debo optimizar.
#18 Es un tema delicado, porque existen series como 13 Razones, Euphoria, Skins... donde se tratan temas bastante serios y turbios, y yo querría tratarlos también de una manera adulta y realista, como se trata en esas series, pero no puedo porque me banearían. Así que no.
Pero sí, es increíble el dinero que pueden mover esos juegos, y esos sí que frivolizan e incluso romantizan el abuso. Da miedo, la verdad.
#14 Ya, suele pasar mucho eso, al final se crea como un efecto parecido al de mangakas que alargan sus comics eternamente, y casi se convierten en funcionarios de su propia obra. Jaja En parte es comprensible, ya que si algo te da estabilidad y estás a gusto con eso, pues quieres que dure, y más teniendo en cuenta algunos juegos que hay por ahí, que cobran 5 dígitos o más en Patreon.
#13 Hacer el juego en RenPy es lo más inteligente en este mundillo, ya que, parece ser, la gente busca activamente juegos creados con RenPy y rechaza/filtra juegos creados con otros motores (Unity, Unreal, Godot...). RPG Maker está ahí en el umbral de aceptación/rechazo.
En principio yo iba a hacer el juego con imágenes con IA. Mi idea era crear las imágenes en un ordenador y mientras, en otro ordenador, desarrollar un juego más mainstream, pero como por aquel entonces, cuando estuve experimentando con las IAs, no había consistencia, decidí dejarlo. Pero para entonces, ya tenía creada una historia y unos personajes que me gustaban mucho, así que decidí seguir adelante pero con mis conocimientos de desarrollo de videojuegos.
A día de hoy es posible hacerlo todo con IA y, aunque aun hay cierto rechazo a juegos así, desgraciadamente va a ser el futuro de este género.
Sobre traducir el juego con IA, yo lo hago porque me ahorra mucho trabajo; es mucho más rápido traducir con IA y luego arreglar el inglés que traducirlo todo desde cero. Ahora mismo, la mayoría de IAs se comen texto con contenido sexual, y si se ponen remilgadas, con decirle que es una traducción o pedírselo de determinadas maneras, aceptan.
Sobre F95Zone... pues mitad y mitad. Sin duda es un foro que ayuda muchísimo en términos de promoción y visibilidad, pero la fauna que habita ahí es complicada de gestionar. Afortunadamente yo no tengo muchos problemas, salvo algún caso puntual, parece que atraigo un público más tranquilo y menos hater. (Por cierto, si tienes cuenta ahí, me ayudaría muchísimo que me dejaras una review de 5 estrellas. )
#11 Jajaja La verdad que sí, y yo creo que es mejor así al final. En todo momento antepuse la historia y sus personajes a mostrar contenido sexual sólo por poner cachondo al personal.
#6 Muchísimas gracias por las palabras de ánimo. Sí, la verdad es que la gente que lo juega le acaba gustando mucho, pero hay una barrera inicial ahí que me impide llegar a ellos de inicio, y eso hace que no se juegue tanto.
#5 Soy asiduo a Menéame, como lector, pero nunca publiqué nada. Esta es mi primera vez, así que seguramente lo hice todo mal.
De hecho, en el artículo no se añadieron bien las fotos y ahora no sé cómo editarlo para añadirlas.
#3 Horas que le dedico... pues todas las que pueda básicamente , cualquier tiempo de ocio lo dedico a esto. Como dices, exige muchísimo esfuerzo y dedicación; pero la verdad es que, si no amase crear videojuegos, sería imposible invertir tanto tiempo.
Los programas que utilizo son:
- Unity para crear el juego en sí.
- Visual Studio para programar.
- Cascadeur para animar.
- Blender para modelado 3D.
- DAZ Studio para los personajes.
- Gimp / Affinity (ahora que lo pusieron gratuito) para todo lo que sea imágenes y texturas.
- Shotcut / Shutter Encoder para los vídeos.
- Audacity para sonidos y música.
#2 Jajaja Estoy buscando una opción para editar el artículo pero no lo encuentro. Hay fotos en el enlace de descarga, que te lleva a la página de Itch.io, pero quiero añadirlos aquí también para que se vea mejor.