Hace 6 años | Por Cachopín a gamerfocus.co
Publicado hace 6 años por Cachopín a gamerfocus.co

Entrevista originalmente publicada en 1996 en la revista japonesa Game Hihyou (localizada a inglés por shmuplations). Cada diseñador se encontraba en un punto determinante de su carrera, donde el énfasis cinematográfico de Kojima con su desarrollo de Metal Gear Solid, contrasta con un diseño más tradicional de Tajiri y su naciente franquicia Pokémon, así como el concepto clásico de Nakamura y la saga Dragon Quest.

Comentarios

frankiegth

'...“Después del lanzamiento del Super Famicom, tomó cerca de dos años para que el sonido de sus juegos madurara. Los avances de hardware han alentado nuevas ideas, pero toma tiempo cultivar y desarrollar estas ideas. Cuando el hardware avanza muy rápido, no existe el tiempo suficiente para ello.”...'

Una buena explicación de porque los juegos en la época de los 8 y 16 bits maduraron con los años como el buen vino.

D

En Pokémon, el exito es tal que sus ROMs están decompiladas en GitHUB y se pueden compilar a la versión original con un compilador de forma sencillísima.

De hecho, hay RomHacks que no lo son, puesto que cogen el código directamente, como Pokemon Polished Crystal.