Hace 3 años | Por Ionlyread a vidaextra.com
Publicado hace 3 años por Ionlyread a vidaextra.com

Realizar un videojuego puede llegar a ser algo realmente complejo, en el que intervienen una gran cantidad de personas y que requiere de muchas horas de dedicación hasta conseguir el mejor resultado.

Es por ello que es interesante y sorprendente ver cómo se ha formado una conversación en Twitter entre diferentes desarrolladores (The Last of Us 2, Control, etc. ) explicando sus experiencias con un objeto concreto: las puertas.

Comentarios

D

En el caso de The Witcher parece más un problema de copiar y pegar, por poner puertas potencialmente funcionales en edificios no funcionales. A parte del código de "abrir todo" y "cerrar todo", son errores tontos pero también muy previsibles. En todo caso no discuto que sea un tema complejo.