Publicado hace 5 años por atombombbaby a vandal.elespanol.com

El desarrollo de Cyberpunk 2077 avanza bien y el equipo considera que no se sienten limitado por la tecnología de hardware disponible. Según señalan desde CD Projekt RED, el equipo responsable de este título, están trabajando desde el principio en cómo optimizar los resultados y sacar el máximo provecho a los sistemas actuales, por lo que no sienten que haya un techo que les impida alcanzar los objetivos que se plantearon inicialmente.

Comentarios

S

Gráficamente el juego no supone ningún Crysis, en eso tienen razón, pero es que tampoco lo era The Witcher 3, a la hora de la verdad, lo que de verdad da dinero es el público mainstream y no los llorones oniómanos

Ferk

#1 Quién es el público mainstream y quienes los llorones?
Yo tengo la sensación que precisamente los que piden gráficos impresionantes y que se comen el juego con los ojos son parte de ese público mainstream.

Los que queremos un juego que se centre en aspectos RPG y roleplaying como en los antiguos clasicos (Daggerfall), somos minoría. The Witcher 3 no está a ese nivel pero es un juegazo, comparándolo con Skyrim la historia y las quests están mucho mejor es más creible e inmersivo. En mi opinión, eso es mucho más importante que los gráficos y la acción, aunque no sea tan mainstream.

D

#3 "Yo tengo la sensación que precisamente los que piden gráficos impresionantes y que se comen el juego con los ojos son parte de ese público mainstream." Cierto, pero luego son estos precisamente los llorones que dicen que el juego no va bien en su mierda de integrada intel o en su "gráfica gamer" nVidia GT 1030, así que mejor no hacerles demasiado caso

redscare

#1 Eeeeeh... me parece que te equivocas. Has visto el video del gameplay? Puede que la CALIDAD de los gráficos no sea equivalente al Crysis en su día (aunque son MUY buenos graficos) pero... la CANTIDAD de gente que se veía en la ciudad significa una cantidad brutal de cálculos. Y lo mismo pasaba en el Witcher 3 en Novigrad. El nuevo Doom (por poner un ejemplo) puede que tenga mejores gráficos y efectos, pero no tiene en movimiento la misma cantidad de entidades en un momento dado.

S

#16 Del gameplay me voy a terminar creyendo la mitad (por ejemplo tambien de Anthem), The Witcher 3 luego no iba para nada fino y mínimo en consolas la cosa fue una docena de parches y ahora (como bien apuntas tiene que haber un cuello brutal en la CPU) es muy soportable eso sí y más tratandose del juego que es

D

#9 Yo no tuve ningún problema, pero también es verdad que lo jugué tiempo después de haber salido. Pero es cierto que el iD Tech 4 fue muy criticado en su momento por problemas de rascotes, que según John Carmack eran culpa de los drivers gráficos y que con el tiempo se corrigieron.

Ahora, el iD Tech 5 es una maravilla. Prueba el nuevo Doom o el New Colossus, gráficos impresionantes y que se ajustan a (casi) cualquier tipo de máquina. De los pocos juegos AAA que tiran a 60 fps en consolas.

D

#10 Si he pasado el DOOM (juegazo donde los haya) pero el colossus no me llama tanto de momento.
Pero dandole al tema, el principal problema del The New Order era ese, el stuttering brutal que tenia, no dudo de que los demas fueran bien pero ese en concreto iba fatal, habia que hacer mil historias para hacer que fuera bien.

musg0

#13 En juegos lo traduciría por "traqueteo" porque el efecto es como si estuvieras montado en un coche o tren todo suave y en un momento dado pillaras una zona de baches.

D

#10 Todos los IDTECH están diseñados para niveles interiores desde el primer Doom. No me molan.

D

#14 No, si el caso es poner pegas

D

El problema no son los graficos, sino la optimizacion. Que mas dara si el juego se ve bien graficamente, si luego ni una 1080 puede con el.

Claros ejemplos de mala optimizacion son y han sido, por citar ejemplos famosos; Skyrim, Crysis, PUBG, Wolfenstein, Rust...
Luego hay otros como el Far Cry, que en toda la saga, han mantenido los juegos a un nivel muy alto en optimizacion, realismo, y un nivel de detalle grandioso.

Aunque un juego no se mida por sus graficos, soy de los que opinan que es un aspecto muy importante. Porque en ese apartado, tambien entran los detalles, como moverse la hierba, pajaros volando segun el ruido, objetos en mundo y que se vean bien etc... Claro ejemplo de esto es Star Citizen. Un juego en el que puedes ver hasta las muescas de los tornillos. Lo malo es que no hay planes de futuro de que llegue a salir en -10 años.

Es importante, pero la optimizacion lo es mas.

D

#5 ¿Wolfenstein mala optimización? ¿Cuál de ellos? Porque el id Tech 5 es de los motores mejor optimizados que existen ahora mismo.

D

#6 Te recuerdo que habia que andar cambiando el ejecutable y meter un comando en consola para solucionar el stuttering que tenia el juego. Yo lo hice y en gran parte me soluciono el problema, por lo que pude pasarmelo. Antes de eso, me era infumable jugar.

D

#7 Vuelvo a preguntar, ¿Cuál de ellos? Porque juegos de Wolfenstein hay 11, y los últimos tres (los de MachineGames) van finísimos, especialmente el New Colossus.

D

#8 Si me falto ese detalle, Wolfenstein The New Order.

Cesc_

Espero que vaya en una 1050, con más de 25 fps ya me conformo

D

¿Dónde se puede conseguir la demo? la tia mari ya me pregunto si los critianos podían jugara estas cosas

J

"Como si lo pagáramos nosotros" - añadió.