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Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]

Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]

Un tercio de los trabajadores de la industria de los videojuegos en EE. UU. afirman haber sido despedidos el año pasado, según una nueva encuesta realizada por los organizadores de la renovada Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC). Basado en las respuestas de más de 2300 profesionales de la industria de los videojuegos, con encuestas personalizadas para cada grupo de participantes, garantizando que desarrolladores, profesionales del marketing, ejecutivos, inversores y otros respondieran a las preguntas más relevantes para ellos..

| etiquetas: videojuegos , eeuu , despedidos , tranajadores
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...el informe sobre el estado de la industria del juego de 2026 descubrió que el 33% de los encuestados en EE. UU. fueron despedidos en los últimos dos años.

Esa estadística se reduce al 28% al analizarla a escala global. La mitad de los encuestados informó que su empleador actual o más reciente ha realizado despidos en los últimos 12 meses.

Según el informe, “Quienes trabajan en estudios AAA tenían una alta probabilidad de haber sufrido despidos en sus empresas; dos tercios de los…   » ver todo el comentario
#1 Con lo de los videojuegos hicieron una masacre, y la mayor parte de las veces el problema fue de los directivos, no de los propios trabajadores. Hay estudios que se pasan años persiguiendo modas que ya han pasado por completo cuando lanzan su juego, y todo porque en su momento los de arriba decidieron que lo más rentable era tener un OverWatch, Fortnite, League of Legends, etc.
#2 Si y no llevo dos años trabajando en un proyecto y es muy dificil "perseguir" modas ya que tu cuando empiezas a hacerlo tiene a cuando terminas hay géneros que se agotan cuando vas a lanzarlo lo difícil es acertar por eso tu nunca sabes si va a funcionar a no ser que tengas una base de fans
#3 Es que siempre es la misma historia: "Oye, esto está de moda, tenéis que hacerlo". "Joder, han pasado cinco años y ahora que lo habéis terminado ya no le interesa esa puta moda a nadie, con lo que al final no lo juegan ni vuestros familiares". Después cae el estudio que tuvo que dedicarle cinco años a un proyecto que muchos ya intuían que estaría pasado de moda cuando se terminase, se pierden millones en el proceso, y es probable que el ejecutivo que encargó todo se libre por completo, o bien porque ya no está en la compañía, o bien porque otra idea suya hizo dinero.
#5 bueno eso no siempre es asi hay estudios que ganan dinero con juegos fallidos si yo invierto 30 millones en hacer un videojuego con tu estudio y luego me cuesta 15 , el estudio ya gano 15
#2 -Mira en el estudio tenemos una idea innovadora que...
-Sabes, he escuchado que los shooters pvp de héroes hacen mucha pasta, haced uno de esos
-Pero...
-Y asegúrate de que sea lo más genérico posible y mezcle todos los juegos posibles para que así le guste a todo el mundo

:shit:

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