Juegos de Rol y roleros
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“Crónicas de Dragonlance” (Margaret Weis y Tracy Hickman, 1984-1985)

“Crónicas de Dragonlance” (Margaret Weis y Tracy Hickman, 1984-1985)

Muchos aficionados a la literatura fantástica allá por los años ochenta dieron sus primeros pasitos en el género leyendo al maeestro J.R.R. Tolkien, “La Rueda del Tiempo” de Robert Jordan , la tetralogía de “Añoranzas y Pesares” de Tad Williams, las divertidísimas novelas del “Mundodisco” de Terry Pratchett o la prolífica saga de “Dragonlance“, empezando por las Crónicas, siguiendo con las Leyendas y cerrando con los Héroes.
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Los vigilantes de R'lyeh

Los vigilantes de R'lyeh

Este es para mí uno de los juegos de rol lovecraftianos más sorprendentes del año, me lo compré en su edición original (tenéis la reseña aquí) y ahora que lo ha traducido The Hills Press espero llevarlo por fin a la mesa de juego, ¡porque le tengo muchas ganas! Pero antes de profundizar en sus peculiaridades dejadme aprovechar para recordaros que está en marcha el mecenazgo de Achtung! Cthulhu, otro juego al que le tengo ganas infinitas
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In memoriam: Hardcore Narrativist (Esteban Manchado Velázquez)

De esto ya hace algunos años, pero por razones que no vienen a cuento ahora mismo, me ha venido a la mente un amigo que falleció en 2021 y nos dejó de forma súbita. Nadie esperaba que pasase algo así, pero como siempre he dicho: Es la vida, algún día todos pasaremos por ahí.

Conocí a Esteban por primera vez en el grupo de usuarios de Linux en Gran Canaria, y a partir de ahí coincidimos en varias ocasiones para cosas de lo más variopintas, pero fue alrededor de 2019 cuando volví a retomar el contacto con él y empezamos a jugar al rol cuando podíamos.

No voy a dar la brasa sobre su vida porque seguramente pocos de aquí le conocían (si tienen curiosidad sobre quién fue, pueden leer algo más aquí: lamirada.produccionesgorgona.com/in-memoriam-esteban-manchado-velazque), pero si me gustaría hacerle un homenaje publicando aquí algunos de los juegos que fue creando durante su vida. Todos sus juegos eran libres y pueden aún hoy descargarse desde itch.io y drivetrhurpg.

hardcorenarrativist.itch.io/

preview.drivethrurpg.com/en/publisher/15121/Hardcore-Narrativist

También desarrolló una forma de jugar al rol "por correspondencia" porque no solía tener tiempo para jugar. Dejo por aquí los enlaces al código fuente y vídeos.

vimeo.com/hardcorenarrativist

github.com/emanchado/narrows

Y también escribió un libro sobre unit testing:

github.com/emanchado/camino-mejor-programador

En su cuenta de github hay más proyectos en los que trabajó.

Sin más, Esteban, se te echa de menos.

Saludos a todos.

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[Reseña] Aquelarre 999

[Reseña] Aquelarre 999

Por primera vez Aquelarre ha roto su maldición y no ha acabado con una editorial. No sólo eso el, redoble de tambores, decano de los juegos de rol en español seguramente ha sido una de las puntas de lanza de Nosolorol. Y aquí estamos, con la tercera edición saldada (más o menos) y esperando el próximo Aquelarre Trinitas. Es un buen momento para repasar lo que nos ha dejado este juego, ver el presente y jugar a la ruleta de las apuestas de futuro.
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Baldur’s Gate, la joya de la Costa de la Espada — Lore, historia…

Baldur’s Gate, la joya de la Costa de la Espada — Lore, historia…  

Bienvenid@s a Fantasy & Dragons! Hoy os traemos un vídeo hablando de la mítica ciudad de Baldur’s Gate, y empezando así una nueva serie donde visitaremos los sitios y acontecimientos más emblemáticos de los Reinos Olvidados!!
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Ryuutama: juego de rol de fantasía natural

Ryuutama: juego de rol de fantasía natural

Ryuutama es un juego de rol que se sale de lo habitual por el planteamiento más viajero que tiene, su forma de trasladar los primeros JRPG (como Dragon Quest y Final Fantasy) a los juegos de rol «de mesa» y su tono más reconfortante. Además, llevo años con este artículo en el tintero, por lo diferente y lo valiente que fue publicarlo. En este artículo daré un repaso al manual básico y comentaré muy brevemente la primera expansión, de autores españoles, con cuatro aventuras y que desde febrero de este año está de nuevo a la venta en físico...
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La mirada hueca, una aventura para La llamada de Cthulhu

La mirada hueca, una aventura para La llamada de Cthulhu

La mirada hueca es una aventura para La llamada de Cthulhu con la particularidad de estar ambientada en nuestro país. Publicada por Shadowlands en 2023, La mirada hueca es obra de Carlos Ferrer. Por si alguien no conoce a Carlos, solo diremos que es el autor de (entre otras cosas) Tierras Quebradas, y que este año ha ganado dos premios Vetustini (al mejor autor y a la mejor aventura).
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Galactic Adventures

Galactic Adventures

al ser un juego con bastante libertad y opciones (incluso viene con su propio editor de escenarios), anima a que el jugador fije sus propios objetivos (...) el sistema que SSI tomaría como base en videojuegos de rol posteriores (como en los primeros juegos oficiales con las reglas de Dungeons & Dragons), y cuyas reglas no le tienen mucho que envidiar a los reglamentos de los juegos de rol de lápiz y papel.
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Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Hace pocos meses, el catálogo del archivo nacional de los Estados Unidos publicó la documentación completa del caso de la demanda de Dave Arneson contra Gary Gygax y TSR Hobbies Inc. (...) Entre la documentación, como documento numerado 104, está el primer borrador de las reglas de D&D, con fecha de 1 de julio de 1973.
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Crowdfunding de la saga MagnaKai de Lobo Solitario: Financiado en 7 minutos y más de 95000 euros recaudados

Lobo Solitario es una colección que lleva publicándose en toda Europa desde 1984 y que, hasta ahora, en nuestro país NUNCA habíamos podido disfrutar completa. Esta campaña abarca la segunda serie de aventuras del ahora maestro del Kai, Lobo Solitario, en su misión de restaurar su orden de monjes guerreros. LOBO SOLITARIO es mucho más que una simple serie de librojuegos; su calidad e influencia han derivado en todo tipo de productos: novelas, juegos de tablero, videojuegos, juegos de rol...
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[Reseña] El Gran Bazar

[Reseña] El Gran Bazar

Los libros de equipo son todo un clásico en los juegos de rol. Ya sea el Chromebook de Ciberpunk o el compendio de armas del Rolemaster estos libros han atraído el interés de masters y jugadores, en busca de opciones para personalizar sus personajes. Paizo ha dado otra vuelta de tuerca a la idea sobre estos libros y nos ha traído El Gran Bazar, un libro de equipo que pretende ser algo más.
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Aquelarre 999

Aquelarre 999

Aquelarre 999 es un suplemento que nos permite jugar a Aquelarre en torno al año 1000, es decir, varios siglos antes de la ambientación original del juego (1350). La principal diferencia está en la división política de la península, que frente al pequeño reino de Granada ahora tenemos el gran Califato de Córdoba; en cuanto al territorio cristiano, el amplio reino de Castilla todavía ni existe...
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Una Hª de los juegos de rol en España para los italianos

Una Hª de los juegos de rol en España para los italianos

Hace ya unos años que leí en la revista Líder un artículo sobre los juegos de rol en Italia. El artículo hacía un buen repaso a la situación pasada y actual y siempre me ha parecido muy interesante por las similitudes que tiene con nuestro país. El texto venía firmado por un tal Ciro Alessandro Sacco, "veterano compañero de fatigas que está al timón de Kaos" (revista italiana que en septiembre de 1999 iba por su número 65...) cuando hace unos meses me escribió un correo el mismo Ciro Alessandro Sacco, flipé en colores...
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Localizaciones evocadoras para tus partidas (1): Galicia

Localizaciones evocadoras para tus partidas (1): Galicia

A menudo buscamos en la realidad reflejos que puedan inspirarnos a la hora de buscar localizaciones para nuestras partidas de rol. Así que, animado por nuestro editor jefe @gaztakin , decidí lanzarme para realizar una serie de artículos donde enseñaros un montón de lugares reales en los que podemos ambientar nuestras aventuras y, para empezar con ello, no podría elegir otro lugar mejor que la tierra donde nací: Galicia
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Reseña del "libro de de fantasía erótica" (Book of Erotic Fantasy) (ING)

Reseña del "libro de de fantasía erótica" (Book of Erotic Fantasy) (ING)

[Reseña del libro "Book of Erotic Fantasy", que se publicó en 2003 por Valar Project siguiendo el sistema d20 con Open Game License (OGL) de Wizards of the Coast] En inglés.
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Charlas roleras: Noela. Juegos de rol, arte, cultura y sociedad [Pódcast]

En nuestras charlas roleras hoy hablamos con Noela, quien lleva en el mundillo desde los años 80. En este sentido nos cuenta un montón de aspectos relevantes de la historia de esta forma de arte, los cuales a su vez pueden llevar a la reflexión para con diversos aspectos del panorama cultural (desde los derechos de autor hasta como sirve una obra para comprender mejor la sociedad en la que se desarrolla). Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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La economía secreta de D&D [ENG]

La economía secreta de D&D [ENG]  

Dungeons and Dragons no existiría sin un montón de gente creativa y un increíble experimento.
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Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

olyhedron comenzó como un "newszine" de la Role Playing Gamers Association en 1981 y pasó después a ser absorbida por Dungeon en la época de Paizo (...) En concreto se estaba comentando que el número 117 era particularmente difícil de encontrar... lo que llevó a que al final me interesara por él y consiguiera leer el ejempla. Un artículo llamó mi atención"A World of Your Own". Acabé fijándome en una columna lateral en la que se recogían varios ejemplos de campañas oficiales en los que se mostraba una conexión entre D&D y nuestra Tierra actual
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Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra

Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra  

La Broma Macabra es una aventura escrita por el director de cine Alex de la Iglesia, un misterioso y apasionante viaje a los secretos del Egipto del siglo XX. Entrevista donde cuenta un montón de detalles de la propia aventura y sus inicios y reflexiones sobre los juegos de rol.
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Traducciones de microjuegos: un reto diferente

Traducciones de microjuegos: un reto diferente

En el artículo de hoy quiero tratar la traducción de tres títulos a los que denominaré «microjuegos» de rol; es decir, juegos tan breves que no llegan ni a las veinte páginas de extensión. Concretamente, en esta ocasión hablaré de Breathless, Nómada (juegos que comparten el sistema Breathless) y Tejón & Coyote
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Sláine, el juego de rol de los héroes celtas

Sláine, el juego de rol de los héroes celtas

Sláine, el juego de rol de los héroes celtas es un juego de rol publicado en 2002 por la editorial británica Mongoose Publishing. Está basado en el cómic Sláine publicado por la revista británica 2000 AD. Su autor principal es Ian Sturrock.
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BEKSINSKI y LOVECRAFT: la Simbiosis Artística Definitiva

BEKSINSKI y LOVECRAFT: la Simbiosis Artística Definitiva  

Beksinski y Lovecraft en un colisión artística y literaria. Como dos caras de una misma moneda.
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Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Hablamos de los cómics que tienen relación directa o indirecta con los juegos de rol de mesa. Si, los de toda la vida. (...) Mucha gente que lee cómics tiene gustos similares ya sea por la ciencia ficción, los juegos de mesa, los videojuegos o los juegos de rol.
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Conan, 'El Bárbaro': la épica de espada y brujería que inventó un joven de Texas en los años 30

Conan, 'El Bárbaro': la épica de espada y brujería que inventó un joven de Texas en los años 30

del mismo modo que estas incontables culturas nacen y crecen, también devienen civilizaciones, y se esclerotizan y, a la postre, colapsan. Este último pensamiento decadentista así como el pluralismo y el barbarismo encuentran un eco en las contemporáneas ficciones de quiosco de un joven malogrado del centro-oeste de Texas, EE. UU., llamado Robert Ervin Howard (1906-1936).
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«Los tres grandes Role-Playing Games: RuneQuest, Dungeons and Dragons y Traveller»

«Los tres grandes Role-Playing Games: RuneQuest, Dungeons and Dragons y Traveller»

Seguimos adelante con el #RPGaDay2023 convertido #RPGaWheneverIWant2023. La siguiente pregunta es el juego más antiguo al que has jugado. La respuesta es sencilla, porque he jugado (y dirigido) el juego del rol más antiguo que existe, el Dungeons and Dragons, en sus muy distintas ediciones. Pero como esta serie de artículos no van sobre responder de forma sencilla a las preguntas, sino de enrollarme con las respuestas y ver hasta dónde me llevan, he pensado que hay más juegos antiguos que he jugado antes. De hecho, he jugado a «los tres grandes

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