A día de hoy es bien conocido que OpenGL es una API obsoleta que no responde a las demandas de muchos desarrolladores de gráficos 3D actuales. La falta de multithreading (o por lo menos una implementación real), unido a otras carencias, provoca que no sea capaz de realizar fácilmente cosas que son sencillas con DirectX.
#1 Habla de que ya no es útil portar directx a opengl cuando está vulkan que tiene un rendimiento muy superior,lo lógico sería portar todo a Vulkan,da igual la antiguedad del juego.
Al menos eso es lo que yo entiendo.
Comentarios
Supongo que para los juegos antiguos, no?
#1 Habla de que ya no es útil portar directx a opengl cuando está vulkan que tiene un rendimiento muy superior,lo lógico sería portar todo a Vulkan,da igual la antiguedad del juego.
Al menos eso es lo que yo entiendo.