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Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué

Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué

El jefe de Moon Studios, la desarrolladora detrás de Ori and the Blind Forest, protagonizó una polémica hace unas semanas al señalar que las campañas de reseñas negativas masivas en Steam podían llevar al cierre de la compañía. Al hilo de esta situación, Thomas Mahler, CEO de la empresa independiente y director creativo de No Rest for the Wicked, ha explicado en la red social X cómo un éxito de un desarrollador indie "puede dejarte en la bancarrota".

| etiquetas: ori and the will of the wisps , steam , thomas mahler , mercado , deuda
#5 pues acabo de mirar Epic y solo es el 12% y a partir del millon. Mucha diferencia


En Epic Games Store, los desarrolladores retienen el 100% de los ingresos de los primeros $1 millón de dólares en ventas netas por juego y año. Después de ese umbral, Epic Games se queda con el 12% de los ingresos, mientras que el desarrollador recibe el 88% restante
#6 Lo de steam es abuso de posición dominante gracias a que entre gamers son el servício de referencia y por eso yo me niego a usarla. Solo pago por lo que tengo en formato físico. El resto que tengo son los que da gratis epic cada cierto tiempo.
#8 yo me voy a pensar Steam. Normalmente uso GOG
#6 ah, pues esto no lo sabía
Que me dices?!?!?! Que en el sector digital de los videojuegos se sigue el mismo sistema que en el resto de actividades económicas donde el que realiza el trabajo duro, creativo e innovador es el que menos gana?!?!?! Pues si que es raro este fenómeno :roll:
#1 En cine, un mercado que tiene menos ingresos que el videojuego, los directores reconocidos pueden hacer proyectos independientes de verdad gracias a que ganan dinero suficiente vendiendose para hacer cine comercial, no como pasa en el mundo del videojuego en el que el creador y director del proyecto parece ser un picateclas mas de los que no merecen reconocimiento.
A la indústria no le interesan mas Kojimas subiendo el listón y exigiendo lo que se merecen.
"Steam se lleva el 30%"

pues que burrada la verdad.

La verdad es que dedicarse a hacer juegos es muy arriesgado y no compensa. El juego muy probablemente no sea rentable (algo asi como el 80% de los juegos no son rentables). La gente esta acostumbrada a los juegos gratis y no quiere pagar.
#4 Steam, Epic, Apple, Google, Microsoft, Playstation, Nintendo y cualquier otra store que trabaje con terceros (bueno, no tengo claro aquí GOG)

Esa es la cuota que pagas por el acceso a usuarios de la plataforma que ya han metido todos sus datos y que tienen una pasarela de pago. De ahí la gran poliferación de stores de compañías, para evitarse ese 30%. Lo más triste es que cada vez tenemos menos opción, porque están MUY empeñados en acabar con el formato físico
#5 Aparte de que todas excepto GOG te meten el DRM de los huevos por lo que si en el futuro cierran (o te lo quitan de la cuenta que también) te quedas sin cualquier juego que hayas comprado. Al menos GOG te permite descargarte el juego y te lo gestionas como tu quieres.
DDJ #2 DDJ *
"Parte de la idea de que el juego cuesta 10 millones de dólares (en salarios del estudio, equipamiento y otros gastos). Es decir, es un título indie grande: por poner varios ejemplos, el presupuesto de Neon White fue estimado por su director en dos millones"

Éste, igual ahí está el detallito. Si inviertes muchísimo en tu producto entonces tendrás que vender muchísimo y claro, no le compensó. Diez millones más los otros costes que dice, más las licencias más el porcentaje de las plataformas de ventas etc etc.... Debería estar agradecido por haber conseguido 290k de beneficio
El problema no es vender dos millones de copias, ni el "Review Bombing", el problema es sacar una actualización grande que esta llena de bugs y fallos,que muchos de ellos son de funcionalidad que tan siquiera se probaron medianamente por que falla casi todo.
Luego a quejarse de como me puede pasar esto.... de vergüenza, me da igual el tamaño del estudio, no puedes implementar cosas y sacarlas sin probar y luego esperar que la gente no se queje en lo mas mínimo.
Resumen muy resumido: Hay que repartir y si no se hacen bien los números ni se estudian bien los porcentajes, no hay leche para tanto cacharro
#TeAhorroUnClick
La clave está en el acuerdo con la editora y en el riesgo que estés dispuesto a asumir. Si te prestan 10 millones, es lógico que quieran recuperarlos. El problema surge cuando no vendes lo suficiente: ¿te lo van a reclamar? Casi seguro. ¿Tienen realmente cómo recuperarlo? Lo dudo.

También es verdad que hay editoras... y "editoras". Muchas solo buscan el próximo bombazo, arriesgando lo mínimo o imponiendo plazos de marketing imposibles de cumplir y si pueden sangrar al dev por el…   » ver todo el comentario

menéame