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	<title>Menéame: comentarios [4071404]</title>
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	<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 13:31:44 +0000</pubDate>
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		<title>#16 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 13:31:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-4" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> El capitalismo de plataformas es así, rentismo digital en plataformas que funcionan cuando se convierten en monopolios porque tienen todos los títulos y a todos los jugadores.<br />
<br />
Y lo mejor para las plataformas es que añadir un juego nuevo o un usuario nuevo es un coste ridículo. Una vez montada la plataforma y sobre todo logrado el monopolio, el negocio va solo, alquilando unas tierras virtuales que solo la plataforma rentista posee.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>yemeth</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 08:49:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-14" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Esa es tu opinión. La mia es que steam se dedica a vender humo a los jugadores mientrás epic proporciona mas oportunidades a los desarrolladores para que así hagan mejores juegos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aergon</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 16:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>court</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Lo de Steam es ofrecer 1000 servicios más a los jugadores por el mismo precio. Retransmisión, workshop, family sharing, proton multiplaforma (steam deck, mac, linux), etc etc<br />
<br />
Los de Epic por el mismo precio no te ofrecen nada, es una estafa a los jugadores.<br />
<br />
Si de verdad les preocupase la industria, bajarían los precios respecto a Steam (ya que ofrecen mucho menos) que con juegos a 100 pavos hay margen. Y si los desarrolladores se llevan un porcentaje mayor pues mejor. Pero la estrategia de Epic es llevarse lo mismo que Steam (ahorra en servicios) pagar más al desarrollador, y que los jugadores que ahorran meses para poder comprarse un nuevo lanzamiento paguen toda la fiesta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>court</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 14:34:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Resumen muy resumido: Hay que repartir y si no se hacen bien los números ni se estudian bien los porcentajes, no hay leche para tanto cacharro<br />
<a href="/m/eMnm/search?w=comments&#38;q=%23TeAhorroUnClick&#38;o=date">#TeAhorroUnClick</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudito</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 11:58:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-6" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> ah, pues esto no lo sabía</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shynea</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 09:05:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> yo me voy a pensar Steam. Normalmente uso GOG</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>omega7767</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 08:34:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Aparte de que todas excepto GOG te meten el DRM de los huevos por lo que si en el futuro cierran (o te lo quitan de la cuenta que también) te quedas sin cualquier juego que hayas comprado. Al menos GOG  te permite descargarte el juego y te lo gestionas como tu quieres.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>innerfocus</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 08:34:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El problema no es vender dos millones de copias, ni el &#34;Review Bombing&#34;, el problema es sacar una actualización grande que esta llena de bugs y fallos,que muchos de ellos son de funcionalidad que tan siquiera se probaron medianamente por que falla casi todo.<br />
Luego a quejarse de como me puede pasar esto.... de vergüenza, me da igual el tamaño del estudio, no puedes implementar cosas y sacarlas sin probar y luego esperar que la gente no se queje en lo mas mínimo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>buronix</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 08:12:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-6" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Lo de steam es abuso de posición dominante gracias a que entre gamers son el servício de referencia y por eso yo me niego a usarla. Solo pago por lo que tengo en formato físico. El resto que tengo son los que da gratis epic cada cierto tiempo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aergon</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 08:07:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-1" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> En cine, un mercado que tiene menos ingresos que el videojuego, los directores reconocidos pueden hacer proyectos independientes de verdad gracias a que ganan dinero suficiente vendiendose para hacer cine comercial, no como pasa en el mundo del videojuego en el que el creador y director del proyecto parece ser un picateclas mas de los que no merecen reconocimiento. <br />
A la indústria no le interesan mas Kojimas subiendo el listón y exigiendo lo que se merecen.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aergon</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:43:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> pues acabo de mirar Epic y solo es el 12% y a partir del  millon. Mucha diferencia<br />
<br />
<br />
En Epic Games Store, los desarrolladores retienen el 100% de los ingresos de los primeros $1 millón de dólares en ventas netas por juego y año. Después de ese umbral, Epic Games se queda con el 12% de los ingresos, mientras que el desarrollador recibe el 88% restante</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>omega7767</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:35:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4071404-4" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/https-vandal-elespanol-com-noticia-1350781513-ve-nder-2-millones/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Steam, Epic, Apple, Google, Microsoft, Playstation, Nintendo y cualquier otra store que trabaje con terceros (bueno, no tengo claro aquí GOG)<br />
<br />
Esa es la cuota que pagas por el acceso a usuarios de la plataforma que ya han metido todos sus datos y que tienen una pasarela de pago. De ahí la gran poliferación de stores de compañías, para evitarse ese 30%. Lo más triste es que cada vez tenemos menos opción, porque están MUY empeñados en acabar con el formato físico</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shynea</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:31:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>&#34;Steam se lleva el 30%&#34;<br />
<br />
pues que burrada la verdad.<br />
<br />
La verdad es que dedicarse a hacer juegos es muy arriesgado y no compensa. El juego muy probablemente no sea rentable (algo asi como el 80% de los juegos no son rentables). La gente esta acostumbrada a los juegos gratis y no quiere pagar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>omega7767</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:28:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La clave está en el acuerdo con la editora y en el riesgo que estés dispuesto a asumir. Si te prestan 10 millones, es lógico que quieran recuperarlos. El problema surge cuando no vendes lo suficiente: ¿te lo van a reclamar? Casi seguro. ¿Tienen realmente cómo recuperarlo? Lo dudo.<br />
<br />
También es verdad que hay editoras... y &#34;editoras&#34;. Muchas solo buscan el próximo bombazo, arriesgando lo mínimo o imponiendo plazos de marketing imposibles de cumplir y si pueden sangrar al dev por el camino, lo hacen. Otras, en cambio, entienden que esto va a largo plazo. Apuestan por relaciones duraderas y por equipos que complementen lo que ellas no tienen. Porque para publicar un juego necesitas una estrategia y músculo de marketing, sí, pero también necesitas tener el juego.<br />
<br />
En cualquier caso, la última palabra la tiene el desarrollador. Poner límites, saber hasta dónde llegar y con quién, es responsabilidad de cada uno.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galaicocatalán</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DDJ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>&#34;Parte de la idea de que el juego cuesta 10 millones de dólares (en salarios del estudio, equipamiento y otros gastos). Es decir, es un título indie grande: por poner varios ejemplos, el presupuesto de Neon White fue estimado por su director en dos millones&#34;<br />
<br />
Éste, igual ahí está el detallito. Si inviertes muchísimo en tu producto entonces tendrás que vender muchísimo y claro, no le compensó. Diez millones más los otros costes que dice, más las licencias más el porcentaje de las plataformas de ventas etc etc.... Debería estar agradecido por haber conseguido 290k de beneficio</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DDJ</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ipanies</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Que me dices?!?!?! Que en el sector digital de los videojuegos se sigue el mismo sistema que en el resto de actividades económicas donde el que realiza el trabajo duro, creativo e innovador es el que menos gana?!?!?! Pues si que es raro este fenómeno <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/roll.gif" alt=":roll:" title=":roll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ipanies</strong></p>]]></description>
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