Hace 7 años | Por Ze7eN a geektopia.es
Publicado hace 7 años por Ze7eN a geektopia.es

2016 fue un año de grandes éxitos para el sector de los videojuegos, con títulos muy esperados y muy vendidos. Dejando a un lado que hayan podido defraudar o no, Valve ha publicado el listado de los juegos más vendidos en Steam para 2016, que es el mayor referente en el sector de las descargas digitales.

Comentarios

Meinster

Yo no soy un jugon, todo lo contrario, me da una pereza enorme ponerme a jugar, principalmente porque requiere tiempo (cuando juego suelo estar varias horas) y suelo preferir pasarlo viendo una peli o leyendo, si es que me quedo en casa. Asi que en 2016 solamente jugué a un juego, pero eso si, me absorbio completamente, jugué todos los dias, me lo acabé en 5 dias y me dejo una muy grata sensacion. Fue Life is Strange, juego facilito, pero no importa tanto jugar como el relato y la atmosfera. Una delicia. Eso si, muy diferente de los juegos normales.

babuino

"2016 fue un año de grandes éxitos para el sector de los videojuegos".
Para los números de las grandes empresas, no sé qué decir.
Para el jugador de videojuegos 2016 ha sido de los peores años de la historia.
El modelo de juego incompleto con DLCs a espuertas. El total es carísimo.
Juegos plagados de bugs con gigas y gigas de parches el día del estreno (eso, con suerte, si no hay parches te quedas con los bugs).
Juegos aplazados, cancelados y otros que más vale que no hubieran salido nunca.
Juegos con un rendimiento pésimo debido a su pésima optimización o a que son ports patateros de otras plataformas.
Remakes (refritos, vamos) a porrillo. Y a qué precio, oiga.
Realidad virtual. Je, je, je.
4K en consolas que no es 4K.
Consolas "actualizadas" para seguir siendo incapaces.
No Man's Sky, Mafia 3, The Division, Umbrella corps, Street Fighter 5, F. Fantasy 15,...

MsAllSunday

Si la gente no respondiera a los cantos de sirena de los departamentos de márketing vendiendo humo y no perdiera el culo en precompras y compras el día 1 sin análisis del juego real (e incluso la credibilidad de los análisis a veces es dudosa), la proporción de lanzamientos con alguno de los problemas enumerados en #3 sería infinitamente menor.

Recuerdo ver conocidos rajando -con razón- del No Man's Sky que ante el primer screenshot promocional del hype n+1 estaban ya aplaudiendo con las orejas.

Llega un momento en el que se hace bueno el dicho "Si me engañas una vez la culpa es tuya. Si me engañas dos, la culpa es mía".

Alguna vez he enlazado a esta tira, no sé si aquí o en otro sitio, y me parece relevante:
http://www.dorkly.com/post/65536/how-every-awful-video-game-thing-was-born

babuino

#4 completamente de acuerdo.
No se me ocurre comprar un juego que no haya sido probado antes, descartando las revistas especializadas que son de todo menos independientes.
Si tiene demo, la pruebo antes. Si compro por steam, puedo devolverlo antes de pasar unas cuantas horas de juego.
Si tiene más DLC que juego base, para ellos.

MsAllSunday

#7 Yo creo que lo que me llega es "Ch, ch...tengo una mandanga fina fina al 75%"

Al final también es lo que dices. Yo ya tengo una lista bastante amplia en la biblioteca y no nos va la vida en jugar HOY al hit de turno, sobre todo si va a necesitar parches y le faltan expansiones para ofrecer una experiencia decente. Algunos estrenos sí que caen de vez en cuando, pero en general intento evitar precompras o accesos anticipados y limitar al máximo las compras en día de lanzamiento salvo unas pocas sagas probadas (Civilization) o juegos independientes que me interesen, y en este caso más que nada tirando de corporativismo intentando reconocer el esfuerzo del desarrollador (Stardew Valley, Owlboy,..).

Con todo alguna decepción te terminas llevando, pero salvo casos flagrantes hay que asumir nuestra responsabilidad para dejar de alentar con la cartera estas prácticas.

angelitoMagno

#3 Pues en la lista hay varios juegazos. No todo ha sido No Man's Sky.

D

#3 para la gente que no tenemos vida en el mundo real es una verdadera putada. quiero la eutanasia !!

D

Platino: No Man’s Sky

En Octubre, dos meses después del lanzamiento, 774 jugadores de media al día http://steamcharts.com/app/275850#All

systembd

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